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Blackzero
08.04.2007, 10:04
hi
wie bekomme ich ein model das ich mit Blender oder mit Cinema 4d gemacht habe ins spiel (v10) so dass ich es ganz normal benutzen kann ??????:(

MarvZombie
08.04.2007, 10:07
hi
wie bekomme ich ein model das ich mit Blender oder mit Cinema 4d gemacht habe ins spiel (v10) so dass ich es ganz normal benutzen kann ??????:(

Du benötigst dazu ein Plug-In, um es in eine smd-Datei zu exportieren und danach ein weiteres Programm, um es als Model zu speichern. Die Namen fallen mir nur grad nicht ein :(

Blackzero
08.04.2007, 10:17
also brauche ich mehrere verschiedene PROGRAMME ??????????

wäre cool wenn ihr mir die mal sagen könntet

Pac_187
08.04.2007, 12:51
Nein,

du brauchst nur ein Plugin um es in eine *.smd Datei zu exportieren,
der Rest ist nur noch kleinere/größere Schreibarbeit.

Blackzero
08.04.2007, 12:56
(sry ich ahbe des spiel noch net so lange)

und woher bekomme ich so ein plugin

(schreibarbeit ?????????)

Pac_187
08.04.2007, 13:07
www.googleistdeinfreund.de



----------

Schreibarbeiten:


z.B. die *.qc

Wo alle Daten wie:

[für Props]:

Material ( Holz, Glass, etc. )
Größe ( doppelt so groß wie das Model oder kleiner... )
Texturenpfad
Gewicht


[für Ragdolls]:

Bones [= Knochen] ( wie weit die sich bewegen dürfen )
Texturenpfad


sind noch mehr Dinge, weis ich jetzt so aber nicht aus dem Kopf

Blackzero
08.04.2007, 13:20
ja toll ich kann aebr net googeln da ich net weis wie soweis heißen muss :roll:

*DEAD*Pr0no0b
08.04.2007, 13:31
Für Blender hier das Dingen zum Exportieren:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender
Dann brauchst du noch Programme wie StudioCompiler oder HL2CompileToolkit (was ich benutze^^).
Hier die Links (alles auf der Seite):
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools_sc.htm

€d!t:
Warum machen mir das jetzt eigentlich alle mit www.gidf.de nach? :D

Nochma €d!t:
Mir fällt grad auf, das www.gidf.de von Gulli ist :D

Blackzero
08.04.2007, 14:29
also schon mal danke aber weist du wo es da ein tutorial gibt oder kannst du dmir des schreiben wioe ich des jetzt benutzen muss ??????????

*DEAD*Pr0no0b
08.04.2007, 14:30
Das hier ist zwar für 3dsMax, aber das Compilen (Umwandeln) des Models dürfte gleich sein.
http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=3256

Blackzero
08.04.2007, 14:33
danke aber ich glaib ich lass den dan doch lieber weil des verstehe ich irgendwie ÜBERHAUBTNET:?::?::?::?::?::?::?::?::?::?::?::?:
Doppelpost-Edit:
oder gibts es leute die für mich des so machen können wenn ich mit 3ds oder blender etwas erstelle???

*DEAD*Pr0no0b
08.04.2007, 14:41
Ich könnte versuchen das für dich umzuwandeln.

Blackzero
08.04.2007, 14:42
des wäre echt cool

oder könntetst du versuchen dieses TUTORIAL so zu verfassen das es ein normalsterblicher versteht

(mit welchen prog währe es für die einfacher 3ds oder blender??)

*DEAD*Pr0no0b
08.04.2007, 14:49
Also ich benutze 3dsMax. Blender hab ich noch nie ausprobiert ;)

Blackzero
08.04.2007, 14:50
dann werde ich mal ein einfaches HOLZBRETT mit 3ds versuchen und was soll ich dann damit machen oder einfach speichern und dir schicken??

*DEAD*Pr0no0b
08.04.2007, 14:51
Das "Brett" machen, wenn du willst schonmal eine Textur draufmachen, und dann mir mit der Textur schicken.
Wenn du keine Lust auf Textur hast, dann mach ich die.

Blackzero
08.04.2007, 14:54
ich mach mal ohne weil ich noch net weis wie die geht
(wie soll ichs dir schicken e-mail,icq......)

*DEAD*Pr0no0b
08.04.2007, 14:56
Mach ICQ ;)