Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zwei fragen zum thema editing
Also ich habe zwei fragen zum thema Editing!:)
1. Wo bekomm ich das format für skins her und welches ist das format für Texturen für das mappen?
2.Wo bekomme ich andere Sprechblasen für Photoshop her weil ich find keine und selbererstellen geht auch nicht.
sorry wen ich da keine ahnung habe aber wäre nett wen man mir helfen könnte :lol:
Zum 1. : Die Texturen haben immer das gleiche Seitenverhältnis, also
8x8; 16x16; 32x32; 64x64; 128x128; 256x256
nein ich meine wie muss ich die speichern? Als bmp oder wie bei den modellen?
Und zwar kannst du dir unter
X:\Valve\Steam\SteamApps\ACC_NAME\sourcesdk_conten t\hl2\materialsrc\
einen neuen Ordner anlegen und nennst z.B. Blake
Da packst du jetzt deine Textur rein ( im *.tga ) Format!
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Dann gehst in deinen
X:\Valve\Steam\SteamApps\ACC_NAME\sourcesdk\bin\
Ordner und machst dir eine Desktopverknüpfung von der
vtex.exe
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Dann gehst du bei der Desktopverknüpfung auf Eigenschaften und trägst hinter
dem Pfad bei Ziel folgendes ein:
-mkdir -shader vertexlitgeneric
Klickst auf Ok und schon hast du einen Converter für deine Textur :D
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Um die Textur zu konvertieren, gehst du einfach in den Ordner wo du die
*.tga Datei gespeichert hast.
Makierst die Datei und ziehst sie auf die Desktopverknüpfung der
vtex.exe
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Ein schwarzes DOS-Fenster taucht auf und zeigt dir an ob Texture
Konvertiert wird oder ob etwas falsch an der Textur ist ( z.B. wenn du
verschiedene Seitenverhältnisse hast ).
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Die fertig konvertierte Textur wird dann in dein
X:\Valve\Steam\SteamApps\ACC_NAME\half-life 2\hl2\materials\Blake
Ordner gepackt
---------
Hoffe das hilft dir weiter :D
*snip*
Nett nett.
oder mn holht sich VTFedit.
Kann TGA --> VTF (skin file)
und zurück.
Oder
VTF--> Jpeg
usw.
Nett nett.
oder mn holht sich VTFedit.
Kann TGA --> VTF (skin file)
und zurück.
Oder
VTF--> Jpeg
usw.
Eben.
Die Variante von Pac finde ich scheiße. VTFEdit ist sowieso übersictlicher und einfacher zu bedienen.
Ich mach das immer so wenn ich Texturen für ein Model konvertiere...
und um kurz 2-3 Texturen zu konvertieren starte ich doch kein Programm und
klick mich da erstmal 2min durch...
1. Wenn du Photoshop besitzt ist es am einfachsten, ein Plug-In zu downloaden. (6.0 und aufwärts)
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154#p154
2. Selbst herstellen geht nicht? Dann downloade dir hier die Sprechblasen (Dort gibt es auch SFXs): http://www.blambot.com/balloons.shtml
1. Wenn du Photoshop besitzt ist es am einfachsten, ein Plug-In zu downloaden. (6.0 und aufwärts)
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154#p154
2. Selbst herstellen geht nicht? Dann downloade dir hier die Sprechblasen (Dort gibt es auch SFXs): http://www.blambot.com/balloons.shtml
Ok VTF plug in.... jo ist aber scheise wenn man nicht genügend ram hat...
Danke aber wo muss ich die Sprechblasen einfügen?
Ok VTF plug in.... jo ist aber scheise wenn man nicht genügend ram hat...
Ich hab' 512MB-Ram und konnte 2048x2048 Skins editieren/speichern.
Danke aber wo muss ich die Sprechblasen einfügen?
Egal wo, einfach dann in Photoshop importieren.
Ich hab' 512MB-Ram und konnte 2048x2048 Skins editieren/speichern.
ich nicht...
ok nun mit 2 gig ram...
Also ich habe das jetzt in den Photoshop ornder kopiert (ist als .ai) aber da tut sich nichts!
Zum Thema texturen das wird doch als TGA (Targa) gespeichert oder?
ich sehe gerade das das plugin für die skins nicht mehr funktioniert kann mir bitte jemand den link dazu geben?
Die Sprechblasen müssten *.eps-Dateien sein. Einfach irgendwo entpacken und dann mit Photoshop öffnen.
VTF
http://nemesis.thewavelength.net/files/files/psvtfplugin107.zip
Also ich habe die sprechblasen jetzt entpackt und da kamen esp datein raus ..
1...wo soll ich rein damit
2...nur öffnen mit doppelklick öffnet der alle und das nützt mir nichts
Ja er öffnet alle. Und du kanns beim Fenster am Anfang die Größe einstellen da es Vectors sind. Du musst die einfach ausschneiden oder als Brush presets speichern.
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