Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GMod: Eigene Formen in LUA
In seinem Blog berichtete Garry gestern von einem neuen Tool für die Scriptsprache LUA, welches (wie im Bild gezeigt) dazu dienen soll, Kisten und ähnliches während des Spiels zu erzeugen.
http://garrysmod.de/images/screenshots/215_t.jpg (http://garrysmod.de/screenshot-215.html)
Noch gibt es zwar Probleme bei der Beleuchtung, doch Garry ist zuversichtlich, auch diese lösen zu können, bis das nächste Update veröffentlicht wird.
Links:
Blog-Eintrag (http://www.garry.tv/?p=232)
TheRaPitoR
06.03.2007, 10:36
COOL ich kann zwar kein Lua aber dann hette ich einen grund es zu lernen :lol:
John Loves Hate
06.03.2007, 11:20
Könnte mir jemand nochmal kurz den genauen Sinn dieses Tools erklären ?
Man kann während des Spiels mehr oder weniger komplexe Objekte erschaffen.
Z.B. muss man nicht mehr viele einzelne Kisten zusammenschweißen, wenn man eine große haben möchte.
das wird die prop anzahl bei forts DEUTLICH verringern, yay ! :D
ich will endlich gmod10 haben :(
Hmm find ich eigentlich ganz nützlich dieses Tool...allerdings würde ich es besser finden wenn es ein VMF loader geben würde mit den man seine eigenen Brushes einbinden kann.
John Loves Hate
06.03.2007, 15:50
Man kann während des Spiels mehr oder weniger komplexe Objekte erschaffen.
Z.B. muss man nicht mehr viele einzelne Kisten zusammenschweißen, wenn man eine große haben möchte.
Größe ist aber nicht gleich Komplexitität. =/
Wie komplex sind die Bausteine denn nun genau? Wo sind die Begrenzungen? Ist es nur möglich, quadratische Gegenstände zu strecken / zu zerren oder kann man diesen dann in jede X-beliebige Form bringen?
Man wird mit dem VMF-Suit keine Brushes spawnen können!
Da diese erst berechnet bzw. Compiled werden müssen bevor sie gespawnt werden.
Waaaghboss
07.03.2007, 12:24
Naja schaut ja ganz nützlich aus. Kann man das Material dann sofort auch auswählen oder muss man das erst von Hand draufmachen?
PS: De Garry is verrückt :spinner:
Hmm find ich eigentlich ganz nützlich dieses Tool...allerdings würde ich es besser finden wenn es ein VMF loader geben würde mit den man seine eigenen Brushes einbinden kann.
Für solch einen VMF-Loader ist das, was Garry gerade zu programmieren scheint zwingenst nötig. Mit ein bisschen Glück setzt sich nach dem nächsten Update jemand ran und schreibt dir deinen Brush-Loader ;)
@TedStriker:
Ich vermute das es möglich sein wird, jedes Polygon einzeln zu erstellen. Zumindest würde ich es so machen.
(Vielleicht programmiert dann sogar jemand einen Cube/Sauerbraten(Cube2)-Mod. Das wäre der Hammer!)
ich kapier den sinn des tools ned http://www.world-of-smilies.com/smiliemaker/dyn_3_14_24_0_1_0_1_0_0.gif
geschweige denn wie es funktioniert :spinner:
MarvZombie
07.03.2007, 17:13
Ich sehe jetzt auch nicht unbedingt einen Sinn... Garry sollte leiber sinnvollere Sachen mache wei z.B. coole Gamemodes. Ich finde kaum welche...
Der Sinn ist, man kann eigene Teile erstellen. Ist doch praktisch, da kann man sich genau das erstellen was man gerade braucht. Also ich finds eine gute Idee, vorausgesetzt es funktioniert.
aha...also die zig milliarden (ok übertrieben, aber egal) teile welche in gmod, bzw. in Source sind reichen den herren also nicht? und das sind doch nur blöcke, und was meinen die mit lua? wird es dann eine console geben in dennen du dann das zeug während du auf dem server bist deinen blöden block programmierst? oder musst du die vorher machen? ich sehe nicht den sinn daran
aha...also die zig milliarden (ok übertrieben, aber egal) teile welche in gmod, bzw. in Source sind reichen den herren also nicht? und das sind doch nur blöcke, und was meinen die mit lua? wird es dann eine console geben in dennen du dann das zeug während du auf dem server bist deinen blöden block programmierst? oder musst du die vorher machen? ich sehe nicht den sinn daran
zB. Kann man eine Fläche auf eine 2D Tafel malen, welche dann als 3D Objekt gespawnt wird.
zB. Kann man eine Fläche auf eine 2D Tafel malen, welche dann als 3D Objekt gespawnt wird.
ach malen? also z.b. so?
http://img405.imageshack.us/img405/4416/luaboxbq9.jpg
hab ich jetzt mal so schnell gemacht
ach malen? also z.b. so?
Eher so:
http://img50.imageshack.us/img50/6096/so2uu5.png
Eher so:
http://img50.imageshack.us/img50/6096/so2uu5.png
ich sehe keinen unterschied :-?
ich sehe keinen unterschied :-?
Du hast die Textur gemalt, das was ich meine ist es, das Model zu malen.
aha...und wie macht man daraus ne 3d sache? weil du hast nur 2d gemalt und es kahm/soll eine 3d figur rauskommen
Hat halt ne dicke von X einheiten. Wird ja innen Gamemode implentiert wo das nützlich ist zB. Fortwars.
Scarecrow
08.03.2007, 20:21
Sieht mir mehr nach einer Ent-Mod-artigen Erfindung aus, in der es möglich war direkt im Spiel Brushes zu erstellen und mit einer Textur zu versehen (Wer sich noch daran erinnert) ;)
Jedenfalls müsste irgendjemand das Script auch für Gmod9 kompatibel machen, wenn es dort noch möglich ist.
CyberVampire
11.03.2007, 12:11
Oh yeah hoffentlich kommt das bald :D
Scarecrow
09.06.2007, 20:28
Also wenn das Ganze in Lua ist, dann denke ich, dass jede mathematische Formel, und damit jede Form möglich sein wird. Anstatt irgendwelche Kisten zurechtzurücken wird man jetzt in Lua Koordinaten setzen, die dann miteinander verbunden werden, wodurch Polygone entstehen.
Man wird mit dem VMF-Suit keine Brushes spawnen können!
Da diese erst berechnet bzw. Compiled werden müssen bevor sie gespawnt werden.
gab es nicht mal einen beta vmf loader mit dem man brushes bzw 1 brush spawnen konnte?
Ja gab es...
Da wird jetzt nur keiner mehr rankommen, da man ja nicht mehr in den
VMF-Loader Thread reinkommt :D
sasha-sexyfur
10.06.2007, 14:18
jey! :3
endlich kann man rote riesige fleischbrocken im spiel spawnen xD
!Xirteg!
10.06.2007, 17:44
Ja super...(Datum)...(hoffentlich brauch das fingerposen net so lange)...
jey! :3
endlich kann man rote riesige fleischbrocken im spiel spawnen xD
juhu wir freuen uns alle xD
Scarecrow
12.06.2007, 16:12
Das ist eher die Innovation Brushes mitten im Spiel zu berechnen, als irgendwelche Fleischklöse zu zaubern, weil das meine Mama auch kann. :gmod:
Jedenfalls sieht man schon im Anfangsbild, dass dieses "Objekt" auch ein Shading hat, sprich es wird nicht immer in den selben Farben leuchten, wenn man in eine dunklere Gegend geht.
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