[GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
Schon Gelöst
Also.
Ich fang erstmal mit einer kleinen Einführung an.
(Die eigentliche Frage fängt nach der Gestrichelten Linie an)
Es geht mir um Reflektionen für meine Models
Angefangen hab ich natürlich mit dem Model und der Textur
Die Textur: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%201.jpg
Danach habe ich noch eine Normalmap hinzugefügt
Da: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%202.jpg
Jetzt ums glänzen und Reflektieren zu lassen habe ich in der VMT das hier ergänzt
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
Das Ergebniss: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%203.jpg
---------------------------------------
Jetzt aber meine Frage, ich möchte nicht dasd das gesamte Model so glänzt,
sondern das verschiedene Teile verschieden Stark glänzen.
Das müsste ja mittels einer Specularmap gehen.
Also zum Beispiel sowas hier: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%204.jpg
Wie sage ich aber dem Spiel das es diese Specularmap beachten soll?
Muss ich sie wie eine Normal Map in die VMT einbinden?
Wenn ja, mit welchem Command?
Oder siet das bei Source bissl anders aus?
Oder muss ich den Schritt villeicht früher tun? (zb Vor dem Kompilieren der Textur?)
Ich habe im Internet gesucht, und auch was gefunden, (developer.valve...)
Aber das war mir nicht so ganz verständlich...
Deswegen, kann mir jemand helfen?
Fettes Danke im Vorraus!
EDIT: Facepunch war schneller, trotzdem danke.
AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
wäre aber nett wenn du uns die antwort hier sagen könntest :>
PS: Elfenlied FTW!
AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
Lolor Elfenlied omg
Stimme Mönchchen zu :)
AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
Die Antwort wollt ihr?
Also, ich war eigentlich schon nah dran.
Mir wurde Vorgeschlagen es so zu lösen:
In der VMT das hier angeben: "$normalmapalphaenvmapmask" 1
Jetzt muss ich die angefertigte Specularmap
(Also das hier: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%204.jpg
In den Alpha Channel meiner Normalmap Übernehmen.
http://maggisorrow.ma.funpic.de/Untitled-2.jpg
(Hab hie rmal ne andere Specularmap genommen, das es deutlicher wird.)
Hier der Beweis das es geklappt hat
http://maggisorrow.ma.funpic.de/gm_construct0015.jpg
Hier nochmal mein Dank an Watevaman aus dem Facepunchforum.
AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
Es wäre wirklich nett von dir, wenn du das ganze noch mal als
seperates Tutorial schreibst ;)
AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
Okay...
Nur spezifisch zur Specularmap oder so: Texturieren mit Shadern, Normal/Bump-Map und Specularmap?
AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
Am besten wäre es natürlich so:
Wie erstelle ich eine "Textur"
Dann kommt eine Weiterleitung nach "Wie mach ich eine Bumpmap für meine Textur"
Dann eine weitere Weiterleitung nach "Wie mach ich eine Specularmap für meine
Bumpmap"
Je nach dem wie du es für richtig hältst ;)
AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models
Haja ok, ich mach mich mal ran