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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wire Addon - Tutorials



Maurice
20.01.2007, 20:14
Dieser Thread hier dient nur für Tutorials zum Wire Addon. Fragen über die einzelnen Tutorials könnt ihr entweder mit dem Ersteller per PN klären oder im Wire Addon (http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=6735) Thread fragen.
Ich hätte gerne dass alle Tutorials mehr oder weniger gleich aufgebaut sind, also gebt euch ein wenig Mühe. Wir einigen uns darauf:
----> A Kabel
----> B Kabel
----> C Kabel
Wenn ihr mehr braucht sucht euch eine Farbe aus, sagt aber welche Farbe zu welchem Buchstaben gehöhrt.

http://maurice.gmod.de//Tutorial/Trennstrich.png

Auto welches explodiert wenn es zu langsam wird

Diese Idee ist von GTA: Vice City, und lässt sich mit dem Wire Addon wirklich einfach umsetzen. Wenn das Auto das wir "präparieren" unter eine bestimmte geschwindigkeit fällt, explodiert ein Dynamit was am Auto angebracht ist und reißt den Fahrer mit in den Tot.

Plan
http://img72.imageshack.us/img72/4523/boom6vp.png

Damit das Auto nicht sofort explodiert wenn man es startet, bauen wir einen Input ein welcher auf einer Numpad Taste sich von 0 auf 1 toggled. (Wichtig: Toggle anmachen!)
Wir benutzen außerdem einen Bildschirm zum anzeigen der Geschwindigkeit und einen Output um auf einer anderen Numpad Taste das Dynamit zu zünden.
Wenn der Wert, den der Geschwindigkeitsmesser ausgibt weniger als 200 beträgt, und der Input welcher durch das Numpad getoggled wird auf 1 steht, wird ein Signal an den Output weitergeleitet welcher dann das Dynamit durch das simulieren eines Numpad Tastendrucks auslöst. Außerdem wird der Bildschirm welcher direkt vor der Fahrerkammer ist an den Geschwindigkeitsmesser angeschlossen.

Schön und gut, aber vielleicht wäre es noch "lustig" wenn man bei weniger als 300 Geschwindigkeitseinheiten (Es handelt sich hierbei anscheinend weder um km/h noch mp/h) fährt, eine Warnung gibt.

http://img142.imageshack.us/img142/1607/boomandwarning4hd.png

Sieht auf den ersten Blick viel komplizierter aus, aber es besteht nur aus 3 Teilen:
Teil 1 mit den Generellen Sachen wie Zünder, Bildschirm und etc.
Teil 2 mit der Überprüfung auf Explosion.
Teil 3 mit der Überprüfung auf den Warnton.

Die überprüfung auf den Warnton verläuft eigentlich genauso, nur dass an dem Und-Gate noch ein "Greater or equal to 200" hängt, damit der Warnton nicht kommt wenn man schon explodiert ist. Natürlich wird das Signal anstatt zum Zünder in diesem Fall zum Sound Emitter geleitet. Wenn ihr Spaß habt könnt ihr auch noch ein B Kabel vom Screen zum Input machen.

Wenn ihr alles fertig habt, könnte es so aussehen:

http://img183.imageshack.us/img183/236/final1ca.png

Puma
21.01.2007, 12:09
Smart Car:

http://www.youtube.com/watch?v=flEYQGLs6ZE&eurl=

Als ich dieses Viedeo gesehn habe, wollte ich unbedingt dieses Gefährt haben, es gab aber kein Tutorial, also mach ich es jetzt.

Plan
http://img337.imageshack.us/img337/8293/989541317ca.png

Der Ranger misst die entfernung bis zum nächtsen Objekt (es muss "Default to Zero" aktiviert sein!) Wenn die entfernung größer als der angegebene Wert ist, wie in diesem Fall 200, wechselt der Indikator seine Farbe und der Thruster wird aktiviert.
Ihr könnt euch den Indikator oder den Thruster wegdenken, oder auch beide, nur dann wird nichts passieren.
Jetzt könnte es so aussehen:
Klick (http://img260.imageshack.us/img260/6482/gmflatgrass00250bv.jpg)
Weil wir nicht nur 1 Thruster oder Licht haben wollen, machen wir das öfter. Value brauchen wir aber nur 1 mal, also verbinden wir alle Gates (Less than) mit dem Value, jetzt sieht es ungefähr so aus:
Klick (http://img263.imageshack.us/img263/5048/gmflatgrass00106ov.jpg)
Die obere reihe denkt ihr euch jetzt mal weg, das sind alles Outputs die anstatt einen Thruster, einen Tastendruck auf dem Numpad simulieren. (In meinem Fall damit sich die Räder anfangen zu drehen, ist aber net so gut, macht es lieber mit Thrustern)
Die Thruster müsst ihr jetzt nurnoch an die richtige Stelle setzen, im Video kann man sehen wo sie plaziert sind.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, und die Thruster an die richtige stelle gemacht habt, wird euch das "Auto" hinterherfahren.

Wer noch fragen hat kann sie mir per PN schreiben, ich hoffe ihr versteht alles :)

Puma

chris14465
21.01.2007, 16:04
Also ich nenne die Erfindung: Das Anti-Crash system^^
http://www.youtube.com/watch?v=uno9Idkt0U4
Schriftliches Tutorial:
Also erstmal braucht ihr natürlich euren fahrbaren Untersatz.
Dann müsst ihr an jede Seite des autos einen Ranger machen (ich hab die Stäke auf 50)
Und einen Thruster (da wo man auch normal lenken würde).
Das könnte dann so aussehen:
http://www.ipc-clan.de/tut1.JPG
Wahlweise könnte man dann noch ein incitator dranbauen, das könnte dann so aussehen:
http://www.ipc-clan.de/tut2.JPG
Ja, und wenn man das an jeder Seite gemacht hat sollten immer wenn sich der Ranger den Mauern nähert die Thruster angehen und man kolidiert nicht.
Viel Spass beim nachbauen!

UGC-K3nny
21.01.2007, 23:02
Ich präsentiere: THE FLYING OILDRUM

http://img152.imageshack.us/my.php?image=flyingoildrum2yf.jpg

http://img120.imageshack.us/my.php?image=gmconstruct00011yr.jpg

sollte sich selber erklären =)

chris14465
22.01.2007, 09:04
Tutorial zum speedoincitator:
Hier geht es darum, dass nach einer bestimmten geschwindigkeit eine Lampe seine Farbe ändert.
Erklärung:
Prinzipiel ist es ganz einfach, wenn man englisch versteht.
Dann da würde es heißen:
(Gate)On Greater then-->(value)100-->(incitator)1
Also: Wenn es größer als 100 ist, gibt es den output an die lampe.
Plan:
Aber nun zum Technischen.
Wie viele values du baust, ist egal. Ich baue 3.
Einmal ein value mit dem Wert 100,200 und 1000.
Dann noch drei compirasion gates (Greater) , ein Speedometer und 3 incitator wo du eine belibige Farbe bestimmen könnt.
Wahlweise auch noch einen screen, damit wir überprüfen können ob es funktioniert.
Dann einfach alles so wie auf dem Bild verkuppeln:
http://www.ipc-clan.de/plan.JPG
Und es ist fertig!
Viel spass beim nachbauen.
(und beim ausprobieren)
Und ein Save davon gibt es auch noch hier. (http://www.ipc-clan.de/half-life-012.sav)
Nächstes tutorial:
Fahrzähler:
Erklärung
Der Timer zählt lediglich alles zusammen und gibt das ganze an den Monitor weiter.
Das Speedometer gibt dem Timer die Werte.

Plan:
Dieses System zählt wieviel das Speedometer insgesamt gezeigt hat.
Und auf Knopfdruck geht es wieder auf 0
Dazu einfach ein Speedometer,
Ein Gate-Timer (Accumulator),
Button (0-1)
Ja, und dann einfach so wie auf dem Bild verbinden:
http://www.ipc-clan.de/plan2.JPG
Viel spass beim nachbauen!
Hier (http://www.ipc-clan.de/half-life-013.sav) ist noch das Savegame zu finden (mit dem Tutorial von oben)
Na, und, wer fährt am meißten?
€dit: Ich hab noma nen bischen rumprobiert, dabei ist das hie (www.ipc-clan.de/half-life-014.sav)r herausgekommen.
Sobald der Spieler schneller als 1000 Fährt, sagt der Monitor 1. Auf Knopfruck natürlich auch wieder resetbar.
Wenn ich ein Tutorial dazu machen soll sagt bescheid.

Maurice
22.01.2007, 12:43
Max Speed Messer

Eine recht einfache Schaltung, welche ihre maximale Geschwindigkeit speichert und auf Knopfdruck wieder resetted.

Plan
http://img149.imageshack.us/img149/5232/maxspeed6tj.png
(v heißt "Or" und > heißt "Greater")

Das ganze ist ein immer wieder stattfindender Kreislauf.
Das Greater Gate prüft, ob die aktuelle Geschwindigkeit (Speedometer) größer ist als die im D-Latch gespeicherte Zahl.
Wenn ja, dann wird das CLK (Das, was den D-Latch dazu veranlasst, seinen Wert auf den "Data" Input zu ändern) gesetzt, und der D-Latch änder sich auf den Tachowert. Das D-Latch ändert sich auch auf Knopfdruck auf den Tachowert, das "Or" ist nur da, damit es keinen "Kurzschluss" gibt.
Wenn nicht, dann wird eine 0 aus dem Greater gegeben und der CLK wird nicht aktiviert.
Der Screen zapft natürlich den aktuellen D-Latch Wert an, und auf Bedarf auch das Tachometer.

Das könnt ihr nun an ein Auto, an eine Kiste oder einen Zombie anbringen, auf jeden fall könnte es so aussehen:

http://img306.imageshack.us/img306/7448/final26qq.png

Puma
23.01.2007, 14:47
So mein 2tes Tutorial

Tachoanzeige in Kilometer pro Stunde

Also ich hab mal son bissal überlegt, welche einheit in Gmod für die Geschwindigkeit benutzt wird, und mein ergebnis: Inches pro Sekunde !!!
Ich hab Breen´s größe gemessen, und kam auf ungefähr 70 Einheiten, bissal überlegt und dann is mir eingefallen das 1 inche ungefähr 2.5 cm sind... nochmal nachgeschaut und es sind genauer 2.54 cm. Breen ist somit ca. 1.77m groß. Das es sich um eine Sekunde handelt, hab ich herausgefunden indem ich getestet habe wie lange ich brauche, um eine Strecke von 250 (fast so schnell läuft man) inches zurückzulegen, und es war ganz bisschen mehr als 1 Sek (weil man ja doch nur FAST 250 Einheiten schnell läuft)

Jetzt zum eigentlichen Teil:

Der Plan
http://img246.imageshack.us/img246/2620/geschwindigkeitkmproh5iv.png
Divide und Multiply findet ihr unter Gate - Arithmetic

Fertig kann es so aussehen:
http://img260.imageshack.us/img260/3910/gmconstruct01085ux.jpg
Die Geschwindigkeiten sind etwas unausgeglichen, wenn man bedenkt das man selbst über 22 km/h läuft (nicht rennt) und das auto gradmal 56.5 km/h schnell fährt.
Man kann jetzt auch ganz einfach den "Max Speed Messer" von Maurice draufpacken, der einzigste unterschied ist nur, das man die Kabel nicht mit dem Speedomat verbindet, sondern mit dem Multiply Gate.
Achtet aber immer darauf das der Speedometer im 90° Winkel angebracht ist, ansonsten werden die Daten verfälscht!

Viel Spaß beim Testen :)

balboa
08.02.2007, 22:43
Ich nenne sie:

Der ALARM


Wenn ihr auf ner Construct Map unterwegs seid, und ihr mal von euer Base oder so weggeht,
dann nehmt euren Tragbares AlarmSystem mit, wenn jemand Unbefugt in euer Bereich eindringt, gibt euch das Gerät ein SignalTon und Läuchtet Rot auf.
so Könnt ihr dort schnell hineilen, wenns ein Mingebag ist, und er dort unfug betrieben hat, wisst ihr wer der übeltäter war!

http://img261.imageshack.us/img261/4128/hahahahahahapm9.jpg

http://img440.imageshack.us/img440/3159/schaltplanmu3.jpg

p4n!k
20.02.2007, 21:53
Bitte geschickter zitieren.
mfg LoC

Hi wollte mal fragen wie das gehen soll denn ich kann keine Wires vom

Targetfinder->Radio1 Radio1->Indicator

machen kann mir wer sagen was ich falsch mache??? Und was is gemeint mit den verschiedenen farben der Wires? Ich danke euch schon mal für eure hilfe!

Puma
20.02.2007, 22:30
Du musst vom Indicator und dem Sound Emitter zum Radio machen! Das heißt, du schaust auf den Indicator und siehst ein A auf blauem Grund, dann schießt du auf den Indicator (musst halt Wire ausgewählt haben), dann auf das Radio. Dasselbe bei dem Sound Emitter. Beim Targetfinder musste schaun wo du zuerst draufschießen musst, da wo das A ist schießt du zuerst druff.

Die verschiedenen Farben der Wires:
Wie gesagt erscheint ein "A" wenn du z.B. auf ein Greater Gate schaust, wenn du rechtsklickst kommt ein "B". Die verschiedenen Farben geben einfach nur an, welchen "Buchstaben" du benutzen sollst!
Beispiel Multiply Gate:
http://img167.imageshack.us/img167/3589/kpwu4.png
Hoppala, dann natürlich mit 2 n :lol:

Wire A * Wire B = Wert
Und du kannst halt nicht 2 mal A nehmen, das wiederspricht sich halt ;)
Hoffe das hilft dir!

Alex22
18.03.2007, 11:37
Selber lust n Tutorial zu machen hab ich grad nicht aber Tricky´s Simple Tutorials sind für Anfänger extrem hilfreich

http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=296380


PS. nicht wundern die ersten Tutorials sind noch normale Sachen aber nach ner Weile kommen die Wire tuts

p4n!k
23.03.2007, 03:03
Hoppala hatte das hier ganz vergessen:D Ok vielen dank aber trotzdem Puma
Sollte mehr wie dich geben:roll:

chris14465
21.04.2007, 07:54
Ok, dann zeig ich hier mal wie ein GPS funktioniert.
Dieses Tutorial ist lediglich eine Beschreibung zu http://www.garrysmod.com/wiki/?title=Wired_GPS

Die Idee ist, dass eine linie dargestellt wird, jenachdem wo man sich gerade befindet.
Dieses Tutorial funktioniert aber leider nur mit GM_Construct, wegen den Werten.
Ich denke mal das die Werte die größe der Map in Units darstellen - das werde ich heute mal noch ausprobieren.
Aufbau:
378
Man muss eigentlich nur das nachbauen, alles richtig verbinden und voila fertig ist das GPS.
Bei Fragen bitte melden.
Hier noch ein Video wie das ganze später aussehen soll:
Misst....
We are currently performing site maintenance. While some functions of the site -- such as commenting on videos, video uploads, and new user registration -- are temporarily disabled, the basics of the YouTube site are still available.
Video kommt später!

Pac_187
21.04.2007, 09:28
Anstatt dessen, dass du das Bild mit bunten "kritzel" Pfeile beschmierst,
hättest du auch gleich das Original reinstellen können, bzw. dir
mal mehr mühe geben können!




Für alle noch die Site zur Wirewiki:

Wire Addon (http://www.garrysmod.com/wiki/?title=Wire_Addon)

Dort könnt ihr auch sehr hilfreiche Tutorials finden, die sind zwar nicht
alle Bebildert, dennoch sehr gut erklärt.
Außerdem sind zu den meisten Wire STOOLs Erklärungen vorhanden!

;)

chris14465
21.04.2007, 09:30
haha, hätte man das originale nachgebaut hätte das ganze garnicht gefunzt.
Und mecker hier nicht so blöde rum, machs besser!

Pac_187
21.04.2007, 09:36
haha, hätte man das originale nachgebaut hätte das ganze garnicht gefunzt.
Und mecker hier nicht so blöde rum, machs besser!

Es hätte!

Wenn du nämlich mal genauer hinschaust, hättest du gemerkt, dass
die Pfeile in die Richtung zeigen in welche die Daten gesendet werden!

Es war schon immer so, dass man in die entgegengesetzte Richtung verbindet.


Ein Grund mehr TedStriker´s Idee durchzusetzten...:roll:

Scarecrow
21.04.2007, 12:07
Ach kommt schon, Friede - Freude - Eierkuchen, solange alles funktioniert, ist doch alles gut ;)

Apropos Funktionieren: Der Zelyos CPU des neuesten SVNs hat jetzt einen Fastlink-Port, anstatt von 8 Ins und Outs. Auf die ganzen Probleme, die aufgetaucht sind, hat man mir gesagt, dass noch heute (hoffe ich) ein neuer CPU, unabhänging vom ZCPU, rauskommt, indem wirklich alles on board ist. Weitere Infos, geschweigedenn die Übereinstimmung, sind noch unklar, also warten, warten, warten.

Wenn ihr sowiso nichts mit CPUs am Hut habt, dann könnt ihr diese Nachricht auch ignorieren :gmod:

Neue Infos: Statt eines neueren CPUs wird der Alte mit einer Checkbox versehen, der es erlaubt, alle Ports on-board freizuschalten. Der Release-Termin ist wahrscheinlich mit dem neuen Garrys Mod 10 Update verknüpft.

chris14465
22.04.2007, 19:35
Öhm? Kannst ja mal ein Tutorial dazu schreiben

Scarecrow
23.04.2007, 16:04
@Chris: Ja, ich denke schon :)

PS: Bin schon dabei :gmod:

Scarecrow
25.04.2007, 14:15
Let's get the show on the road...

Also, Jungs und Mädels, für das ZCPU Tutorial braucht ihr die Wiremod - SVN Version, die man sich nur über das SVN-System saugen kann:

http://www.wiremod.com/index.php?showtopic=4
Da wird alles beschrieben. Habt ihr dieses Update, solltet ihr diese Liste immer im Hintergrund haben, wenn ihr etwas nicht wisst:

http://www.wiremod.com/index.php?showtopic=152

So, jetzt zum Tutorial:

Der ZCPU ist eine Einheit, die ihr mithilfe der leicht Assembler-orientierten Scriptsprache programmieren könnt. Keine Sorge, die Sprache ist so einfach, dass ihr innerhalb von Sekunden ein gutes Script haben könnt. Jedoch gibt es einiges zu beachten, aber dazu später. Beginnen wir mit dem Leichten, den wichtigsten Funktionen:


mov X,Y X = Y
sub X,Y X = X - Y
add X,Y X = X + Y
mul X,Y X = X * Y
div X,Y X = X / Y
jmp X Springt zu Label X
cmp X,Y CMPR = X - Y

(CMPR ist eine vordefinierte Variable zum Vergleichen)
(Zu cmp gehören noch weitere Dinge)

mov, sub, add, mul und div erklären sich von Selbst. Ein Beispiel wäre mov eax,50; was in eax, einer vordefinierten Variable, die ihr benutzen könnt, 50 speichert. Andere Variablen müssen mit #<varablenamen> aufgegriffen werden.

jmp springt zu einem Label, dass durch <labelname>: gekennzeichnet ist. Z.B:



startloop:
mov eax,50;
jmp startloop;


Würde also, nachdem EAX der Wert 50 zugewiesen wurde, wieder zum Anfang springen und dieses wiederholen.

cmp ist zum Vergleichen eines Wertes da. Vergleiche bestehen immer aus der Differenz zweier Zahlen (größer oder kleiner, gleich oder ungleich). Dieses wird ermöglicht, in dem cmp zwei Werte zugewiesen werden, die dann subrahiert werden. Das Ergebnis, die Differenz, wird in der festgelegten Variable cmpr gespeichert. Mit den Funktionen



JNE/JNZ X
JG/JNLE X
JGE/JNL X
JL/JNGE X
JLE/JNG X
JE/JZ X


wird dann zu einem bestimmten Label gesprungen, wenn cmpr die Anforderungen erfüllt. In der Liste steht alles, was ihr braucht ;)
Also:



startloop:
mov eax,50;
cmp eax,50;
je startloop;


Bedeutet, dass zuerst EAX 50 zugewiesen wird. Mit cmp wird der Vergleich, die Differenz von eax und 50, in cmpr gespeichert und mit je wird "gejumpt", wenn das Ergebnis von cmpr gleich 0 ist, denn dass bedeutet, dass eax - 50 = 0 ist, was automatisch heist, dass eax auch 50 sein muss. Übrigens: je steht für "jump on equivalent" o.ä. :)

Aber was bringt euch das, wenn ihr nur mit Zahlen rechnen könnt und nichts danach passiert? Dafür gibt es 2 Möglichkeiten, diese umzusetzen:

Fast In/Outputs: Neuerdings kann man CPUs direkt mit bestimmten Schnittstellen verbinden, da dieses selbst für mich neu ist, könnt ihr noch warten :D

8 In/Outports: Die alte Methode - 8 Ports nach Draußen und 8 Ports nach Innen. Die bespreche ich jetzt:

Stellt euch vor, ihr habt ein explosives Fass, dass explodiert, wenn man ihm den Wert 1 zuweist und stellt euch vor, dass ihr ein kleines System mit Rangern aufgebaut habt, dass ebenfalls 1 ausgibt, wenn man durchgeht.
Ein CPU würde das Ganze so auffassen:



// Damit kann man COmments machen
// port0 ist das Fass
// Aber gleichzeitig der Ranger
// Am Anfang stehen ALLOC für Variablen, die definiert werden
// Und CODE; für das Script
CODE;
loop:
mov eax,port0;
cmp eax,0;
je loop;
mov port0,1;
jmp loop;


Nochmal vorab: Wenn ihr port0 einen Wert zuweist, dann ist das nicht port0, von dem ihr einen Wert bekommen könnt. Es gibt also insgesamt 16 Ports!

So das Script überprüft, ob von port0 ausgehend, also vom Ranger, ein Signal ausgeht. Ist es 0, springt es zum Anfang zurück. Falls nicht, wird dem anderen port0, also dem Fass, dem Output, der Wert 1 zugewiesen und das Fass explodiert.

Ok, jetzt machen wir mal ein Script, dass man auch gut beobachten kann:



CODE;
cube:
mov port0,2;
mov port0,4;
mov port0,6;
mov port0,8;
mov port0,10;
mov port0,12;
mov port0,14;
mov port0,16;
mov port0,18;
mov port1,2;
mov port1,4;
mov port1,6;
mov port1,8;
mov port1,10;
mov port1,12;
mov port1,14;
mov port1,16;
mov port1,18;
mov port0,16;
mov port0,14;
mov port0,12;
mov port0,10;
mov port0,8;
mov port0,6;
mov port0,4;
mov port0,2;
mov port0,0;
mov port1,16;
mov port1,14;
mov port1,12;
mov port1,10;
mov port1,8;
mov port1,6;
mov port1,4;
mov port1,2;
mov port1,0;
jmp cube;


So, damit wird ein Laser betrieben. Speichert das Script zunächst unter garrysmod\data\CPUchip\<name>.txt
Dann geht in Garrys mod und wählt den CPU Chip aus. Ladet das Script hinein (schreibt den Namen eures Scripts mit der .txt Endung) und plaziert den CPU irgendwo auf der Map, z.B. auf einer Platte. Klickt doppelt auf den CPU, damit das Script kompiliert wird (der Log in der Console). Jetzt braucht ihr noch die Ports. Spawnt dazu ein Data Port und verbindet das I/OBUS vom CPU mit irgendeinem Port des Data Ports (nur ein mal!!). Jetzt macht ihr euch noch einen Togglebutton und verbindet ihn mit clk vom CPU Chip und ein Constant mit dem Wert 20 (für Laser gut geeignet) verbindet ihr mit der Frequency des CPU Chips.

Dann setzt ihr noch einen Laseremitter irgendwo hin, verbindet X mit port0, Y mit port1 und active verbindet ihr ebenfalls mit dem Togglebutton.

Jetzt schaltet euer Gerät ein und habt Spaß ;)

PS: Sorry, dass ich keine Bilder habe, da gibts noch ein paar Probleme mit unserer Photoshop Version, toller Kundenservice :(

Alex22
25.04.2007, 21:08
Ps. Wer nicht weis was Scarecrow mit Laser Emitter meint:

Er meint den unter Wire - Holography den Emitter^^

Achso, cooles Tutorial Scarecrow!

Scarecrow
26.04.2007, 14:23
...Wer nicht weis was Scarecrow mit Laser Emitter meint...

Ich sag komischerweise immer Laser Emitter. :gmod:

Alex22
27.04.2007, 13:22
Ich sag komischerweise immer Laser Emitter. :gmod:

Auserdem bräuchte ich Beispiele für die add div.... Funktionen.

Scarecrow
27.04.2007, 14:02
Auserdem bräuchte ich Beispiele für die add div.... Funktionen.

Wozu das denn? Ich denke du kannst dir diese erschließen ;)

Alex22
27.04.2007, 16:48
Wozu das denn? Ich denke du kannst dir diese erschließen ;)

Nein!

Scarecrow
27.04.2007, 18:04
Nein!

:shock:

Ich dachte, du hast mein Tutorial gelesen...

Fun47
05.05.2007, 18:02
ich weis nicht kommen hier auch bald mal neue sachen ^^

Puma
05.05.2007, 18:22
Schaut schlecht aus, aber du könntest ja mal was machen :)
Ständig was nachbauen ist ja langweilig, erfinde was neues, sei kreativ und Poste es dann hier :)

Scarecrow
05.05.2007, 19:39
News: Java veröffentlich bald einen neuen CPU, der auf der Skriptsprache C basiert. Jedenfalls soll dieser CPU dann auch einfacher zu programmieren sein, vorallem dann, wenn es um Schleifen und If-Konstruktionen geht. Ein Release-Termin steht noch nicht fest, aber ich bleibe mit ihm in Kontakt und informiere euch, wenn er released wird. Ein weiterer Grund erst einmal mit seinen "großen" Konstruktionen zu warten.

Fun47
05.05.2007, 19:43
Schaut schlecht aus, aber du könntest ja mal was machen :)
Ständig was nachbauen ist ja langweilig, erfinde was neues, sei kreativ und Poste es dann hier :)

ja würde ich gerne nur ich check wire addon noch nicht wirklich, das auto kapier ich aber selber komplizierte sachen oder so bauen pack ich noch nicht

Andrey
06.05.2007, 11:58
Áls ich mit dem Wire mod angefangen bin, hatte ich Sofot Probleme mit Waypoints ich hatee keine Ahnung wie man die Benutz.Den hab ich mir ein Paar Video Tutorials angeschaut und nun weiß ich wie sie Funktionieren.

Plattform die Waypoints Folgt:
Also wir Erstellen erst einmal ein Paar Waypoints Mindesten 3 Die wir mit einander Verknüpfen.indem wir Die Waypoint Toolgun ausWählen Rechts Klick auf einen Waypoit und den Links Klick auf den Nächsten Waypoint u.s.w.
Dann erstellen wir einen Beacon Sensor und Verknüpfen diesen wie bei den Waypoints mit den Waypoints (Beacon Sensor ---> Waypoint)Anschließend erstellen wir 2Identies und 2 Negate die denn wieder mit dem Becon Sensor Verbunden werden (Ein Identy und Ein Negate auf denn "X" Input ,und Ein Identy und ein Negate auf den "Y" Input daran werden dann Thruster Befesstigt (Multiply 2000)

Plan:
(Auf Bild Klicken für Größeres Bild)
http://www5.file-upload.net/thumb/06.05.07/v53nae.jpg (http://www.file-upload.net/view-265977/Plan.jpg.html)

Übirgen Sorry für diese Sche** Bild aber auf dem Lapzop mit Paint Malen ist Schwer :D

lord7ofwar
28.06.2007, 16:29
Hi dies ist mein erstes Tutorial :D

Also manche kennen schon mein "nerval"

Wer's haben will sollte dies nachbauen.

Also als erstes bevor wir ins Spiel gehen:

unter Steam\SteamApps\<name>\garrysmod\garrysmod\data\ExpressionGate
ein Steuerung.txt anlegen in das Textdokument kopiert ihr volgendes:


N@Steuerung
I@X Y Z ONOFF
O@ThrusterHinten ThrusterSeitlich H
Y1 = Y /= 10
X1 = X /= 16
H = Z1 += 5
Z1 = Z /=100
ThrusterSeitlich = ONOFF*X1
ThrusterHinten = ONOFF*Y1


PS: Reinste Logik xD :spinner: (stimm aber wirklich)

Speichern und Spiel starten (nartürlich Garry :roll:)

Sollte aus irgentein gund das ding nicht da sein in der GateExpression liste, hab die datei auf meinen Server ubgeloadet http://mitglied.lycos.de/lord7ofwar/Garry/Tutorials/Tutorial 1/Steuerung.txt rechtsklick zielspeichern unter (oder so ähnlich wenn du kein Firefox hast) dann da rein: Steam\SteamApps\<name>\garrysmod\garrysmod\data\ExpressionGate < ohne leer(ka warum der das reintut xD)


Kann man auf jeden server machen der Wire hat!

So als erstes brauchen wir eine bodenplattform:

http://mitglied.lycos.de/lord7ofwar/Garry/Tutorials/Tutorial 1/gm_construct0001.jpg

Dann !WIRE! Hoverbälle und Wire Thruster

Hoverball: Stärke: 1 Geschwindigkeit: 1 Luftwiderstand: 10
Thruster: Multiply: 1500

http://mitglied.lycos.de/lord7ofwar/Garry/Tutorials/Tutorial 1/gm_construct0002.jpg

:!: Wichtig der Becon Sensor MUSS gerade sein. :idea:PS: Beim ausrichten zusätzlich zu e shift drücken.

Becon Sensor: Split X Y Z muss aktivirt sein! (angekreuzt) vllt noch Distance um eigene Entfernungsmessungen zum Targent anzustellen
Targetfinder: Max Range: 100000 oder mehr:D und dann die Ziele wählen zb. Player oder NPC

http://mitglied.lycos.de/lord7ofwar/Garry/Tutorials/Tutorial[/url] 1/gm_construct0003.jpg

Nun unter Wire -Gate- Expansions Gate die Steuerung laden und platzieren und ein Numpad Input.

Numpad Input: Egal welche Taste. :!: Toggle aktivieren


http://mitglied.lycos.de/lord7ofwar/Garry/Tutorials/Tutorial 1/gm_construct0004.jpg

Nun kommt das verdrahten ich hab zur übersicht es ein bisschen Farblich gemacht. Da ich nicht mir normalen Gate arbeite (könnte ich bräuchte für das min 15-20 Gate's) hab ich mir erlaubt nicht nach den Verlink farbschema zu arbeiten.

Rot: Koordinaten
Blau: Target
Schwarz: OnOff
Grün: Thruster
Gelb: Hoverbälle

http://mitglied.lycos.de/lord7ofwar/Garry/Tutorials/Tutorial 1/gm_construct0005.jpg

xD hatte zwar keine 6 in Kunst aber toll ist das auch ned:D :spinner: <(ich)
http://mitglied.lycos.de/lord7ofwar/Garry/Tutorials/Tutorial 1/Garrynerval.JPG

Hier das Video:
http://www.youtube.com/watch?v=2LNjkbZCdgo

Ich hoffe ihr nervt jetzt die ander genau so wie ich xD

Für fragen stehe ich gerne zur verfügung (PN)

mfg :twisted: LORD :twisted:

PS: wenn man noch vom targetfinder auf ein numpad input (eine andere taste als das onoff und ohne toggle) mit 1-next-target dann kann man mit der taste die ziele umschalten xD

Ballistic2312
30.06.2007, 14:11
Ich hab jetzt mal ne ganz blöde Frage...ich hab den svn wiremod und den Tiberium sowie den Naquadah mod und auch die den mod womit man die dinger verbinden kann...hab grade vergessen wie das dingen heißt...:D und meine Frage ist jetzt, wie man Energie, bzw. Inhalt von Behältern, bzw. Vorkommen auf nem Panel anzeigen lassen kann...Danke schonmal im Vorraus...

lord7ofwar
30.06.2007, 14:29
Ich hab jetzt mal ne ganz blöde Frage...ich hab den svn wiremod und den Tiberium sowie den Naquadah mod und auch die den mod womit man die dinger verbinden kann...hab grade vergessen wie das dingen heißt...:D und meine Frage ist jetzt, wie man Energie, bzw. Inhalt von Behältern, bzw. Vorkommen auf nem Panel anzeigen lassen kann...Danke schonmal im Vorraus...

Hi

also resorcen verlinkung geht mit dem Link TOOL gleich da in der liste wo auch die generatoren sind um die resorcen anzeigen zu lassen einfach nen wire Screen wo hin klatschen und mir den Wiring ganz unten verlinken

mfg :twisted: LORD :twisted:

Ballistic2312
30.06.2007, 18:39
Jo danke, funktioniert...alledings hab ich noch ein Problem...wenn ich ein save mit dem Naquadah mod lade, kriege ich Fehlermeldungen und die Teile vom Mod funktionieren nicht...hat da jemand ne idee?:D

MfG

P.S. und ich wollte mal wissen was ihr so mit dem Wiremod baut^^

Antikeks
30.06.2007, 18:42
@ lord7ofwar
zu deinem totorial wenn ich das expressionsgate machen will kommt ne fehlermeldung
hab ich was falsch gemacht und wenn ja was?

lord7ofwar
30.06.2007, 18:56
@ lord7ofwar
zu deinem totorial wenn ich das expressionsgate machen will kommt ne fehlermeldung
hab ich was falsch gemacht und wenn ja was?

tja ich habe keine ahnung wenn du es in der liste hast ist es richtig reinkopiert kann es sein das du das "normale" wire hast? ich habe das Wire SVN ka ob da ein unterschied mit den Expressionsgate's gibt nimm am besten die textdatei zum runterladen wenn du sie noch nicht hast

sorry sonst kann ich dir nicht helfen außer du schreibst es selbst

Name: zb: Steuerung
Label: zb: Steuerung

Input: X Y Z ONOFF
Output: ThrusterHinten ThrusterSeitlich H

Line 1: Y1 = Y /= 10
Line 2: X1 = X /= 16
Line 3: H = Z1 += 5
Line 4: Z1 = Z /=100
Line 5: ThrusterSeitlich = ONOFF*X1
Line 6: ThrusterHinten = ONOFF*Y1

mfg :twisted: LORD :twisted:

MarvZombie
30.06.2007, 21:10
Ich hab das mal nachgebaut, aber es ist viel zu schnell und ist immer über mir. Teilweise ist es auch immer weiter runtergegangen. und ich find den Fehler nicht.

lord7ofwar
30.06.2007, 21:22
Ich hab das mal nachgebaut, aber es ist viel zu schnell und ist immer über mir. Teilweise ist es auch immer weiter runtergegangen. und ich find den Fehler nicht.

1. Die höhe des dings kannst du in der Line 4 bestimmen die letzte zahl änder zb 0.5 ist bauch höhe 0.9 sehr knapp übern kopf dann heißt die line zb: H = Z1 += 0.9

2. die geschwindikeit lassen sich durch den Multiply beim thruster Einstellen ich hab zb 1500 und durch den luftwiederstand der Hoverbälle da sollte es am besten 10 sein. Die Geschwindikeit hängt von der eigenen ab je schneller du desto schneller das ding es gibt nur eine möglichkeit indem du auf der gm_flatgarss mir nem schnellen auto abhängst (abhängen schaut so aus das sich das ding bei einer gewissen geschwindigkeit nicht mehr kontrolieren kann)

Ich hoffe ich konnte dir Helfen

mfg :twisted: LORD :twisted:

Airfox
01.07.2007, 20:38
Kann mal jemand bitte eine grundsätzige erklärung der Teile schreiben ?
Was die Gates jeweils bringen oder so .
Ich hab gehört man braucht ein wenig grundwissen doch es wäre trotzdem von Vorteil , sowas mal zu haben .

Bitteee *liebguck*

lord7ofwar
01.07.2007, 20:44
Kann mal jemand bitte eine grundsätzige erklärung der Teile schreiben ?
Was die Gates jeweils bringen oder so .
Ich hab gehört man braucht ein wenig grundwissen doch es wäre trotzdem von Vorteil , sowas mal zu haben .

Bitteee *liebguck*

Solltest du gut englisch können http://www.garrysmod.com/wiki/?title=Wire_Addon

ansonsten such mal dieses Forum durch ich hab alles von der englischen seite mir übersetzt auch wenn ich ein beschissenes schul englisch hab geht scho :D

mfg :twisted: LORD :twisted:

Airfox
01.07.2007, 21:15
Wer das für mich erledigt kriegt 20 Danksagungen .








Scherz beseite , ich arbeitere gerade am übersetzen . Das wird noch hart :roll: :(

Antikeks
02.07.2007, 12:18
....Scherz beseite , ich arbeitere gerade am übersetzen . Das wird noch hart :roll: :(
nimm doch googleübersetzter (http://translate.google.com/translate_t?hl=de) dann muss nurnoch die satzstellung verbessern :D

Airfox
02.07.2007, 13:06
Der suxxt

MarvZombie
02.07.2007, 13:15
Der suxxt

Agreed³

Scarecrow
03.07.2007, 12:35
Man sollte wirklich ein wenig Grundwissen besitzen, was sich aus dem Elektonik- oder Scriptingbereich erschließt (oder man erschließt sich alles aus den Namen), denn immerhin sind alle Teile an reale Funktionen angelehnt.

Airfox
03.07.2007, 13:07
Man sollte wirklich ein wenig Grundwissen besitzen, was sich aus dem Elektonik- oder Scriptingbereich erschließt (oder man erschließt sich alles aus den Namen), denn immerhin sind alle Teile an reale Funktionen angelehnt.

Versuch ich ja ... allerdings ist das übersetzen als laie schwer 0o

lord7ofwar
19.08.2007, 23:23
HI,

hab da noch was gefunden für unsere Leute mit schlechten Englisch Kenntnissen http://garrysmod.de/wiki/index.php/Wire_Addon:shock:

mfg :twisted: LORD :twisted:

Pac_187
20.08.2007, 00:01
Öm... ja das ist die deutsche Wiki...

Gibt sogar einen Link im Forum dazu:roll:

Gabba
31.08.2007, 15:07
Hier mal ein paar sachen die man für das wire exp gate wissen !MUSS!

Also erstmal bin ich ganz stolz hier drüber weil ichs nemlich alles selbst geschrieben habe :rofl

Also hier paar sehr einfache sachen:


Wenn man addieren möchte muss man einfach... also z.B. "Line1: Screen = Zahl1 + Zahl2" wobei Zahl1 und Zahl2 Inputs und Screen ein Output ist.
'''
Mit subtraktion (-) is es genau so "Line1: Screen = Zahl1 - Zahl2".

Dies ist Multiplizion: "Line1: Screen = Zahl1 * Zahl2".

Und das ist Division "Line1: Screen = Zahl1 / Zahl2".

== Nun etwas schwereres ==

Less Than ist "<"
Greater Than ist ">"
Graeter or Equal ist ">="
Less or Equal ist "<="
Equal ist "=="
Not Equal ist "!="
UND NIE ZU VERGESSEN BEI SOLCHEN EQUAL, Greater Than, Less Than etc. SACHEN MUSS AM ENDE IMMER EIN ";" STEHEN (ich weis selber nicht warumm...)
Also jetzt ein Beispiel:
"If Button == 0 -> Light = 255;"
"If Button == 1 -> Light2 = 255;"

Und damit es nicht einfach an bleibt "Light = 0" und "Light2 = 0"

Also wenn man dies jetzt mit lass than und greater than machen würde musste es heißen:
"If Button > 0 -> Light = 255;"
"If Button < 1 -> Light2 = 255;"
Und damit es wieder nicht einfach an bleibt "Light = 0" und "Light2 = 0"

Also hier der code (ihr könnt ihn hier rein kopieren: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\<accountname>\garrysmod\garrysmod\data\Expression Gate und dort eine neue txt datei z.B. name "Light")


N@Light by Gabba
I@Button
O@Light Light2
If Button == 0 -> Light = 255;
If Button == 1 -> Light2 = 255;
Light = 0
Light2 = 0


== In einem expressiongate Werte zuordnen ==

also in einem expression gate haben wir sagen wir mal:
"Screen = A + B"
Dann müssen wir (wenn A und B keine Inputs sind)
"A = 100"
und
"B = 237"
machen.
Dann zeigt der Screen (LOGISCH) 337 an!

Das wars auch schon mir felt im moment nicht viel mehr ein.


Mein In game name ist Gabba Gubbel (GER) und in rollplay Jack ' Gabba Gubbel ' Jackson.
Wenn ihr mich also mal trefft schreibt ruhig und fragt mich nach hilfe wenn ihr sie braucht...

Euer Gabba Gubbel

Pac_187
31.08.2007, 15:39
Korrigiere doch bitte die Rechtschreibfehler!

Dann können es auch die anderen lesen, was du uns mitteilen möchtest ;)

Gabba
01.09.2007, 10:29
Sry war nicht mehr ganz so wach :oops:
Ich hab am morgen kaum geschlafen und in der nacht 0mins :roll:
Doppelpost-Edit:
Wenn noch einer weitere Expression gate funktionen weis... anwortet mir bitte! Ich werd mich freuen...

Andrey
28.11.2007, 18:00
Kann mal jemand bitte eine grundsätzige erklärung der Teile schreiben ?
Was die Gates jeweils bringen oder so .
Ich hab gehört man braucht ein wenig grundwissen doch es wäre trotzdem von Vorteil , sowas mal zu haben .

Bitteee *liebguck*

*BÄM!*
Grade Fertig Geworden :D
http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=11527

// Oshit, Garnet Gesehen wie alt der Thread ist, Tut mir leid!

Airfox
28.11.2007, 18:20
Danke. Das Alter des Threads ist doch egal. ;)

Ist schließlich ein Sammelthread

AdLerH0rsT
01.12.2007, 15:59
Hallo miteinander,

ich hab mich mal an meinem ersten Tutorial über das Wiremod versucht. In diesem Tutorial geht es darum wie man eine EINFACHE noob falle bauen kann aus der man ohne noclip nicht entfliehen kann. Hoffe es ist nich all zu schlecht geworden. VORAB: Das tutorial ist für Anfänger des Wiremods gedacht! Schaut es euch an und sagt was ich möglicherweise bei meinem zweiten Tutorial besser machen könnte. Thx im Vorraus!

http://revver.com/watch/504178/flv/affiliate/133555/-adlerh0rsts-wire-tuts-einfache-wire-noobfalle/

btw, wie kann man eigentlich das video hier in den post so zu sagen einfügen anstatt dieses komischen ekliegen links? :oops:

€r!k
01.12.2007, 17:06
http://garrysmod.de/forum/misc.php?do=bbcode

AdLerH0rsT
01.12.2007, 18:00
http://garrysmod.de/forum/misc.php?do=bbcode

jo dankeschön aber ich hab das video bei revver.com hochgeladen...wie kann ich denn das video von anderen plattformen einfügen?
Ich kenn mich damit nich so aus sry

Pac_187
01.12.2007, 18:13
Wenn kein Tag zum einbinden von Videos von revver besteht, so kannst
du es nicht in einen Video-Tag fassen.

Da muss LoC erst einen für basteln ;)

AdLerH0rsT
01.12.2007, 20:18
Wenn kein Tag zum einbinden von Videos von revver besteht, so kannst
du es nicht in einen Video-Tag fassen.

Da muss LoC erst einen für basteln ;)

ok...dann wart ich^^

Scarecrow
23.12.2007, 00:25
Leute, irgendwas stimmt mit der CPU nicht... wird also wieder Zeit für Oldskool Wiring :gmod:

Blood Fighter
03.02.2008, 13:45
Hey hab mir gerade den Max Speed Messer gebaut und mir gedacht, kann man nicht irgenwie einen "Fahrtenschreiber" bauen?
So ein Teil wie z.B. LKWs besitzen?

Suche jemanden der sich mit Wire ein bischen besser auskennt als ich ;)

Man könnte z.B. den Max Speed Messer nehmen und einen Timer einbauen
der die Geschwindigkeit nach 1 sec speichert!

So hätte man dann einen follständigen bericht :)

kaaskopp
19.02.2008, 14:52
ehm

bei mir wird oben der tab für wire gar nich angezeigt. auf servern gehts, aber im SP nich... und ja ich habe die SVN version.

Specter123
04.03.2008, 14:14
Also ich nenne die Erfindung: Das Anti-Crash system^^
http://www.youtube.com/watch?v=uno9Idkt0U4
Schriftliches Tutorial:
Also erstmal braucht ihr natürlich euren fahrbaren Untersatz.
Dann müsst ihr an jede Seite des autos einen Ranger machen (ich hab die Stäke auf 50)
Und einen Thruster (da wo man auch normal lenken würde).
Das könnte dann so aussehen:
http://www.ipc-clan.de/tut1.JPG
Wahlweise könnte man dann noch ein incitator dranbauen, das könnte dann so aussehen:
http://www.ipc-clan.de/tut2.JPG
Ja, und wenn man das an jeder Seite gemacht hat sollten immer wenn sich der Ranger den Mauern nähert die Thruster angehen und man kolidiert nicht.
Viel Spass beim nachbauen!

So wie das Teil herumschießt macht es dir eher noch mehr crashs :D
Ich würde nich so viel Power in die Truster reinmachen.

Scarecrow
06.03.2008, 14:36
http://img292.imageshack.us/img292/984/alarmtimedoc2.jpg

Grün = A
Rot = B

Ein Alarm, der 10 Sekunden lang anbleibt, wenn man durch den Ranger geht. Nach 10 Sekunden ist der Alarm wieder aus.

LittleSnipes
07.03.2008, 08:13
Entweder es liegt am neuen Wire, oder du hast irgendwas falsch gemacht oder falsch bezeichnet. :|

WeltEnSTurm
07.03.2008, 10:44
http://img292.imageshack.us/img292/984/alarmtimedoc2.jpg

Grün = A
Rot = B

Ein Alarm, der 10 Sekunden lang anbleibt, wenn man durch den Ranger geht. Nach 10 Sekunden ist der Alarm wieder aus.

Nimm einen delay mit 10 sec und ein is greater than.
nur 2 gates, 1 constant value und ein button.

Maurice
07.03.2008, 11:01
Jap. Das ist die optimalste Lösung.
http://img179.imageshack.us/img179/4688/tutgb1.png

den Sound emitter dann ans >.

Scarecrow
07.03.2008, 13:38
Entweder es liegt am neuen Wire, oder du hast irgendwas falsch gemacht oder falsch bezeichnet. :|

Bei mir funktioniert es.

PS: Ich mach eh immer alles mit dem CPU :gmod:

PPS@Weltensturm: Was für ein Button? Das soll eine Alarmanlage werden und keine Selbstmördertelefonzelle :D

Phantom1315
10.03.2008, 16:01
Hi
Weis zufaellig jemand wie man das Bild einer Ueberwachungskamera auf einen Bildschirm anzeigen lassen kann?
Mfg
Phantom1315

Andrey
10.03.2008, 16:03
Hi
Weis zufaellig jemand wie man das Bild einer Ueberwachungskamera auf einen Bildschirm anzeigen lassen kann?
Mfg
Phantom1315

Braucht man kein Wire für, du nihmst eine RT Camera, ( Siehe das Tool )
und Spawnst einen PHX-Monitor, Bei "PHX-Usefull"

Phantom1315
10.03.2008, 16:23
geht das denn auch irgendwie mit wire?
z.B. mit Cam Controller oder so?
Waehre viel besser find ich :P

Andrey
10.03.2008, 16:25
mit dem Cam Controller kannst du Einstellen wo die Cam ist, du sagst z.b. das sie sich zu 45 Grad Drehen soll, und immer hin und her, also so ein.. Schwenken, außerdem machst du einen Button denn man drücken muss, das man in die cam rein kommt, oder ein Pod oder sowas.

Airfox
13.03.2008, 22:44
Wie baue ich eine Zielvorrichtung wie sie des öfteren in z.b. Turrets verwendet wird? Also das die Kanone direkt auf ein Ziel gerichtet wird?

Und wie könnte ich einen Satelliten bauen der schwebt und immer jemanden anvisiert?

mfg Airfox

Andrey
14.03.2008, 00:35
Wie baue ich eine Zielvorrichtung wie sie des öfteren in z.b. Turrets verwendet wird? Also das die Kanone direkt auf ein Ziel gerichtet wird?

Und wie könnte ich einen Satelliten bauen der schwebt und immer jemanden anvisiert?

mfg Airfox

Durch die X, Y, Z Achsen kannst du denn Spieler Suchen, es ist die Einfachste methode, weil es mit Bearing und Elevation wohl noch schwieriger wird, sprech mich mal drauf an, denn helfe ich dir. ;)

Specter123
21.03.2008, 09:33
Wie baue ich eine Zielvorrichtung wie sie des öfteren in z.b. Turrets verwendet wird? Also das die Kanone direkt auf ein Ziel gerichtet wird?

Und wie könnte ich einen Satelliten bauen der schwebt und immer jemanden anvisiert?

mfg Airfox

1.Mit Targetfinder und Beacon Sensor
2.Das hast du von garrysmod.org, da gibts das zum Download.

Airfox
27.03.2008, 16:43
Könnte mal jemand nen Schaltplan für ein simples Turret machen?

Gmodinator
27.03.2008, 17:15
Ist zwar kein Schaltplan aber mir hast geholfen :gmod:
http://revver.com/video/243478/wire-automated-turret/
lg

Ley-V
03.07.2008, 10:08
Also ich hab hier mal drei Tutorials das erste ist ein Pod-Turret das mit der Maus gesteuert wird und das zweite eine Stop-Uhr und das Dritte ist ein Pod Auto.

Also für das Pod Turret braucht man erst einmal:
eine Runde PHX Scheibe
zwei 1x1 Phx 4ecke.

Die Scheibe freezt man auf den Bode.
Das erste 4eck wird mit Axis auf die Scheibe gelegt.
Das zweite 4eck wird mit Axis auf das andere 4eck gelegt.
Nun dreht man die 4ecke so das sie genau übereinander stehen.
Danach wird das obere 4eck mit Ballsocket an das untere festgemacht.
Nachdem wird mit dem Axis Tool und der R Taste auf das obere 4eck gedrückt.
Jetzt wird ein Pod oder ein Airbot sitz(...) auf dem oberen 4 eck so festgemacht das wenn man das obere 4eck anhebt , der Pod nach oben schaut, nun haben wir die Grundbasis.

Sieht denn in etwa so aus:
http://img70.imageshack.us/img70/1615/grundbasissb1.jpg (http://imageshack.us)
http://img70.imageshack.us/img70/1615/grundbasissb1.e40e4e9442.jpg (http://g.imageshack.us/g.php?h=70&i=grundbasissb1.jpg)

Nun kommen wir zum etwas Schwierigem Teil
Zuerst werden wir ma den Expression chip machen

Input:
Bearing Elevation Active
Output:
Side Lenght

Lines:
interval (50)
Side = Bearing * -1
Bearing > 5 -> Bearing = 5;
Bearing < -5 -> Bearing = 5;
E = Elevation
E > 1 -> E = 1;
E < -1 -> E = -1;
clk () -> Len += E;
Length > 100 -> Length = 100;
Length < 0 -> Length = 0;
!Active -> Side = 0, Length = 0;

So das war der Expression Chip
Nun Nehmen wir einen ADV-Pod den wir mit dem Pod verlinken(Rechtsklick auf den ADV-Pod und auf den Pod)
Und eine Hydraulic die wir von dem oberen 4eck zum unteren machen(auf der gegenüberliegenden Seite an der ihr das Ballsocket verwendet habt
Und dann noch Thruster an das untere 4 eck wie auf dem nächsten Bild beschrieben.
So jetzt nurnoch verbinden wie auf dem Bild:
http://img382.imageshack.us/img382/8985/wirebf7.th.jpg (http://img382.imageshack.us/my.php?image=wirebf7.jpg)

Weitere Tutorials Folgen.
Credits by:
Orb for Teaching me in Wiremod
Trycki and Ducky for best Tutorials i've ever seen.
Und an mich da ich dieses/diese Tutorials gemacht habe/mache
Dieses Tutorial darf kopiert werden sofern diese Credits darunter stehen.

Achso was ich noch vergessen habe ich habe hier 1 Expression chips und 2 ADV-Dup's
Expression chips gehören in den garrysmod/data/ExpressionGate ordner
Und die vom ADV-dup in garrysmod/data/adv_duplicator ordner

Killer-X39
03.07.2008, 11:55
Ich hätte mal sone frage weis jemand wie man wire waypoint benutz?
und was man damit machen kann?

Stoned
04.07.2008, 08:04
fuer vektorthruster / sachen die von waypoint zu waypoint fliegen.

gamerpaddy
04.07.2008, 08:58
Ich hätte mal sone frage weis jemand wie man wire waypoint benutz?
und was man damit machen kann?
http://revver.com/video/930976/intermediate-wire-lesson-27-waypoints/

gamerpaddy
07.07.2008, 09:19
so mein Tutorial:
was?: ein wire ball für anfänger
ok was nun?
das:
spawne eine prop zb. den 025x025x025 würfel aus PHX3
dan bring an jede seite ein Ranger an (ignore world muss aus sein distance muss an sein und range auf 50 (die höhe in der er sein soll)
dan neben jeden Rancher ein Thruster (stärke 500 -1000)
dan verkabel (bei allen ) den Thruster auf den Rancher (modus "Dist.")
dan nur noch unfreezen fertig

wire plan:
http://files.uploadffs.com/96ea47_plan.bmp

man kann auch noch ein "light" dran machen und das mit distance verbinden (is bei 50 zwar dunkel)
wenn du willst das es die ganze zeit leuchtet, (farben musst du selber definieren ) musst du ein "Light" dran machen und es mit dem ranger verbinden (bei dem muss dan colors aktiviert sein) (plan: red > color R, Green > color G, Blue > color B)


für die die jetzt denken ds ich ein Ultra noob wäre weil der aufbau so simpel ist
sag ich nur eins:
das Tutorial ist für die gedacht die sich noch nicht so gut auskennen !

Proteger
03.08.2008, 13:11
Wie versprochen hier ein Tutorial zu den Automatischen Türen. Verbesserungsvorschläge bitte posten. Das gilt auch für unklarheiten. Viel Spaß beim bauen.

http://antisniper265.an.funpic.de/Auto%20T%fcr.jpg

Ein Video Tutorial wird folgen.

Edit: Die Farben lassen sich zwischen Slider und Hydraulik schwer unterscheiden. Deshalb zur Erklärung: Hydraulik sind die Verbindungen die ihr in der Mitte der Tür seht. Slider sind die Verbindungen (4 Stück) die am Rand der Tür sind.

Morgy
13.08.2008, 08:44
So mein 2tes Tutorial

Tachoanzeige in Kilometer pro Stunde

Also ich hab mal son bissal überlegt, welche einheit in Gmod für die Geschwindigkeit benutzt wird, und mein ergebnis: Inches pro Sekunde !
Ich hab Breen´s größe gemessen, und kam auf ungefähr 70 Einheiten, bissal überlegt und dann is mir eingefallen das 1 inche ungefähr 2.5 cm sind... nochmal nachgeschaut und es sind genauer 2.54 cm. Breen ist somit ca. 1.77m groß. Das es sich um eine Sekunde handelt, hab ich herausgefunden indem ich getestet habe wie lange ich brauche, um eine Strecke von 250 (fast so schnell läuft man) inches zurückzulegen, und es war ganz bisschen mehr als 1 Sek (weil man ja doch nur FAST 250 Einheiten schnell läuft)

Jetzt zum eigentlichen Teil:

Der Plan
http://img246.imageshack.us/img246/2620/geschwindigkeitkmproh5iv.png
Divide und Multiply findet ihr unter Gate - Arithmetic

Fertig kann es so aussehen:
http://img260.imageshack.us/img260/3910/gmconstruct01085ux.jpg
Die Geschwindigkeiten sind etwas unausgeglichen, wenn man bedenkt das man selbst über 22 km/h läuft (nicht rennt) und das auto gradmal 56.5 km/h schnell fährt.
Man kann jetzt auch ganz einfach den "Max Speed Messer" von Maurice draufpacken, der einzigste unterschied ist nur, das man die Kabel nicht mit dem Speedomat verbindet, sondern mit dem Multiply Gate.
Achtet aber immer darauf das der Speedometer im 90° Winkel angebracht ist, ansonsten werden die Daten verfälscht!

Viel Spaß beim Testen :)

Gut, der Speedometer gibt mittlerweile eigenständig die Geschwindigkeit in Km/h aus.
Eine Frage dazu hätte ich aber.
Wie soll das mit den Werten funktionieren?
Habe vergeblich nach diesen Apparaten gesucht, die du angebracht hast. :/ (Die unteren..)
Hoffe mal du könntest mir noch erklären, wo sich so etwas finden lässt.

Gmodinator
13.08.2008, 11:15
Gut, der Speedometer gibt mittlerweile eigenständig die Geschwindigkeit in Km/h aus.
Eine Frage dazu hätte ich aber.
Wie soll das mit den Werten funktionieren?
Habe vergeblich nach diesen Apparaten gesucht, die du angebracht hast. :/ (Die unteren..)
Hoffe mal du könntest mir noch erklären, wo sich so etwas finden lässt.

Das sind ganz normale Constant Values die sind unter wire I/O

XCorE2
15.10.2008, 20:29
Ich glaub ich hol das Thema wieder von ganz unten Raus,aber ich hab ne frage zu den Nerval,ich hab alles richtig richtig gemacht eigentlich,alles richtig verkabelt und richtig gesetzt.

Es funkioniert auch alles bis auf 1 sache klappt nicht ganz so wirklich,der Speed nach vorne...Bei den Video leuft das komplett flüßig,nach links und rechts leuft es bei mir auch flüßig,allerdings wenn der nach vorne will,stockt das teil nur,und bewegt sich nicht schnell bzw so wie bei den video von Nerval sondern stockend und mega langsam halb so schnell wie wenn man mit alt leuft ca.

Alles richtig verkabelt und alle werte sind richtig,die Steuerungs datei ist auch richtig e.t.c

Wo liegt denn der fehler?

Falls noch jemand lust hat hier zu antworten oder zu helfen wer cool ;)

Danke

MfG

XCorE

Minge Bag13
16.10.2008, 04:46
Ist zwar kein Schaltplan aber mir hast geholfen :gmod:
http://revver.com/video/243478/wire-automated-turret/
lg

Ich verstehe es und baue es genau nach Aber immer wen ich es baue sieht es mich von hinten an also den locator und es ruckelt und ja die puppe guggt richtig ich habe hier mal ein scr. gemacht

ResistentX
16.10.2008, 15:18
Hat sich erledigt :D

Minge Bag13
16.10.2008, 23:37
Ich verstehe es und baue es genau nach Aber immer wen ich es baue sieht es mich von hinten an also den locator und es ruckelt und ja die puppe guggt richtig ich habe hier mal ein scr. gemacht

kann es vll daran liegen das bei meinen Constant Values 1:1 und 1:-1 ist weil nur -1 habe ich nicht ?