Lösung: SDK geht nicht richtig?
Wenn ihr euch wundert warum euer Source SDK oder Hammer Editor nicht mehr richtig läuft:
- Habt ihr die OrangeBox?
- Falls nein: geht bei Steam auf SDK, Rechtsklick und dann bei Startparameter "-engine ep1" eingeben, ohne ""
- Geht es immer noch nicht?
- Schau ob du es richtig gemacht hast
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Lösung: SDK geht nicht richtig?
Noch zu ergänzen:
Spoiler:
Hammer stüzt beim Mapping mit Orangebox Engine ab?
Sollte euer Hammer abschmieren wenn ihr unter der EP2 Engine arbeitet und dort
eine Map ladet welche unter der EP2 Engine erstellt, so versucht folgendes:
Code:
1. Starte SourceSDK mit dem Parameter -engine orangebox
2. Starte den Hammereditor
3. Mache einen neue Map auf
4. Gehe im 3D-Fenster auf "Camera" und wähle dort "Textured" aus
( NICHT! "Textur shaded polygon" )
5. Beendet Hammer und SourceSDK
6. Startet es beides neu und guckt ob ihr nun eine mit der EP2 Engine erstellte
Map wieder laden könnt.
Sollte oberer Lösungsvorschlag nicht funktionieren so versucht es mit diesem:
Code:
1. Startet SourceSDK mit dem Parameter -engine ep1
2. Startet den Hammereditor
3. Ladet die Map die ihr mit der EP2 Engine "bearbeiten" wollt
4. Wählt im 3D-Fenster bei "Camera" den Punkt "Textured" aus
5. Speichert die Map ab
6. Beendet Hammer und SourceSDK
7. Startet SourceSDK mit dem Parameter -engine orangebox
8. Startet den Hammereditor und guckt ob ihr die Map nun laden könnt
Spoiler:
3D-Fenster, X/Y-Ansicht, etc. sind einzeln dargestellt?
Hammer->Tools->Options...->Karteireiter "General"
und dort den Haken bei "User independent window configurations" weg machen:
Hammer neustarten!
Spoiler:
Texturen strecken sich beim vergrößern/-kleinern von Brushes?
Spoiler:
Der 3D-Modelbrowser bringt Hammer zum Absturz?
Geht auf den Punkt:
Tools >> Options... >> Karteireiter "General"
und entfernt den Haken bei "Use VGUI model browser"!
Nun habt ihr den alten Modelbrowser
Spoiler:
Kein/Kaputtes Gitternetz im Hammer!
Sollte euer Gitternetz mal so aussehen:
Dann habt ihr den Fehler gemacht, das ihr Garry's Mod für
die alte "Episode One"-Engine Konfiguriert habt!
Wählt einfach beim
Source-SDK im Feld
"Engine-Version:"
die Option
"The Orange Box" aus.
Dann könnt ihr Hammer starten und ihn für Garry's Mod konfigurieren!
Wie ihr schon vielleicht gemerkt habt, muss man die Orangebox besitzen um dieses Problem zu beheben!
Danke Dark-Noir für die Lösung!
Spoiler:
Umgedrehte Auswahl/Auswahlproblem
Solltet ihr das Problem haben dass wenn ihr ein Objekt selektieren
wollte ( In der 3D-Ansicht ), dass das Objekt hinter eurem eigentlichen
Objekt ausgewählt wird, so findet ihr hier die Lösung:
Geht im Hammer auf
Tools >> Options >> "3D-Views"
und entfernt folgenden Harken:
Anhang 1445
Ich hoffe ich konnte ein paar Leuten helfen!
(Liste wird (stätig) erneuert, wenn Problemlösungen gefunden worden)
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
In HL2 kann ich leider keine prop_static erstellen. Da muss ich wohl oder über auf prop_dynamic_override umsteigen. Weiß da jemand was dazu, ich hab schon lange keine SDK mehr angefasst.
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Wie meinst du das?
Stürzt Hammer ab oder was passiert?
EDIT:
Sollte dein Hammer abstürzen, wenn du den 3D-Modelbrowser in gang wirfst,
so musst du auf den normalen Ordner-Browser umsteigen:
Bei Hammer oben auf:
Tools >> Options... >> Karteireiter "General" >> unten darf kein Hacken bei "Use VGUI model browser" sein!
Dann solltest du wieder normal die Models auswählen können ;)
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
@Pac: Komisch, in CS:S funktioniert es, aber wenn ich für HL² eine Map baue, muss ich deinem Ratschlag folgen ;)
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Wie kann man eine riesige map konvertieren?
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Wie meinste Konvertieren?
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Wenn ich eine map 1/4 groß wie den editor baue und sie dann ins BSP umwandeln will sagt er mir warning:node with unbound volume
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Bei mir schmiert auch der Editor ab, ich brauche nur in ein der 4 Ansichten klicken und sofort schmiert das Ding ab. Bei den anderen spielen geht es ohne Probleme.
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?