AW: Suche de_dust Texturen.
Lade GCF Scape runter und entpacke die Texturen aus der CSS.gcf
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da hatte ich eigentlich schon drinn gesucht :roll:
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Ja dann ist das doch richtig.
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Die HL2 Texturen sind im *.vtf Format
Und wenn du die alle Konvertieren willst, dann viel Spaß ;)
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Die müssten in eine der CSS GCF's sein, glaub mir, ich hab daraus auch schon ein paar Sachen exportiert, z.B. die Skys, weil die einfach besser aussehen, musst halt auch bedenken das andere das Spiel brauchen. Nun gut, jetzt könnte man sagen "Tja, pack ich die Texturen eben da mit rein.", das wär dann aber Illegal, außer du erstellst eine ähnliche Textur. ;)
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Counterstrike Source Shared.gcf dort alles Materials rausholen, konvertieren das sie das Programm lesen kann, und die Texturen die in de_Dust verwendet wurden nutzen.
So wenn du uns sagen würdest warum du es machen willst, könnte man villeicht noch mehr Helfen.
AW: Suche de_dust Texturen.
Zitat:
Zitat von
Killer Krabbe
[...] nicht für hammer sondern für ein 3D grafikprogramm... ich könnte jede beliebige textur nehmen aber ich bin dabei eine map die ich schon lange im Kopf in Milkshape anzufertigen... nun brauche ich die Texturen[...]
:D