CJay
11.02.2007, 19:44
Soo... ich hab mal nen kleines Tool geschrieben, mit dem man simple QC's erstellen kann.
Ich wollte eigendlich nur meine Programmier-Kenntnisse verbessern und dabei is das rausgekommen. (jaja, BlitzPlus ist nicht grade schwer)
Das ganze is für prop_physics ohne Animationen gedacht, da diese am meisten benutzt werden. Ihr denkt jetz sicher "ähh toll das bringts", aber ich hab gleich noch nen Compiler reingepackt :gmod: . Texturen kann man zwar noch nicht mit compilen, aber daran arbeite ich schon...
Das Ding is ziemlich einfach zu bedienen:
1. QC Creator starten und alle Felder ausfüllen (in der Hilfe steht was rein muss)
2. QC Erstellen lassen
Fertig :gmod:
Ihr könnt jetz noch die QC abspeichern oder compilen. Das macht ihr indem ihr (nach dem die QC erstellt wurde) auf "Datei > Compilen" klickt (Steam muss laufen!). Jetzt werden ein paar Batch-Dateien erstellt und MdlStudio aus dem SDK mit der QC "gefüttert" - das alles von alleine :)
Wenn das model erfolgreich compiled wurde, welches durch ein Piepen signaliesiert wird, findet ihr unter: "<euer steam name>\Half-life 2\hl2\models\<ordner der in der QC steht>"
Wie gesagt, die Texturen müsst ihr vorerst manuell konvertieren und einfügen, dürfte aber nicht so schlimm sein ;)
Pic:
http://mingebag.mi.funpic.de/qcc.JPG
>Download!< (http://mingebag.mi.funpic.de/QC Creator.zip)
Ich wollte eigendlich nur meine Programmier-Kenntnisse verbessern und dabei is das rausgekommen. (jaja, BlitzPlus ist nicht grade schwer)
Das ganze is für prop_physics ohne Animationen gedacht, da diese am meisten benutzt werden. Ihr denkt jetz sicher "ähh toll das bringts", aber ich hab gleich noch nen Compiler reingepackt :gmod: . Texturen kann man zwar noch nicht mit compilen, aber daran arbeite ich schon...
Das Ding is ziemlich einfach zu bedienen:
1. QC Creator starten und alle Felder ausfüllen (in der Hilfe steht was rein muss)
2. QC Erstellen lassen
Fertig :gmod:
Ihr könnt jetz noch die QC abspeichern oder compilen. Das macht ihr indem ihr (nach dem die QC erstellt wurde) auf "Datei > Compilen" klickt (Steam muss laufen!). Jetzt werden ein paar Batch-Dateien erstellt und MdlStudio aus dem SDK mit der QC "gefüttert" - das alles von alleine :)
Wenn das model erfolgreich compiled wurde, welches durch ein Piepen signaliesiert wird, findet ihr unter: "<euer steam name>\Half-life 2\hl2\models\<ordner der in der QC steht>"
Wie gesagt, die Texturen müsst ihr vorerst manuell konvertieren und einfügen, dürfte aber nicht so schlimm sein ;)
Pic:
http://mingebag.mi.funpic.de/qcc.JPG
>Download!< (http://mingebag.mi.funpic.de/QC Creator.zip)