chris14465
10.02.2007, 16:33
Hallo,
nachdem ich ja schon vor ungefär einem Jahr ein Tutorial geschrieben habe, wie man ein Model für GMod macht, habe ich jetzt auch mal ein Video Tutorial dazu gemacht.
Das Video gibt es als high Quality Version auch hier zu Downloaden.
Youtube Version:
http://www.youtube.com/watch?v=A_UFqVMmL10
OoommG! Geht nich so gut.. link (http://www.youtube.com/watch?v=A_UFqVMmL10)
High Quality Version:
DoWnLoAd (http://www.chris-maps.de/ModelTut.zip)
Programme die benötigt werden:
Link (http://www.chris-maps.de/programme.zip)
Inhalt einer QC:
$modelname "duden\duden.mdl"<----Pfad im Models Ordner zum Model
$cdmaterials "duden\"<----Pfad im Materials Ordner zur Textur
$scale 1<---Größe (1=So wie in 3dsmax)
$surfaceprop "metal_barrel"<---Material des Models
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } }
$body studio "duden"<---Einfach durch den Model namen (wie bei der SMD) ersetzen
$sequence idle "duden" fps 15 <---Sehr wichtig!
$collisionmodel "duden" { <---Datei des Collisions Model
$automass
$concave
}
So sollte es für den Duden aussehen:
$modelname "duden\duden.mdl"
$cdmaterials "duden\"
$scale 1
$surfaceprop "metal_barrel"
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } }
$body studio "duden"
$sequence idle "duden" fps 15
$collisionmodel "duden" {
$automass
$concave
}
Wichtige Surface Props und Keyvalues:
Surface Props:
Glass
Brick
Metal
Wood
Keyvalues
Glass.Small
Glass.Windows
Metal.Small
Metal.Medium
Metal.Large
Wood.Tiny
Wood.Small
Wood.Medium
Wood.Large
Stone.Medium
Stone.Large
Stone.Huge
Über eine Bewertung würde ich mich sehr freuen.
nachdem ich ja schon vor ungefär einem Jahr ein Tutorial geschrieben habe, wie man ein Model für GMod macht, habe ich jetzt auch mal ein Video Tutorial dazu gemacht.
Das Video gibt es als high Quality Version auch hier zu Downloaden.
Youtube Version:
http://www.youtube.com/watch?v=A_UFqVMmL10
OoommG! Geht nich so gut.. link (http://www.youtube.com/watch?v=A_UFqVMmL10)
High Quality Version:
DoWnLoAd (http://www.chris-maps.de/ModelTut.zip)
Programme die benötigt werden:
Link (http://www.chris-maps.de/programme.zip)
Inhalt einer QC:
$modelname "duden\duden.mdl"<----Pfad im Models Ordner zum Model
$cdmaterials "duden\"<----Pfad im Materials Ordner zur Textur
$scale 1<---Größe (1=So wie in 3dsmax)
$surfaceprop "metal_barrel"<---Material des Models
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } }
$body studio "duden"<---Einfach durch den Model namen (wie bei der SMD) ersetzen
$sequence idle "duden" fps 15 <---Sehr wichtig!
$collisionmodel "duden" { <---Datei des Collisions Model
$automass
$concave
}
So sollte es für den Duden aussehen:
$modelname "duden\duden.mdl"
$cdmaterials "duden\"
$scale 1
$surfaceprop "metal_barrel"
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } }
$body studio "duden"
$sequence idle "duden" fps 15
$collisionmodel "duden" {
$automass
$concave
}
Wichtige Surface Props und Keyvalues:
Surface Props:
Glass
Brick
Metal
Wood
Keyvalues
Glass.Small
Glass.Windows
Metal.Small
Metal.Medium
Metal.Large
Wood.Tiny
Wood.Small
Wood.Medium
Wood.Large
Stone.Medium
Stone.Large
Stone.Huge
Über eine Bewertung würde ich mich sehr freuen.