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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Stargate



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LoC
22.03.2007, 08:57
Da aVoN anscheinend nicht selber die Zeit aufbringen kann, hier einen Thread zu dem Stargate SENT zu eröffnen, tu ich dies jetzt.

Der offizielle Thread zu dem Thema, kann hier gefunden werden:
http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=479013

aVoN
22.03.2007, 09:32
Oh, danke ;)
Hab nicht sehr viel Zeit und arbeite schon seit Monaten immer mal wieder in meiner Freizeit und jetzt während der Vorlesungsfreien Zeit an dem SENT.
Hab einfach vergessen hier nen Thread zu erstellen ;)

Killer_13
22.03.2007, 12:25
Welche drei zeilen muss ich ändern damit das Stargate wieder funktioniert ?

LoC
22.03.2007, 12:34
Welche drei zeilen muss ich ändern damit das Stargate wieder funktioniert ?
Keine Ahnung.

Ich war noch nicht Zuhause und konnte das ganze deshalb nicht testen.
AVoN hat keine Probleme mit dem Update - bei ihm funktioniert alles.

Also lautet die Devise jetzt abwarten und / oder testen.

Killer_13
22.03.2007, 12:57
ok werd ich machen.
trotzdem Danke :)

Araxiel
22.03.2007, 15:50
wird es dass auch mal per button geben? also das nennen anstatt die console?

oder noch besser, als stool, bei dem man das wie z.b. beim keypad eingeben kann, ist doch praktischer als so ein blödes rumgeschreibe in der hässlichen console.

und klappt es nun auch ohne was zu ändern?

LoC
22.03.2007, 15:56
Das ist doch nur ne Beta.

Lies dir einfach mal den Thread im FP-F durch und du wirst entsprechende Bilder sehen.

Araxiel
22.03.2007, 15:59
Das ist doch nur ne Beta.

Lies dir einfach mal den Thread im FP-F durch und du wirst entsprechende Bilder sehen.

will zwar jetzt nicht sagen dass ich keine lust hätte mir das alles durchzulesen

aber,.....ich habe keine lust mir das jetzt alles durchzulesen, aber wenn das nur die beta ist, dann könnt das ja noch kommen, wäre nämlich sehr viel besser, hoffe avalon wird das noch machen

Neico
22.03.2007, 16:24
man kann es einmal mit dem DHD benutzen und ent_setname 123456 bla und einmal mit ent_fire !picker address_123456# und ent_setname 123456 er sagte mir auch daser dabei ist es per stargate direkt zu wählen also die entsprehenden buttons am stargate direkt anwählen sowiel dazu Ô.o

fh1988
22.03.2007, 23:44
ent_setname 123456 ist in der version da oben nicht mehr nötig
sobald man ein stargate spawnt bekommt man ein menu in dem man die addresse eingibt und dann set drückt

ein ähnliches menu gibts wenn man das stargate später direkt benutzt
dann kann man ein anderes anwählen und/oder iris/schild aktivieren
übers dhd kann man immernoch wählen aber iris und schild klappen nur direkt

oder ich hab den knopf nich gefunden :roll:

wie man schild und iris bei aktivem tor aktiviert weiss ich auch nicht
das tor schaltet sich ab sobald ich es geöffnet benutze um ins menu zu kommen

LoC
23.03.2007, 08:42
Das war das was ich eigentlich sagen wollte.
Dummerweise spinnt meint Internet seit Mittwoch und ich konnte daher nichts mehr schreiben. (bin jetzt auf meiner Praktikumsstelle)

Es gibt nun übrigens eine neue Version. ;)

dope250
06.04.2007, 00:20
Nabend,
ich weiss, ich schreib hier fast so gut wie gar nichts mehr in das Forum rein, aber ich muss hier einfach mal ein kräftiges DANKESCHÖN loswerden. Ich bin ein riesen Fan von Stargate und hab mir den ganzen Mod sofort geladen als ich ihn sah (jetzt nicht mehr mit einem 56 k Modem unterwegs sondern mit ISDN xD )
Super Mod und ich hoffe das neue und hübsche Goodies noch dazu kommen werden ;)

Sony
06.04.2007, 17:22
Ist der für Gmod10.
Und achja irgendwwie komme ich nich um Download der Läd ewig

Pac_187
06.04.2007, 17:53
Es ist für V10

Und es dauert solange, weil Garrysmod.org irgendwie wieder
Probleme hat...



@LoC:

Du solltest mal die Version in Deinem Beitrag aktualisieren ;)

fh1988
06.04.2007, 17:54
ja ist für v10

versuch mal den download vom RC3d

klick (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=7347)

is die neueste

vielleicht geht der download besser

EDIT:
ne minute zu langsam :roll:

fh1988
22.04.2007, 00:40
seit 2 stunden gibts die rc4 :roll:

warnung: das klicken auf diesen link könnte zu viel spass führen (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=8971)
:D

aVoN
24.04.2007, 21:14
Und in ein paar Minuten RC4a.

D!GGA
24.04.2007, 21:38
RC4a ist draußen:

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=9236


Viel Spaß

Dark-Noir
25.04.2007, 07:14
Der link funtzt

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=9236

LoC
25.04.2007, 12:35
Habe es mal aktuallisiert.
Komme nun mal nicht jeden Tag dazu. ;)

Dark-Noir
17.05.2007, 16:50
Stargate RC4b ist da

Download link: http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=11108

Alex22
17.05.2007, 18:19
Stargate RC4b ist da

Download link: http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=11108

Hast aber schnell reagiert!

Puma
17.05.2007, 19:19
Kann mir jemand sagen wie ich das (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=331378) spawnen kann?

Alex22
17.05.2007, 19:43
Kann mir jemand sagen wie ich das (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=331378) spawnen kann?

Sent Menu

Puma
17.05.2007, 20:14
Und jetzt bitte noch so das ich das verstehe :oops:

fh1988
17.05.2007, 22:49
q gedrückt halten
oben über dem linken fenster auf entities
das ding suchen und doppelklicken

Puma
18.05.2007, 14:52
q gedrückt halten
oben über dem linken fenster auf entities
das ding suchen und doppelklicken

Ne das wars doch nich, ich brauch das Dialling ding, da steht in der readme:

1. Look in the 'Wire - I/O' tool category and select 'Gate Dialler'.
2. Click somewhere near the gate to spawn the dialler.
3. Connect wires to the appropriate inputs.
Aber bei mir ist da kein 'Gate Dialler'

Alex22
18.05.2007, 16:49
Ne das wars doch nich, ich brauch das Dialling ding, da steht in der readme:

Aber bei mir ist da kein 'Gate Dialler'

MEIN GOTT MACH ES DOCH EINFACH!

Mensch...bei mir ist da n schöner dialing pc

fh1988
18.05.2007, 17:53
ich glaube das mit dem gate wire dialer ist eine funktion die man aktivieren KANN wenn man wire hat

wenn ich bei entities nachsehe und nach alphabet ordne steht der (funktionstüchtige) dialer direkt unter den beiden stargate sents
wenn er gespawnt wurde sieht er aus wie ein flacher bildschirm
so wies auch auf den screenshots zu sehen ist

Puma
18.05.2007, 18:45
Ich weiß warum´s nich geklappt hat. Mir hat noch eine Datei gefehlt, die er nicht im Thread gepostet hatte. Und es stand nur bei einer älteren Version das man sie braucht :roll:

ONeill
11.07.2007, 18:55
sind in dem ganzen mod gedöhns eigentlich beide tore drin? also die normalen aus unsrer galaxie und die aus der pegasus galaxie? (sg-1/atlantis)
wenn ja nehme ich an das das für die dhd's auhc gilt^^ weil man sieht in auf den bildern bei download ja immer nur das eine^^

Pac_187
11.07.2007, 19:16
Ja beide sind drin

micropro
25.07.2007, 18:41
kann man hier auch bugberichte posten? wenn ja dann folgendes:

der innere Ring am SG1-Gate dreht sich beim "fast dial" nicht.

mfg

Pac_187
25.07.2007, 20:46
Schreib es lieber in den FacePunch Thread ;)
aVoN guck hier sowieso nicht mehr rein...

micropro
26.07.2007, 14:50
wenn ich sauberes english könnte .....:oops:

Fun47
27.07.2007, 14:53
versuchs einfach ^^

WuSaaaa
30.07.2007, 12:56
Hallo ,

also bevor ich meine frage stelle wollte ich mal sagen das die stargate mod total genial ist !

zu meine frage !

Ich wollte mit wire gerne einen iris code für das tor festlegen aber ich bekomme es nicht hin ka wieso aber dann kommt ein zweites prob dazu wie kann ich dann den code vom anderen gate her eingeben um die iris zu deaktiviren ?
Ich habe schon einiges versucht und dabei es sogar hinbekommen das sie die iris bei aktivirung selber schließt und nur auf den code wartet um sich zu öffnen , aber leider geht net wenn ich den code net festlegen zb senden kann .
Danke schonmal im vorraus für eure hilfe

MFG WuSaaaa :D

aVoN
07.09.2007, 10:37
Hey.
Iriscode: Du wirest einen Constant Value an das Tor, das einen Code erhalten soll. Z.b. 12345. Der Input dafür ist "F: Set Iriscode (This Gate)".
Nun kannst du deine Iris schließen.
Wenn jetzt jemand reinwählt, so kann dieser über "G: Transmit Iriscode (Connected Gate)" ebenfalls einen constant value "anwiren". Wenn der code mit deinem übereinstimmt, dann wird deine Iris automatisch geöffnet.

Wenn du nicht möchtest, dass sie automatisch öffnet musst du einfach ""H: Do Not Open Iris When Code Got Transmitted" mit einer 1 (Wieder constant value) anwiren.

Der code wird im Output "Transmitted Iriscode" übermittelt.


Und nebenbei: Das Offizielle StargatePack MileStone2 basierend auf svn #53 wurde von mir soeben veröffentlicht:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21144
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21145

fixed by Pac!

Rick258
07.09.2007, 11:08
wenn ich das mit SVN runterlade brauche die beiden nicht oder doch?

aVoN
08.09.2007, 22:47
Genau. Die MileStones basieren auf einer SVN version. Wenn du eh nur die SVN version benutzt, brauchst du die nicht.

Pac_187
08.09.2007, 23:27
aVoN wo du schon da bist, habe ich natürlich mal eine Frage :D

Und zwar hab ich mir von dir erstmal nur den Stargate Stab und die Zat geladen..

Wäre mal gut, wenn du das Model von dem Stab wieder reinsetzt oder hast
du das aus test zwecken raus genommen?

Und als Explosionsfleck würde ich das Decal aus Source nehmen, da der
aus HL1 manchmal Fehler aufweist, z.B. wird er geteilt und die Hälften dann
gegenseitig gespiegelt!

Nur so als Hinweis ;)

Dark
09.09.2007, 12:00
ich habe keinen plan wiso aber bei mir sind die gates nicht in da also nicht spawn ba ach ja und die dronen kann man nur einmal feuern und die suchen sich kein ziel.

Mitsuma
09.09.2007, 12:34
Ich hab auch mal ne frage zum shield.

Wenn ich zwei oder mehrere Spawne und denn aktivieren will geht nur eins an.
Wieso?
kann man das umgehen?


Noch ne frage:
Wieso kann ich in ein bestimmten radius nur ne bestimmte Stärke des Shilds einstellen.
Kann man das umgehen?

Fun47
09.09.2007, 16:24
Ok kann ich auch gleich senf ablassen, wie funzt das ganze zeug? muss ich wenn ich life support habe energie dranpusten?

aVoN
10.09.2007, 22:11
aVoN wo du schon da bist, habe ich natürlich mal eine Frage :D

Und zwar hab ich mir von dir erstmal nur den Stargate Stab und die Zat geladen..

Wäre mal gut, wenn du das Model von dem Stab wieder reinsetzt oder hast
du das aus test zwecken raus genommen?

Und als Explosionsfleck würde ich das Decal aus Source nehmen, da der
aus HL1 manchmal Fehler aufweist, z.B. wird er geteilt und die Hälften dann
gegenseitig gespiegelt!

Nur so als Hinweis ;)

Ich hoffe, du hast auch das resource pack und nicht nur die luas geladen.
Zu dem decal: Alle anderen decals sind zu klein oder zu groß. Wenn du ein besseres hast, bitte nur her damit. Der "geteilt-bug" ist mir bekannt.
Doppelpost-Edit:

Ok kann ich auch gleich senf ablassen, wie funzt das ganze zeug? muss ich wenn ich life support habe energie dranpusten?

Nein, brauchst du nicht
Doppelpost-Edit:

Ich hab auch mal ne frage zum shield.

Wenn ich zwei oder mehrere Spawne und denn aktivieren will geht nur eins an.
Wieso?
kann man das umgehen?


Noch ne frage:
Wieso kann ich in ein bestimmten radius nur ne bestimmte Stärke des Shilds einstellen.
Kann man das umgehen?

Du kannst nur ein shield auf einmal verwenden. Das ist absicht, damit die Leute keinen künstlichen Godmode haben. Willst du das umgehen musst du dir eine user_config.ini anlegen.

Fun47
11.09.2007, 12:28
Ok kann es dann sein das durch das GMod update das Shield usw kaputt gegangen sind? Weil bei mir funzen die nicht :-?

Mitsuma
11.09.2007, 13:59
Danke,
aber leider hab ich kein Plan Wohin und Was da stehen muss.
Wenn jemand so nett ist mir so eine zu machen, bekommt der nen Danke :gmod:

Pac_187
11.09.2007, 15:04
Ich habe mal so eine Übersicht von den Decals erstellt die gut passen würde:

http://img96.imageshack.us/img96/8975/decalsde2.jpg

Ich weis zwar das die Linken etwas zu groß sind, dennoch würde ich
sagen das der ganz Linke gut passen würde, der einzige Nachteil ist halt nur
das man die Höhe noch anpassen muss, da das Loch/Der Fleck nicht direkt
in der Mitte ist.

Andernfalls könnte man auch das "unburrow" Decal nehmen, sieht jetzt auf dem
Bild zwar hässlich aus, kann sich ingame aber ja noch bessern ;)


Ich versuche mich mal so neben bei ein eigenes zu erstellen bzw. eine
schmalere Version des "scorch1" Decals zu machen...

Fun47
12.09.2007, 20:22
was soll das shield genau machen? weil wenn ich das shiel anmachen macht das garnichts es wehrt keine props ab und auch keine schüsse:(

aVoN
12.09.2007, 20:42
was soll das shield genau machen? weil wenn ich das shiel anmachen macht das garnichts es wehrt keine props ab und auch keine schüsse:(
Schüsse sind unmöglich. Selbst garry sagt das. Und props werden abgewehrt, müssen nur außerhalb das halben radius gespawnt werden. Und das shield muss aktiviert sein.


Für alle weiteren Fragen: Die Readme.txt dürfte weiter helfen, habe dort heute eine FAQ hinzugefügt.

Pac_187
12.09.2007, 20:49
Es müsste doch theoretisch möglich sein Schüsse von SWEPs abwehren zu
können oder?

Denn soweit wie ich das mal gesehen habe, hat mal Kogitsune so ein
Slowmotionscript gebastelt, welches der Kugel ein Model verpasst und man
sie so im Flug sehen konnte und dies hat auch nur bei SWEPs funktioniert,
nicht bei normalen HL2 Waffen.

Das wäre doch schonmal eine Möglichkeit SWEPs/SENTs abzuwehren ;)



Link zum Script: Klick! (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=257401)

Fun47
12.09.2007, 21:23
oh ok habe gedacht schüsse auch, ok dann werde ich das mit den props mal ausprobieren

aVoN
12.09.2007, 21:38
Es müsste doch theoretisch möglich sein Schüsse von SWEPs abwehren zu
können oder?

Denn soweit wie ich das mal gesehen habe, hat mal Kogitsune so ein
Slowmotionscript gebastelt, welches der Kugel ein Model verpasst und man
sie so im Flug sehen konnte und dies hat auch nur bei SWEPs funktioniert,
nicht bei normalen HL2 Waffen.

Nein. Wie du es richtig erkannt hast hat er dieser Waffe nur ein Model verpasst. Schüsse in Gmod sind tracelines. Sie bewegen sich mit unendlicher Geschwindigkeit und werden von soliden Objekten gestoppt.
Das shield ist nicht solide.

Pac_187
13.09.2007, 15:39
Ah ok...

Dachte nur wegen dem Model ;)

Mitsuma
13.09.2007, 15:55
Sry das ich nerve aber was muss ich in der user_config.ini reinschreiben und wohin muss die damit ich mehr schilde benutzen kann? :|

aVoN
14.09.2007, 10:24
Sry das ich nerve aber was muss ich in der user_config.ini reinschreiben und wohin muss die damit ich mehr schilde benutzen kann? :|
http://stargatepack.googlecode.com/svn/trunk/Readme.txt

WuSaaaa
24.09.2007, 02:13
Hiho Leute

Ich glaube als erstes erstmal ein dickes danke schön an AVON das er sich für jede frage auch die zeit nimmt zu schreiben und auch danke das du mir meine frage mit der Iris beantwortet hat .
Wir haben mittlerweile 2 verschiedene Iris Steuerungen entwickelt ^^ aus Wire versteht sich XD
und noch so andere Spielereien aber cool war die Drohen-waffe als noch kein Eye-tracker war da konnte es wenigstens nicht jeder benutzen ^^

OK zu meinen anliegen und zwar haben wir einen eigen Server wo wir unter freunden spielen/bauen/uns die köpfe einhauen wenn deine Stabwaffe mal wieder ein Gegenstand zerstört hat und zu meine frage wie schaltet man das aus ?
ich habe mich schon durch die konfic gelesen und bin mir nicht sicher wo ich was ändern soll oder ob das gar nicht geht deshalb frage ich lieber erst . ^^

und ne kleine frage muss ich noch dran hängen bei uns auf den Server spawnen die Stargates nicht !

- es kommen keine fehler Meldungen
- es ist ein didi server
- alles ist korrekt ,denn bei mir wenn ich Server auf machen spawnen sie

hat jemand dafür noch eine idea ?

Danke schonmal im vorraus

MFG WuSaaaa

aVoN
25.09.2007, 09:48
StarGate Pack != StarGates - Die alten Gates brauchst du trotzdem.
Zu der config: Readme.txt sagt dir wo du die findest und "How to create...txt" sagt dir, wie du konfigurierst (solange du die SVN Version benutzt)

Scarecrow
25.09.2007, 13:06
Nein. Wie du es richtig erkannt hast hat er dieser Waffe nur ein Model verpasst. Schüsse in Gmod sind tracelines. Sie bewegen sich mit unendlicher Geschwindigkeit und werden von soliden Objekten gestoppt.
Das shield ist nicht solide.

Wie sieht es aber mit der Gmod-Deathmatch-Variante aus? Dort können Schüsse abprallen und ziehen auch nur Schaden ab, wenn sie (sogar sichtlich) jemanden treffen. Diese Tracelines hätten dann aber eine konstante Geschwindigkeit, die man in Zahlen fassen könnte.

Ansonsten müsste man eine neue .DLL bauen, mit der das Abfangen von Tracelines verbessert wird.

WuSaaaa
26.09.2007, 17:33
HIHO LEUTE

Sorry Avon ich habe mich da wohl unverständlich ausgedrückt !
Ich habe die stargate packs + SVN 126 drinne und sie spawnen net
Auflistung:
-StargateRC4b.zip
-StargateRessourcesRC2b.zip
-Official StarGate Pack MS2
-Official StarGatePack Res MS2
-Neuste SVN Version 126

und sie Starten trotzdem net auf unseren dedicated server . Hast du vielleicht ne ahnung wieso ? Die anderen sind natürlich auch gefragt !

MFG WuSaaaa

28.09.2007

Hi leute ich habe den fehler gefunden !
Ich war mir sicher das ich die gats reinkopiert haben aber sie waren net da deshalb muste ich sie neu reinkopieren und jetzt geht es !

MFG WuSaaaa

WuSaaaa
05.10.2007, 21:32
hiho,

Das model von der ZAT sieht genial aus !

Danke schön von meiner community

MFG WuSaaaa

aVoN
05.10.2007, 22:02
Hey, danke. Ist vom StargateTC team.

WuSaaaa
06.10.2007, 12:14
das ist ja cool XD

was habt ihr den noch vor zu bauen ? und kann man vielleicht ein paar vorschläge bringen für verschiedene objekte ?

Weiss jemand zufällig warum beim spacebuild 2 immer alle objekte im weltalle kaput gehen und wie man das beheben kann ?
bin leidenschaftlicher schiffchen bauer ^^

MFG WuSaaaa

SMILIE
06.10.2007, 14:03
Die Obejkte "erfrieren" sozusagen. Du musst noch ein Space Shield auf dein Schiff geben dann sollte es glaub ich funktionieren.

WuSaaaa
06.10.2007, 16:23
ach deshalb hatte meine platte steife nippel XD jetzt verstehe ich das ^^
danke schön für den tip ;-) hast was gut bei mir ^^

MFG WuSaaaa

Mitsuma
06.10.2007, 20:13
Echt super mit den Model des Zat's.

aVoN
07.10.2007, 19:04
Sachen gehen im All kaputt: CDS ist installiert. Abhilfe: LifeSupport benutzen! (Heat exchanger etc).

WuSaaaa
09.10.2007, 11:48
Muharharharhar

ich habe mein erstes schiff fertig gestellt und es ist net kaput gegangen !
nicht so wie die letzen male wo ich noch wire hydraulic dran hatte .

:D

MFG WuSaaaa

WuSaaaa
18.10.2007, 18:44
Hiho ,

ich hatte mal vor gewisser zeit gefragt ob ich ein paar idean einfliessen lassen kann .
Ich zähle sie mal stichpunktartig auf :

-Naquada MK II reaktor ( oder besser intrigiertes naquada system ( da das alte net so gut läugt))

- Cool währe es auch wenn es so ein generator gibt wo man das zpm reinstecken kann

- einen richtig Stargate-Center anwähl Computer *träum*

- Verschiedene gleiter oder andere fliegbare raumschiffchen


Ich melde mich sobald mir noch was nettes einfällt

MFG WuSaaaa

Mitsuma
18.10.2007, 19:01
Einen "Gleiter" gibt es schon, auch von Stargate.
Ist aber von Stargate Atlantis.

Hier der Wraith Dart:http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=20555 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=20555)

WuSaaaa
18.10.2007, 21:56
den habe ich ja aber ein paar mehr währe lustig ^^

WuSaaaa
19.10.2007, 16:05
hiho


ich habe mir eben die rampe angesehen und ich muss sagen die sehen richtig genial aus ! Danke Zup

ich habe ne frage wieso sind da grössere stargate drinne ?

MFG WuSaaaa

micropro
23.10.2007, 17:08
echt? wird es größere (und detailiertere) Tore geben?

Airfox
23.10.2007, 17:22
Ja es wird bald größere geben. Und soweit ich weiß auch ein verdammt riesiges (Spacebuild Planet like)

Mitsuma
23.10.2007, 17:52
ja es wird größere geben:
Die 2 standart Gates nur größer
und das ORI SUPERGATE.

WuSaaaa
23.10.2007, 18:29
größere gates ^^ das heißt ich kann auch einen grossen jumper bauen ^^

Mitsuma
23.10.2007, 20:13
Mal Off-Topic:
WuSaaa schreibst du nur im Stargate Thread? :D

WuSaaaa
23.10.2007, 22:23
ömmmmm wie soll ich sagen ja ^^

sonnst redet ja keiner mit mir oder antwortet mir ^^

thebigalex
24.10.2007, 15:41
Ja es wird bald größere geben. Und soweit ich weiß auch ein verdammt riesiges (Spacebuild Planet like)

Wenn man mal fragen darf, was heißt "bald" genau? :gmod:

Airfox
24.10.2007, 16:24
Keine Ahnung. Mehr weis ich leider nicht darüber :-?

thebigalex
24.10.2007, 17:04
Keine Ahnung. Mehr weis ich leider nicht darüber :-?

schade schade schade :D

WuSaaaa
24.10.2007, 17:53
Hiho leute ,

ich habe mal ne frage was habt ihr für eigen entwickelte iris steuerungen oder hyper drive ?

Das würde mich echt mal interessieren !

MFG WuSaaaa

micropro
24.10.2007, 18:50
ich wär jetzt aber echt dafür , dass man die Tore aus den Half Life 2 Deathmatch Maps nimmt ,die sind nämlich viel detailierter was man von den jetzige nicht so wirklich sagen kann (Rückseite, Iris(?)).

Mitsuma
24.10.2007, 20:01
Gib mal ein Link zu der/den karte(n).
Wenn die Tore in den karten keine Modelle sind wirds schlecht.
außerdem brauchen die noch ne Iris udn die animation etc.

micropro
25.10.2007, 17:11
das zum Beispiel:

http://garrysmod.org/downloads/?a=view&id=20270

und iris model und ani sind doch da?

aVoN
25.10.2007, 20:39
ich wär jetzt aber echt dafür , dass man die Tore aus den Half Life 2 Deathmatch Maps nimmt ,die sind nämlich viel detailierter was man von den jetzige nicht so wirklich sagen kann (Rückseite, Iris(?)).

Neue Tore sind schon seit Monaten in Planung. Models sind fertig, 50%-60% des codes auch. Alpha version per SVN verfügbar (branches). Und nein, ich gebe niemanden Anweisungen wie er an die Alpha kommt, geschweige denn Support dafür. Das ist meine Methode, die Unwissenden von dem fern zu halten von dem, was sie nicht verstehen.

klink
26.10.2007, 11:31
Wo kann man zusätzliche shield effects, Cloaking tool downloaden?

WuSaaaa
26.10.2007, 12:35
avon mir war klar das du sowas schreibst ^^

aber ich habe ja schon die models gesehen und bin von der grösse sehr beeindruckt !

Viel glück dabei das alles so klappt wie ihr wollte und das sie hoffentlich in naher zukunft für die unwissenden benutzbar sind ^^

MFG WuSaaaa

thebigalex
26.10.2007, 16:18
Darf man hier von den Alpha Gates 2 Screenshots posten? Mit vergleich zu den alten?

Fun47
26.10.2007, 16:42
Neue Tore sind schon seit Monaten in Planung. Models sind fertig, 50%-60% des codes auch. Alpha version per SVN verfügbar (branches). Und nein, ich gebe niemanden Anweisungen wie er an die Alpha kommt, geschweige denn Support dafür. Das ist meine Methode, die Unwissenden von dem fern zu halten von dem, was sie nicht verstehen.

gute idee :D, naja ich werds mir mal angucken, ist bestimmt besser weil die größer sind

micropro
26.10.2007, 16:47
dann wär ich aber echt froh wenn sowas nicht mehr passieren könnte:

http://666kb.com/i/aszgx4kmplq0supg3.jpg

oder das:

http://666kb.com/i/aszgypmwotmqqxb2r.jpg

thebigalex
26.10.2007, 16:57
dann wär ich aber echt froh wenn sowas nicht mehr passieren könnte:

...

Wo isn der Fehler beim 2. Bild? Das blaue Durchschimmern durch die Iris? Das hab ich auch!


Also darf ich nun Screens posten oder nicht?

Airfox
26.10.2007, 17:00
Hmmm..... ich lade immer Stargate über SVN. Doch nun, nach einer neuinstallation, kommt wenn ich das Cloaking Tool benutze nurn Error -.-

micropro
26.10.2007, 17:05
Wo isn der Fehler beim 2. Bild? Das blaue Durchschimmern durch die Iris? Das hab ich auch!


Also darf ich nun Screens posten oder nicht?

das ist ja der Fehler , sollte nicht passieren.

@screens, ich glaub hier hätten nur die wenigsten was dagegen;)

LittleSnipes
26.10.2007, 17:08
@screens, ich glaub hier hätten nur die wenigsten was dagegen;)

Die frag ging glaub ich nicht an dich, sondern viel mehr an aVon

thebigalex
26.10.2007, 17:14
Die frag ging glaub ich nicht an dich, sondern viel mehr an aVon

ganz genau, nicht das ich noch nen Bann kassiere ;)

aVoN
26.10.2007, 18:38
das ist ja der Fehler , sollte nicht passieren.
Kann nicht gefixt werden.
Doppelpost-Edit:

Hmmm..... ich lade immer Stargate über SVN. Doch nun, nach einer neuinstallation, kommt wenn ich das Cloaking Tool benutze nurn Error -.-
Cooooooool, ein Error.
Doppelpost-Edit:

ganz genau, nicht das ich noch nen Bann kassiere ;)

Wieso solltest du? Alpha gates sind public, wieso sollte das posten der screens verboten sein?

micropro
26.10.2007, 19:03
Kann nicht gefixt werden.


geht es nicht, die position der etwas nach vorne zu ändern?
rein technisch sollte das doch möglich sein?
woran scheitert es denn ?

thebigalex
26.10.2007, 19:20
Wieso solltest du? Alpha gates sind public, wieso sollte das posten der screens verboten sein?

Weil es dir nicht recht ist und vll jeder das Rätsel selbst lösen sollte? :P
Ich geh da halt lieber auf nummer sicher. ;)

Screens:

atlantis_old (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/atlantis_old.jpg)
atlantis_new (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/atlantis_alpha.jpg)
sg1_old (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/sg1_old.jpg)
sg1_new (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/sg1_alpha.jpg)

Hehe. :)

micropro
26.10.2007, 19:37
wow die sehen ja cool aus.
Wie schaut es übrigens mit der Symbol Animation beim Atlantis aus?

Airfox
26.10.2007, 20:03
Also Avon, oh Herr der Gays ähhhhh Gates (:D) ist dir dieses Problem bekannt?
Gestern ging noch alles. Nun habe ich mal den Stargate Kram geupdatet und nun funzen nurnoch die Stargates (Ohne Cloaking etc.).

Schade eigentlich......

WuSaaaa
26.10.2007, 20:53
geht es nicht, die position der etwas nach vorne zu ändern?
rein technisch sollte das doch möglich sein?
woran scheitert es denn ?

Hi, ich glaube das prob ist wenn man den eintritt weiter nach vorne verschiebt muss man auch die aktion der iris verschieben und vielleicht würden dann noch andere probs entstehen eigentlich regeln die grossen gates alles .

Hoffe ich :-)

MFG WuSaaaa

ps.: das ist nur ne schätzung

aVoN
26.10.2007, 21:49
geht es nicht, die position der etwas nach vorne zu ändern?
rein technisch sollte das doch möglich sein?
woran scheitert es denn ?

Wenn ich sage, das es nicht gefixt werden kann geht es nicht. Ich habe alles Menschen mögliche ausprobiert. Entweder Licht = ganz aus (config) oder ertrage den Anblick.
Und so "rein technisch" ist das nicht realisierbar. Das hört sich immer so an, als wenn ein Fahrradfachverleih davon Spricht ne Boing 747 reparieren zu können - Beschäftige dich erstmal mit der Materie. Auf solche simplen sachen wie Translation bin ich selber gekommen.
Doppelpost-Edit:

Gestern ging noch alles. Nun habe ich mal den Stargate Kram geupdatet und nun funzen nurnoch die Stargates (Ohne Cloaking etc.).

Schade eigentlich......
Tja, liegt dran das du die Installationsreihenfolge nicht beachtet hast.
Doppelpost-Edit:

Hi, ich glaube das prob ist wenn man den eintritt weiter nach vorne verschiebt muss man auch die aktion der iris verschieben und vielleicht würden dann noch andere probs entstehen eigentlich regeln die grossen gates alles .

Hoffe ich :-)

MFG WuSaaaa

ps.: das ist nur ne schätzung

Nicht negativ verstehen. Aber der Grund warum ich hier kaum noch poste ist, das die Leute alle "schätzen" oder "meinen" aber nicht "wissen". Das ist in fast jedem Board so. Ohne gründlich Moderation und Regelung kommt man nie davon weg. Facepunch hat es geschafft.

Airfox
26.10.2007, 22:05
Installationsreihenfolge?

Also ich benutze ein SVN Gmod Tool und hatte noch nie probleme.....
Also wie ist das mit der Reihenfolge?

monky2k6
26.10.2007, 22:08
öhm ich hätte vllt. ne anregung oder ne idee was man noch machen könnte (ist nicht wirklich wichtig also muss net sein, wär aber schön :D )

also könnte man evtl. sowas wie eine shield-wand machen? also nicht so ne blase? dann könnte man gefängnisse bauen wie ich die schonmal auf einem goa'uld(?) schiff gesehn hab, mit nem wire-keypad vorne dran und und dann sperrt man da gefangene rein x)

/edit: erst die stargatesRC4 von gmod.org laden und dann das SVN-content hinzufügen =)

thebigalex
27.10.2007, 06:49
Installationsreihenfolge?

Also ich benutze ein SVN Gmod Tool und hatte noch nie probleme.....
Also wie ist das mit der Reihenfolge?

Auch bei SVN Stargate mussst du diehier vorher installieren:

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=11108
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=6808

Dann noch die:

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19948
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19949

Und dann SVN Stuff.

:)

stimmt doch, oder? ;)

A.I.
27.10.2007, 11:08
Dann noch die:

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19948
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19949

Und dann SVN Stuff.

:)

stimmt doch, oder? ;)

Da wär noch ein Problem..:

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19948
>
File not found!

Das gleiche bei dem zweiten Link...:(

Airfox
27.10.2007, 11:15
Ok....also was brauche ich nun konkret damit es über SVN läuft? Früher hatte ich keine Probleme mit dem Gate :|

micropro
27.10.2007, 12:22
Ich hätte da noch ein paar Vorschläge (und Fragen) für die neuen Gates.

Symbole am SGA

Wie können Sie leuchten, ohne Energie? Einfach so? Laut Physik nicht.
Könnte man also das Tor so programmieren das, wenn die Energie gleich Null ist,
das dann die lichter ausgehen und wenn E = mind. 1 die Lichter angehen und ca. 1E die Minute verbrauchen (oder keine?). Und wenn z.B ein Tor ohne Energie angewählt wird, leuchten sie gleich auf voller Stärke, sodass Alles insgesamt den "Touch of realism" bekommt(was man natürlich per config.ini abschalten kann) . Wäre das realisierbar?

Mir ist auch aufgefallen dass einige Symbole nicht mit denen auf dem alten SGA-Tor übereinstimmen, werden auf dem neuen DHD die Symbole dementsprechend verändert?

DHDs

Wird das DHD model größer?(Aus gründen des Vertippens :) )

Könnte man eines erstellen das dem DHD auf Atlantis entspricht?

Jumper DHD?

Ein 50 Adressen Cache für die DHDs welche man mit einem (Admin)-SWEP auslesen kann?

Supergate Dialer(bzw. wie wird der realisiert)?

Sonstiges

Einen Tor-Zerstörer (Klick (http://www.stargate-sg1-planet.de/episoden/index.php4?id=110))?

mfg
micropro

klink
27.10.2007, 13:17
Weil es dir nicht recht ist und vll jeder das Rätsel selbst lösen sollte? :P
Ich geh da halt lieber auf nummer sicher. ;)

Screens:

atlantis_old (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/atlantis_old.jpg)
atlantis_new (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/atlantis_alpha.jpg)
sg1_old (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/sg1_old.jpg)
sg1_new (http://www.rothfeld-raoul.com/other/bigalex/sg1_alpha.jpg)

Hehe. :)

wo kriegt man die Models ?

micropro
27.10.2007, 13:21
http://garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19904
http://garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21089

mfg
micropro

thebigalex
27.10.2007, 13:33
wo kriegt man die Models ?

löse das rätsel:


... Alpha version per SVN verfügbar (branches). Und nein, ich gebe niemanden Anweisungen wie er an die Alpha kommt, geschweige denn Support dafür. Das ist meine Methode, die Unwissenden von dem fern zu halten von dem, was sie nicht verstehen.

;)

WuSaaaa
27.10.2007, 14:15
Jap avon ich kann dich verstehen deshalb habe ich auch nur schätzung gesagt da ich mich net mit der materie auskenne (leider würde es gerne lernen weiss nur nicht wo) aber lange rede kurzer sinn schätzungen können manchmal idean öffnen die man sich nie vorgestellt hat . ich zb sage meinen co admin auch manchmal komische sachen aber lustig ist das er fast alles realisiert hat von meinen sachen die ich zum teil nur als spass meinte !


Avon ich will kein klugscheisser sein oder so ich versuche nur auf meine art zu helfen im notfall für idean was man noch bauen könnte oder so ^^

Ich habe da noch ne frage da ihr ja eh schon so viel mit stargate macht könntet ihr ein funktionierendes naquada system machen ?

MFG WuSaaaa

micropro
27.10.2007, 17:23
meinst du sowas hier?
http://garrysmod.org/downloads/?tag=naquada

WuSaaaa
27.10.2007, 20:42
naja im prinzip ja aber ich weiss net ob der richtig geht weil den ich zur zeit haben scheint kein naquadria herzustellen !

aVoN
27.10.2007, 21:14
Ich hätte da noch ein paar Vorschläge (und Fragen) für die neuen Gates.

Symbole am SGA

Wie können Sie leuchten, ohne Energie? Einfach so?
...

DHDs

Wird das DHD model größer?(Aus gründen des Vertippens :) )


Jumper DHD?

...

Supergate Dialer(bzw. wie wird der realisiert)?

Energie: Die neue Gates sind nicht fertig. Du brauchst keine Vorschläge zu etwas unfertigen bringen. Das ist so als wenn du sagst, Wasser ist nass.
DHD: Bisher existieren keinen neuen Models.
JumperDHD: Siehe oben
Supergate Dialler:Das supergate existiert bisher nur auf dem Papier bzw. als Model.
Doppelpost-Edit:

Jap avon ich kann dich verstehen deshalb habe ich auch nur schätzung gesagt da ich mich net mit der materie auskenne
Vermutungen,Schätzungen,Meinungen und ähnliches helfen bei Problemlösungen nicht. Ich will auch nicht länger drauf rumreiten, aber auf so simple Sachen wie model verschieben kommt jeder Lua-Anfänger. Und zu erklären, wieso das Problem existiert bräuchte ich Ellen Lange Texte, und die list niemand. Kürzeste Antwort: Source Engine = Gay bezüglich Licht und Schatten Effeckten.


Ich habe da noch ne frage da ihr ja eh schon so viel mit stargate macht könntet ihr ein funktionierendes naquada system machen ?
Ich code die Gates/StarGate pack, kein weiteres "LifeSupport" addon. Außerdem hab ich eh viel zu wenig Zeit.
Ich habe eine kleine Statistik mal auf Facepunch veröffentlicht:
=====Zeit==--..... . .
. . ...--==Skill=====

Es geht nicht jeder Mensch ewig zur Schule und hat den ganzen Nachmittag frei. Und als Student hab ich selbst nicht mal mehr ein Wochenende.

WuSaaaa
28.10.2007, 03:15
ich verstehe dich ja avon war auch nur ne idea ;-)

micropro dein naquadasystem was du mir gegeben hast ist gut aber ich muste es mit einem anderen verbinden damit ich überhaupt roh naquada habe zum verarbeiten .
Wie hast du das den gelößt wenn ich fragen darf ?

MFG WuSaaaa

micropro
28.10.2007, 07:53
das ist nicht meins:shock:, ich hab nur den Link dazu gepostet :duck

thebigalex
28.10.2007, 11:22
Pls help!

http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=11069

:roll:

alex :gmod:

aVoN
28.10.2007, 20:00
Bleib gefälligst in deinem Thread. Wenn wer bescheid weiß, dann hilft dir schon wer. Das geht aber nicht schneller, indem du in jeden Thread "Hilfe" schreibst.

Meine volle Zustimmung ...
mfg LoC

hanfie
31.10.2007, 14:03
könnte mir einer mal bitte sagen was
SVN ist und was das mit stargate zu tun hat ?

micropro
31.10.2007, 15:08
http://de.wikipedia.org/wiki/Svn

den Rest kannst du dir erschließen.

hanfie
01.11.2007, 10:01
Danke

WuSaaaa
11.11.2007, 20:46
hiho ,
darf ich mal aus neugier fragen ob ihr ne schätzung abgeben könnt zu wann die neeuen gats fertig werden könnten oder wenn das net möglich ist auch zu sagen zu wieviel prozent die fertig sind ^^

bin doch so neugierig

MFG WuSaaaa

Senseo1990
12.11.2007, 18:55
von WuSaaaa

hiho ,
darf ich mal aus neugier fragen ob ihr ne schätzung abgeben könnt zu wann die neeuen gats fertig werden könnten oder wenn das net möglich ist auch zu sagen zu wieviel prozent die fertig sind ^^

bin doch so neugierig

Meine Rede
mfg Senseo1990

aVoN
15.11.2007, 09:48
hiho ,
darf ich mal aus neugier fragen ob ihr ne schätzung abgeben könnt zu wann die neeuen gats fertig werden könnten oder wenn das net möglich ist auch zu sagen zu wieviel prozent die fertig sind ^^

bin doch so neugierig

MFG WuSaaaa

Zu zirka 70% Habe seit einem Monat nicht mehr dran gearbeitet. Ansonsten: Done when it's done. Ich habe im Moment wichtigere Dinge zu erledigen als zu coden.

WuSaaaa
15.11.2007, 12:47
Cool danke Avon

70% ist ne menge ^^

thebigalex
15.11.2007, 18:16
Ja, ich find se auch schon richtig geil, finds nur schade dass die noch keine Props richtig durchbringen -.-

WuSaaaa
15.11.2007, 21:43
wie meinst du das hast du ne beta version der gates oder meine die beta gate models die mit im pack sind

thebigalex
16.11.2007, 21:34
Ich spiel mit der Alpha Version von den Gates, wenn ich aber mit nem kleinen schiff durchfliege gehts putt -.-

Mr.Man
16.11.2007, 23:07
Also wenn wir unsere komischen Erkundungsroboter durchschicken, gehen die voll und ganz durch.

aVoN
16.11.2007, 23:09
Ja, ich find se auch schon richtig geil, finds nur schade dass die noch keine Props richtig durchbringen -.-
Die gehen schon richtig durch bei mir.

LittleSnipes
17.11.2007, 12:48
Das Problem ist nur, wenn ein Gate mit dem Rücken zu nah an einem Prop steht, dann ist der Erkundsroboter hinter dem Gate rausgekommen.

aVoN
17.11.2007, 13:27
Anders ist das nicht möglich.

thebigalex
18.11.2007, 17:15
o.0 ? Ich kann Objekte mit dem Gravity Tool durchschmeißen und sie kommen heil durch. Aber wenn ich etwas durchfliegen lasse (phx platte mit thruster und hoverballs) dann gehts entweder kaputt oder es fliegt durchs Gate wird aber nicht "teleportiert".

Seltsam. -.-

Edit: Muss ich die alten Gates erst löschen bevor ich die neuen in den Addons Ordner packe ?

Airfox
20.11.2007, 18:19
Also ich bins wieder. Kann mir nun mal jemand bitte alle Dateien auflisten die ich benötige? Ich bekomme auf einmal nur noch Errors

Silence
21.11.2007, 12:43
Also ich bins wieder. Kann mir nun mal jemand bitte alle Dateien auflisten die ich benötige? Ich bekomme auf einmal nur noch Errors

dito

WuSaaaa
22.11.2007, 10:30
ihr redet von den normalen gates oder ? da kann ich euch helfen ^^

ihr braucht einen mittelgrossen kochtopf da packt ihr

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=6808

und

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=11108

rein und verrührt es mit

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21144

und

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21145

und siehe da die normalen gates schmecken

mit svn braucht ihr nur die oberen links und haut die in den addon ordner und macht dann das svn gedönse rüber ^^

MFG WuSaaaa

LittleSnipes
22.11.2007, 13:16
Mir scheint noch etwas für die ZPM's zu fehlen, dort steht in etwa das ich das Script nicht installiert habe und es nicht funktionieren wird.

Was brauch ich denn dafür :-?

aerobomber
22.11.2007, 13:41
dafür brauchste noch Life Support 2 bzw. Resource Distribution 2


LS2: http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=425099
RD2: http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=425101

auf jeden Fall hats dann bei mir geklappt...
hoffe das hilft dir weiter

mfg aero

LittleSnipes
22.11.2007, 13:43
dafür brauchste noch Life Support 2 bzw. Resource Distribution 2


LS2: http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=425099
RD2: http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=425101

auf jeden Fall hats dann bei mir geklappt...
hoffe das hilft dir weiter

mfg aero

Super, ich hatte selber bei Garrysmod.org nach Resource Distribution gesucht aber da wurde nichts gefunden :-?.
Egal jetzt hab ichs ja :D

micropro
26.11.2007, 20:57
avon , wirst du dem Schild in Zukunft eine andere Form ( Oval) geben? Denn mit einer kugel kann man ein rechteckiges Schiff ziemlich schlecht schützen.

btw: könnte man es nicht so machen ,dass das Schild solange volle Leistung bring bis die Energiequelle (also das ZPM) erschöpft ist (so dann es ein Dauerdronenfeuer aushält)? So als Zusatzoption für den Singleplayer?

mfg
micro

aVoN
27.11.2007, 20:21
MS3 ist draußen als konventioneller download. Ist aber nicht sehr stabil (wie die SVN halt). Hat deswegen auch so lange gedauert. GM2007 kompatibel.

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26227 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=26227)
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26229 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=26229)

Mitsuma
27.11.2007, 20:22
Oh boy oh boy oh boy
erster gleich svn update. (hab lang net mehr gemacht.)

Wie is das jetzt mit den Größeren gates.
kann man die benutzen oder was war da?

aVoN
28.11.2007, 18:03
Die sind nicht fertig und ich habe keine Zeit dazu.
Hier die neuen Links, da gm.org irgendwie spinnt:

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26275 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=26275)http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26277 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=26277)

aVoN
29.11.2007, 18:53
Da garry garrysmod.org ziemlich beschränkt, kann ich leider die files nicht mehr Hochladen und werde es aus protest nicht tun. (Das heißt nicht, das irgendwer von euch die hochladen soll!)

Garry blockiert .URL files. Das Zat model ist vom stargate TLS team, und die stimmen nur zu, das Model in meinem Pack zu benutzen, wenn der Link im Verzeichnis ist.
Beschwert euch bei Garry.

WuSaaaa
29.11.2007, 18:58
hiho ich weiss jan icht ob ich doof bin aber neue downloads ?
svn zeigt aber nix an habe ich da was verpasst ?

MFG WuSaaaa

Mitsuma
29.11.2007, 19:09
Kannst du es nicht woanders hochladen?.


hiho ich weiss jan icht ob ich doof bin aber neue downloads ?
svn zeigt aber nix an habe ich da was verpasst ?

MFG WuSaaaa

Der neue Download entspricht Rev 160.

Aber wenn du SVN benutzt brauchst du es net.

Pac_187
29.11.2007, 19:11
Da garry garrysmod.org ziemlich beschränkt, kann ich leider die files nicht mehr Hochladen und werde es aus protest nicht tun. (Das heißt nicht, das irgendwer von euch die hochladen soll!)

Garry blockiert .URL files. Das Zat model ist vom stargate TLS team, und die stimmen nur zu, das Model in meinem Pack zu benutzen, wenn der Link im Verzeichnis ist.
Beschwert euch bei Garry.

Kannst die Adresse nicht einfach in eine *.txt reinschreiben oder den Namen der *.txt
ungefähr so gestalten:

www.AdresseZurSite.com.txt

?

LoC
29.11.2007, 19:12
Kannst die Adresse nicht einfach in eine *.txt reinschreiben oder den Namen der *.txt
ungefähr so gestalten:

www.AdresseZurSite.com.txt

?
Er will sich dem diabolischen Regime von Garry halt nicht beugen. ;)

Pac_187
29.11.2007, 19:15
Ich finde es sowieso schade, dass Garry recht viel einschränkt.

Gut die Sache mit den Links kann man noch in einer Art und Weise der Sicherheit
verstehen...

Aber das man nicht einmal *.rar Files hochladen darf ( kann ) finde ich schon
schwach...

Ich meine 1xKlick und WinRAR ist gedownloaded und muss nur installiert werden,
zumal es noch eine bessere Kompression wie WinZIP hat.

micropro
29.11.2007, 20:17
könntet ihr es nicht einfach hosten(gmod.de)?

btw: wurde dem handgerät ein model verpasst oder ist es immer noch eine Pistole?

Grüne Gurken
29.11.2007, 20:40
Ich finde es sowieso schade, dass Garry recht viel einschränkt.

Gut die Sache mit den Links kann man noch in einer Art und Weise der Sicherheit
verstehen...

Aber das man nicht einmal *.rar Files hochladen darf ( kann ) finde ich schon
schwach...

Ich meine 1xKlick und WinRAR ist gedownloaded und muss nur installiert werden,
zumal es noch eine bessere Kompression wie WinZIP hat.


Es ist viel mehr so, dass Zip von PHP aufgelöst werden können, Rar-Archive nicht. Somit kann der Inhalt der Rar-Dateien nicht aufgelistet werden.
Hat was mit Pear zu tun oder so, nie genau damit auseinander gesetzt.

LoC
29.11.2007, 21:16
Ich habs mal auf einen GMod.de Server gepackt:
http://srv2.gmod.de/stargate/ms3.zip
http://srv2.gmod.de/stargate/ms3_resources.zip

WuSaaaa
30.11.2007, 14:55
ömm ne kleine frage

die neuen gates sind da noch net bei oder mache ich was falsch ?
mfg WuSaaaa

micropro
30.11.2007, 15:22
ömm ne kleine frage

die neuen gates sind da noch net bei oder mache ich was falsch ?
mfg WuSaaaa

ne, die neuen gates sind nicht dabei.

aVoN
30.11.2007, 18:03
Gut die Sache mit den Links kann man noch in einer Art und Weise der Sicherheit
verstehen....
Sicherheit? Sehe da keine zusätzliche Sicherheit. Das ist nur reiner Wahn, "etwas gutes zu tun" was im Endeffeckt wieder mehr schadet als es nützt (bestes anderes negatives Beispiel: Microshit)


Aber das man nicht einmal *.rar Files hochladen darf ( kann ) finde ich schon
schwach...
Wozu rar-files? Ich will auf meinem Linux server nicht extra unrar installieren, nur weil ein developer persöhnlich rar besser findet.

Ich meine 1xKlick und WinRAR ist gedownloaded und muss nur installiert werden,
http://www.rarlabs.com/rar/rarlinux-3.7.1.tar.gz
tar xfvz rarlinux-3.7.1.tar.gz
sudo cp rar unrar /bin/
Jo, sicher - Ein klick und download (Verdammte Windows-Klicki-Bunti-Gesellschaft)


zumal es noch eine bessere Kompression wie WinZIP hat.
bzip2! Älter als rar und viel bessere Kompressionsraten wenn es darum geht.

Im Grunde ist zip ideal. Nahezu jedes aktuelle OS kann dieses von Haus aus verarbeiten. Deswegen zip.
Doppelpost-Edit:

Ich habs mal auf einen GMod.de Server gepackt:
http://srv2.gmod.de/stargate/ms3.zip
http://srv2.gmod.de/stargate/ms3_resources.zip

Nett gemeint. Doch bevorzuge ich die Files selber zu hosten, damit ich die jederzeit wieder vom Netz nehmen kann wenn es neuere versionen gibt.

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26403 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=26403) http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=26405 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=26405)

Diese sind nicht automatisch geflaggt worden, werden es aber sicherlich einmal werden, da immer gerne irgend welche kiddies drauf drücken.

monky2k6
30.11.2007, 18:28
@avon: jo stimmt! bei den ganzen unix distributionen ist unzip schon immer gleich mit installed... geht auch viel leichter und zip ist einfach nen universall nützliches format ;)

PS: keep it on! du hasts drauf! ;D

Pac_187
30.11.2007, 19:09
Ok von Distributionen wie Ubuntu bin ich jetzt nun einmal nicht ausgegangen.

Da dreht sich der Spieß natürlich wieder um.


Du musst dir aber auch mal die Frage stellen wie viele GMod-Spieler unter Linux arbeiten/spielen? ( Entwickler mal ausgenommen )

-----

Was die Sicherheit angeht, meine ich z.B. Sites die zu Viren oder sonstiges
Linken...( gibt ja immer mal wieder Leute die die Links zu öffnen meinen, selbst wenn der Name schon selbst ausdrückend ist )

aVoN
30.11.2007, 21:06
Mehr als einer, und alleine das zählt. Und ich spreche hier nicht allein von Spielern sondern auch server hostern.

Was meinst du, was das für mich eine Qual wahr, Addons für GMod zu installieren, die einen exe-Installer verwendeten: Ich konnte das 300 MB file also nicht über wget innerhalb von sekunden direckt auf den server downloaden, sondern musste es minuten lang per DSL lokal runterladen, entpacken und dann stundenlang hochladen.

Pac_187
30.11.2007, 21:24
Aber ist es für dich nicht so schon Umständlich alles Emulieren zu lassen,
weil es noch keine offiziellen Linux Binarys gibt?

Es seid denn natürlich du hast welche von Garry bekommen...

Grüne Gurken
30.11.2007, 21:30
Aber ist es für dich nicht so schon Umständlich alles Emulieren zu lassen,
weil es noch keine offiziellen Linux Binarys gibt?

Es seid denn natürlich du hast welche von Garry bekommen...

Wget gibt es auch für Windows (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm). Außerdem verändert sich das gesamte, wenn der Server z.B. als vServer auf einem Linuxcluster läuft.

LoC
01.12.2007, 01:18
Wget gibt es auch für Windows (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm). Außerdem verändert sich das gesamte, wenn der Server z.B. als vServer auf einem Linuxcluster läuft.
Was bringt mir wget, wenn ich das Betriebssystem nicht mag? Und die Cluster-Aussage verstehe ich nicht...

BTW ich mag auch nur .zip benutzen tun!

aVoN
02.12.2007, 10:25
Aber ist es für dich nicht so schon Umständlich alles Emulieren zu lassen,
weil es noch keine offiziellen Linux Binarys gibt?

Es seid denn natürlich du hast welche von Garry bekommen...

Nunja, ich zahle lieber 30€ für nen günstigen Server mit Linux anstatt für das selbe System mit Windows 40 hinzublättern.
Egal. Gerade der Grund "Keine Linux binaries" und der notgedrungene Server wechsel hat mich zu ein günstiges Win-Angebot getrieben.

Doch bedenke: Auch wenn die Wine Emulation umständlich ist (naja, eigendlich nur sudo apt-get install wine): Einige Leute haben ihre server schon seit Jahren, erfolgreich gm9 drauf laufen gelassen und planten das selbe mit gmod10.

Fun47
07.12.2007, 14:32
Ich weis nicht aber wie kann man die gates spawnen, wenn man das aktuelle SVN hat. Nicht die Beta sonder die normalen SVN gates, alles funktioniert nur finde ich die Gates nirgends

WuSaaaa
07.12.2007, 18:21
ich kann dir auch sagen wieso die gates must du extra einfügen

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=11108
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=6808


viel spass ^^

avon ist es möglich auch einen svn updater nur für die gates zu machen ?

MFG WuSaaaa

aVoN
07.12.2007, 21:33
Die gates sind aus gutem Grunde nicht in SVN Repository: Sie haben ausgedient.
Die neuen werden zum Stargate Pack gehören.

Col Sheppard
07.12.2007, 22:22
Hi ich hab seit kurzem den Gmod 10 und suche scho die ganze zeit, wie en verrückter die mods aus dem video, das ich hier am ende angefügt habe, ich bekam den tipp, dass ich hier in diesem thread hilfe bekommen werde, also helft mir bitte, ich bin am verzweifeln. :(

http://de.youtube.com/watch?v=lF-MWYXPrF0

Bude132
07.12.2007, 23:15
hi leute ich hab immer so ein problem. Die Grafik von dem gate http://worldofgmod.de.tl/Screens/pic-7.htm und den anderen sachen ist ganz anders und bei denen http://de.youtube.com/watch?v=lF-MWYXPrF0
und wie muss ich das mit svn machen? plz helft mir

WuSaaaa
08.12.2007, 01:03
hey Col Sheppard

gratuliere du das es gefunden ich gebe dir einen link da lädste dir 4 sachen runter und schwupdiwup du hast stargate in deinem gmod

http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=289264


viel spass

Fun47
08.12.2007, 03:27
Danke WuSaaa :D

WeltEnSTurm
08.12.2007, 07:47
hi leute ich hab immer so ein problem. Die Grafik von dem gate http://worldofgmod.de.tl/Screens/pic-7.htm und den anderen sachen ist ganz anders und bei denen http://de.youtube.com/watch?v=lF-MWYXPrF0
und wie muss ich das mit svn machen? plz helft mir

Weil das die alten Gates sind...
Will Endlich Die NEUEN!
Und WuSaaaa, das sind noch immer die alten gates!

Bude132
08.12.2007, 08:29
ja aber wie mach ich das jetst mit dem SVN?

aVoN
08.12.2007, 09:11
hi leute ich hab immer so ein problem. Die Grafik von dem gate http://worldofgmod.de.tl/Screens/pic-7.htm und den anderen sachen ist ganz anders und bei denen http://de.youtube.com/watch?v=lF-MWYXPrF0
und wie muss ich das mit svn machen? plz helft mir

Ativiere DX9

Col Sheppard
08.12.2007, 11:35
Das sind immernoch die alten gates, die hab ich schon, will die neuen, die typen in den videos haben die doch auch irgendwo her, kann echt niemand sagen woher die sind? :(

WeltEnSTurm
08.12.2007, 11:57
würd ich auch gern wissen.
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=19904
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=21089
dass sind nur die models

Fun47
08.12.2007, 14:13
Wenn ihr mal den Thread im FP durchlesen würdet, es gibt die neuen schon als SVN, aber die sind sehr buggy und unsupportet von Avon da sie noch nicht fertig sind. Er steht nicht direkt drin aber Avon gibt einen Hinweis irgendwo im 1. Post wie man an die Alpha gates rankommt und wer den hinweis nicht versteht hat pech

WeltEnSTurm
08.12.2007, 14:56
Verstanden.
Gib mir SVN-url und passw,
oder wie soll ich da rankommen
(will lernen)

Col Sheppard
08.12.2007, 15:45
Ja für mich auch, is doch voll unfähr, weil voll viele kennen sich gar ned aus. Ich mein, ausser beim Gmod selber, gehts doch nirgends um Profit oder so, da kann mann doch bissle lockerer sein. =)

thebigalex
08.12.2007, 16:52
Ja für mich auch, is doch voll unfähr, weil voll viele kennen sich gar ned aus. Ich mein, ausser beim Gmod selber, gehts doch nirgends um Profit oder so, da kann mann doch bissle lockerer sein. =)

Avon wird dann aber gleich wieder zugespammt. Außerdem ist das "Rätsel" total einfach wenn man ein wenig logisch denken kann! :lol:

BennyG
08.12.2007, 17:41
The alpha (which means unstable, unfinished, crappy release stage) gates are in the SVN in the branches directory. When you have no idea what that means, consider of not getting them

Das hier oder?
Neja,branch directory müsste man doch eig wissen wos ist,oder?

Fun47
08.12.2007, 18:00
ja genau, wer das versteht und weis wie kriegt es, wenn nicht pech, Avon wird den link auch nicht geben

Bude132
08.12.2007, 18:52
Öhhhh wie kann ich DX9 activiren? sry aber ka

WeltEnSTurm
08.12.2007, 19:01
Blöde frage aber-
wosisn branches directory?

Bude132
08.12.2007, 19:14
Ey leute Seit doch nich immer so Zickig! wenn jemand etwas nicht weis sollte man einfach mal helfen un nich irgen en scheis reinschreiben!

WeltEnSTurm
08.12.2007, 19:15
recht hat er
DX9 wird warscheinlich directX sein.
Und die gates sehen anders aus, weils die neuen Zup-gates sind.

Fun47
08.12.2007, 19:30
Also nochmal für alle! Avon will nicht das jeder sich das Alphazeug lädt und dann rummeckert, er will damit das nur leute die wenigstens bisschen denken können das Alphazeug bekommen. :roll:

WeltEnSTurm
08.12.2007, 19:35
ich bin ein NICHT-MECKERNDES dummes kind, wieso soll ich avon auf sen keks gehen (er ist mein zweiter gott :shock:, und ich will doch nur echtere gates:D)
schreibs mir halt per pn, oder wenigstens was branches directory ist.

Fun47
08.12.2007, 20:11
ich bin ein NICHT-MECKERNDES dummes kind, wieso soll ich avon auf sen keks gehen (er ist mein zweiter gott :shock:, und ich will doch nur echtere gates:D)
schreibs mir halt per pn, oder wenigstens was branches directory ist.


When you have no idea what that means, consider of not getting them

Les was da steht und geh heulen :roll:. Von mir gibt es keine links

WeltEnSTurm
08.12.2007, 20:18
heul:roll:

monky2k6
08.12.2007, 20:21
ich hab nun grade mal, rein interessehalber ob es wirklich so schwer ist mir die neuen gates geloaded..

bevor du hier bettelst denkt doch nur ein BISSCHEN nach wo der branches ordner sein könnte

ich könnte dir noch nen tipp geben aber dann wirds zu noobig, und avon würde mich hassen und das will ich nicht :( also suche nach ner möglichkeit wo dieses "branches" wohl hinkommen könnte...

ich hab keine minute überlegen müssen :shock:

Bude132
08.12.2007, 20:26
kann mir hir den niemand sagen wie ich DX9 aktiv bekomme? und in welchem forum soll man nach dem tipp zu den neuen gates suchen?

WeltEnSTurm
08.12.2007, 20:30
(psst, pn!)

Bude132
08.12.2007, 21:14
Nein WIe geil ich habs raus. EINFACH EINFACH einfach nur mal DENKEN :D Ich hab auch keine minute überlegen müssen ^^
aber plz Helft mir wie kann ich DX9 aktiviren?

WeltEnSTurm
08.12.2007, 22:38
ich hab nicht nachgedacht ich hab ausprobiert. :P mega gates

Bude132
08.12.2007, 22:40
irgendwie kann ich die mega gates nich spawnen und die rampe auch nich die werden nicht in enitis angezeigt plz helft mir

WeltEnSTurm
08.12.2007, 22:52
hast du vorher die "alten" gates rausgenommen?
:gmod:
KEIN SUPPORT (zitat von aVoN)
und die ramp musst selber suchen (im props-menü auf den kleinen ordner drücken)
(ups, die alten ghörn nicht gelöscht)

Fun47
09.12.2007, 00:13
geht doch, einfach nur bissel denken dann findet man das genz schnell selber raus :)

WeltEnSTurm
09.12.2007, 00:21
:)
mein erstes "echtes" gate hat sich geöffnet
aber gmod ordner glöscht...
wieso sind die so scheisse?
tun doch was sie tun solln ;)
Doppelpost-Edit:
verstehe...
(but i like it)

WuSaaaa
09.12.2007, 20:59
also mal ehrlich ich kann warten bis sie fertig

den es ist noch keiner am warten gestorben ... naja nicht alle ^^

hanfie
10.12.2007, 17:42
Ich habs auch raus :)

Xrail
10.12.2007, 18:22
Habe es auch raus war ja auch net schwer aber ich trotzdem keine Gates habe mich an die Anleitung gehlten. Ich glaube ich bin einfach zu blöd dafür xD. Finde die anderen Gates sowieso besser.

WeltEnSTurm
10.12.2007, 18:52
dann hast die neuen noch nicht ausprobiert xD
installier wieder das alte und DANN alles wie in der anleitung, dann müsste alles gehen

Bude132
11.12.2007, 12:10
Wann werden denn ungefär die gefixten versionen von stargate raus kommen?

WuSaaaa
12.12.2007, 11:11
Frag nich lass dich überraschen

Avon braucht seine zeit dafür !

Xrail
13.12.2007, 14:15
ahh danke ner deutschen Übersetzung der Anleitung kann ich die Gates endlich benutzen^^. Also ich muss schon sagen die Texturen von den Alphagates oder wie die heißen sieht viel besser aus, als die von den offiziellen. Das einzige was halt fehlt is ne Iris und Wire funktionierd glaube ich auch nicht. Aber echt geile arbeit Avon^^

WeltEnSTurm
13.12.2007, 16:40
Aber echt geile arbeit Avon^^
und Zup ^^

WuSaaaa
13.12.2007, 18:49
als die von den offiziellen

Hat die offizellen nicht auch avon gemacht ? ^^

Xrail
13.12.2007, 19:38
mit den offiziellen meine ich die Gates die auf garrysmod.org und per svn released worden sind. achso auch danke an Zup:D

aVoN
14.12.2007, 16:11
Die Models der RC Versionen sind von Dav0r, die der aktuellen Alpha (welche die einzige Version ist, an der ich arbeite/arbeiten werde) von Zup in nun passender Größe.

Der Lua-code ist einzig und allein von mir. Und natürlich hab ich auch die soundfiles alle recherchiert, die allerdings MGM gehören.

micropro
15.12.2007, 20:25
Ich hätte da noch ein Anliegen,

der Ereignishorizont ,der ,da er durchsichtig ist, insbesondere auf Spacebuild-maps für fps Einbrüche sorgt, ist eigentlich nicht von vorne durchsichtig, sonder von hinten.

Wird da was geändert?

Xrail
16.12.2007, 14:17
von welcher Version redst du? Also bei mir funktioniert es super, halt nur bei den Alpha Gates hatte ich mal einen komplett durchsichtigen Horizont aber dafür gibt es kein Support.

micropro
16.12.2007, 19:26
Wollte nur wissen wie es in der Final sein wird...

aVoN
16.12.2007, 20:19
Der Ereignishorizon ist in Wirklichkeit weder von vorne noch von hinten Durchsichtig.
In den Szenen, wo dieser durchsichtig erscheint ist dies nur, weil das gate sonst alles verdecken würde. Nichts kann von einer Seite durchlässig sein und von der anderen nicht.

Zu den fps Einbrüchen: Kommt nicht wegen der durchsichtigkeit sondern wegen der dynamischen Lichter (diese sind bei den neuen gates clientseitig deaktivierbar).

micropro
18.12.2007, 17:20
also werden die Neuen einen Undurchsichtigen haben?

aVoN
18.12.2007, 17:29
also werden die Neuen einen Undurchsichtigen haben?

Ja
Doppelpost-Edit:
Nebenbei: Wie es aussieht hat garry (http://forums.facepunchstudios.com/showpost.php?p=8312242&postcount=16) anlässlich diesen threads (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=464065), wo ReaperSWE (der sonst sowas eigendlich nicht tut) ohne mich zu fragen meine Arbeit verwendet (ohne credits, GPL hinweise = verstoß, etc) meine Donwloads gelöscht.

Ich bin gerade ziemlich drüber angepisst und denke drüber nach ob ich überhaupt noch wieder an diesen addons arbeite (auf Grund solch einer Community, die einfach einen wo es geht nur in den Rücken fällt - Bezüglich Facepunch)

GENAU DURCHLESEN
Hier der aller letzte Download, den ich jemals hochladen werde BIS die neuen gates veröffentlicht sind. Enthält alles, die gates und das pack.

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=27530 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=27530)

LittleSnipes
18.12.2007, 17:52
Danke aVon, diese Idioten aus dem FP :roll: die können noch nicht mals richtig argumentieren.

Wenn diese Leute mal was "großwartiges" rausbringen, dann sollten wir hingehen und deren Sachen kopieren und denen dann diesen Post z.B. zeigen :

And additionally, if someone took your car without permission, you wouldn't have your car. No one is taking away anything from you in this case. You will always have that stargate addon on your computer until you remove it. You will always know that you created it. No one is editing, using, or removing that Stargate Addon from you. The moment you released the unprotected addon onto the internet, you are pretty much allowing them to do whatever they want with it.
Was ein Vollidiot.

Xrail
18.12.2007, 19:36
das habe ich auch schon gesehen und ich habe mir schon fast gedacht das du direkt den Typen die Levieten liest :up:. Ich glaube die meisten Leute aus dem Board hier stehen hinter dir, ich auf jedenfall. So ich freue mich schon auf das (hoffentlich) baldige Release. Achso der download den du reingestellt hast sind na ein paar neue Sachen bei? oder sind das noch die alten?

WuSaaaa
19.12.2007, 12:28
Ich stehe auch hinter dir und meine community auch !
den sie schätzt deine arbeit sehr und freuen sich auch schon auf die neuen gats damit wir gamma weiter ärgern können !

MFG WuSaaaa & Funonly.com Network & Clan Skyg

LoC
19.12.2007, 12:43
@aVoN:
Ich habe auch schon mehrmals versucht, nicht von dir genehmigte Stargate-Upload zu melden. Da gab es dann aber immer einen Hinweis, dass die Datei bereits überprüft worden und in Ordnung wäre. Ziemlich daneben, was da läuft.

Xrail
19.12.2007, 13:29
müssen wir jetzt noch ne vertrauens würdige Version von Garrysmod.org machen :D

Dark
19.12.2007, 13:33
gar net sone schlechte idee

monky2k6
19.12.2007, 14:21
ich hab mir von garrysmod.org nun das stargate pack runter geladen, und werde es auf meine dl-base hochladen, quasi als sicherheitskopie :gmod:

hoffe avon hat nix dagegen D:

Mitsuma
19.12.2007, 14:28
Ich glaub nicht da du es ja nicht öffentlich "zu schau" stellst.

aVoN
20.12.2007, 09:55
Falls irgendwer versuchte den aktuellen "neuen" Download zu benutzen, der noch nie die gates runtergeladen hatte: Es gab ein Problem, weil ich 3 files vergessen hatte.

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=27530 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=27530)

Wird nur benötigt, wenn ihr die gates noch nie installiert hattet.

WeltEnSTurm
21.12.2007, 13:07
:D
:D
freu mich aufs gmodupdate
könntest du ein kleines extra machen dass die wahlringe beim färben
mitfärben? (sg1 ist mir ein klein wenig zu hell) und ärger mich wann ich keine unsichtbaren gates machen kann :P
und ich liebe die models by Zup
wegen dir sitz ich 4h am tag vorm comp :P (wenn man nur gmod zählt)
und DANKE,DANKE,DANKE

aVoN
21.12.2007, 20:47
Im Moment streikt mein PC. Scheint zu sterben, gerade heute, wo ich 2 Wochen pause von der Uni habe (in der ich allerdings nicht coden werde).

WeltEnSTurm
22.12.2007, 08:24
schade...
und beim neuen pack fehlen die dhd-sounds wenn nicht noch mehr
:gmod:

aVoN
23.12.2007, 14:27
schade...
und beim neuen pack fehlen die dhd-sounds wenn nicht noch mehr
:gmod:

Die sind nun im SVN cache, da ich keine weiteren files mehr bzgl der stargates bis zu den neuen gates hochladen werde.
Der Grund: Alle haben sich beschwert, das sie mehrere files downloaden müssen.
Naja, und jetzt beschwere ich mich, das ich um 2 lächerliche files von 32kb hinzu zufügen 24MB nochmal hochladen muss.
Der tiefere Sinn des trennens von resourcen und lua files war, dass man mit den resource pack auf jedem stargate server spielen konnte, ohne aber selber die gates haben zu müssen.

WeltEnSTurm
23.12.2007, 15:35
Es gibt halt leute die sowas nicht verstehen.
Und das wollte ich nur sagen, damit du dich nicht wunderst wenn ein paar leute sich beschweren werden.
:shock:morgen ist weihnachten:shock:
frohes fest!

WuSaaaa
24.12.2007, 12:24
@ Avon

Wir sind unwürdig :D


Trotzdem wünsche ich allen ein frohes weihnachtsfest und einen guten rutsch ins neue jahr


MFG WuSaaaa

Col Sheppard
29.12.2007, 10:31
Hiho, ich mal ne dumme frage,:D wie zum kukuk spawnt man die gates perfekt in die Rampen, ich krieg das nie richtig hin, die sind immer einbisschen daneben, und dann vibriiert die rampe, und wenn ich drauf lauf, hauts mich weg. Also helft mir, bitte, denn ich bin leidenschaftlicher Gmod filmemacher und brauch die stargates sammt Rampen ganz ganz dringend.

Pac_187
29.12.2007, 10:54
Freeze die Rampe doch einfach...

Col Sheppard
29.12.2007, 13:49
Haut auch nicht so ganz wie erwartet hin, man sieht immernch das das gate nicht ganz drin sitzt.

fh1988
29.12.2007, 14:42
rampe spawnen festfreezen
stargate spawnen
beide miteinander nocolliden
dann die position vom stargate korrigieren und auch freezen
fertig

Col Sheppard
29.12.2007, 15:39
Ah oke, jetzt funtzt es, danke schön. ^^

Gidius
01.01.2008, 00:34
Schade Avon das du nicht wie gesagt die Gates noch 2007 fertig bekommen hast aber naja hoffe es ist bald so weit !

m.f.g Gidius

aVoN
01.01.2008, 02:09
Hab ich jemals von nem Release Termin gesprochen? Nein! Gerade deswegen, damit niemand enttäuscht ist.

Aber für dich: Vor 2175 werden die Gates fertig sein, außer ich sterbe bis dahin.

WeltEnSTurm
01.01.2008, 09:55
Du bist doch Lantean/Alteran :D
Du wirst es schon schaffen. ;)

Gidius
01.01.2008, 14:00
Hab ich jemals von nem Release Termin gesprochen? Nein! Gerade deswegen, damit niemand enttäuscht ist.

Aber für dich: Vor 2175 werden die Gates fertig sein, außer ich sterbe bis dahin.

doch zu mir hattest du das mal gesagt aber naja macht nix

monky2k6
01.01.2008, 18:03
doch zu mir hattest du das mal gesagt aber naja macht nix

das hast du nur hineininterprätiert.. er hat bestimmt sowas gesagt wie "ich hoffe das ich die gates noch 2007 fertig kriege.."
er hat bestimmt keine klare aussage gemacht wann er die gates fertig stellt..
und wenn doch, und er sollte es zu dir gesagt haben..: dann hat er es zu DIR gesagt, und will bestimmt nicht, das du es allen anderen gmod.de usern mitteilst! wahrscheinlich, genau wie er gesagt hat, das niemand enttäuscht ist D:

klink
01.01.2008, 22:03
Wird es irgendwann möglich sein die Schildgröße mit höhe, breite und länge anzugeben?

Mitsuma
01.01.2008, 22:42
glaub net.
Ich glaube Avon hatte gesagt das es nicht möglich ist (weiß
aber net genau)

WeltEnSTurm
03.01.2008, 10:04
Ich glaube das würde hier besser hineinpassen.
http://garrysmod.de/forum/showthread.php?p=178064#post178064

aVoN
03.01.2008, 12:02
Wird es irgendwann möglich sein die Schildgröße mit höhe, breite und länge anzugeben?

Das ist möglich. Habe sogar schon dran gearbeitet, aber vorerst gestoppt: Ich habe einfach keine Zeit im Moment.

Die Implementierung ist sehr einfach und simpel. Das einzige Problem ist es, dem klicki-bunti verwöhntem gmod-12-year-old-player ein nettes hud zu spendieren.

Xrail
03.01.2008, 12:37
das hört sich doch mal ganz gut an. Ich hoffe es dauert nicht mehr arg lange, aber wie sagt man so schön: gute Dinge wollen weile haben^^ *vielleicht kommt es mit dem neuen Gmod Update direkt :gmod: *

Col Sheppard
03.01.2008, 13:52
Hey, ich hab malö ne frage, von Zup gibt es ja auf garrysmod.org, Modele vom Ori Supergate zum runterladen, wie hoch ist die wahrscheinlichekit das Avon daraus en funktionierendes Tor macht. Hab auch mal gehört, das er schon dran arbeitet, hat sich für mich aber eher nach nem Gerücht angehört, wenns aber wahr ist, wie weit ist er den schon? Irgendwie nerven mich grad all meine Freunde deswegen, weeil ich grad der einzige wär, der ihnen antworten besorgen könnte. XD

Tornum
03.01.2008, 14:58
Ich hätte mal ne Frage dazu: Ist es möglich das Stargate Dauerhaft offen zu lassen? Bei mir schliesst es sich nämlich meistens nach dem ich durchgegangen bin.(Aber nicht immer)

Gidius
03.01.2008, 15:34
Es ist möglich du musst einfach nur in der config

garrysmod/garrysmod/addons/stargate/data/stargate/

diese Zeile um änder das die Gates immer offen bleiben :
falsch:


# Automaticly close the gate after 2 seconds of beeing idle when it transported matter? (Won't close when stuff or players are near the gate)
auto_close = true


richtig:


# Automaticly close the gate after 2 seconds of beeing idle when it transported matter? (Won't close when stuff or players are near the gate)
auto_close = false

Mitsuma
03.01.2008, 15:45
Erstell dir lieber eine user_config.ini
und schreib da rein.


# Automaticly close the gate after 2 seconds of beeing idle when it transported matter? (Won't close when stuff or players are near the gate)
auto_close = false

# Twoway teleportation?
two_way = true