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Ist das die richtige gmod10 fgd?
@include "base.fgd"
@include "halflife2.fgd"
@SolidClass = func_ladder :
"Ladder. Players will be able to move freely along this brush, as if it was a ladder." +
"Apply the toolsinvisibleladder material to a func_ladder brush."
[
]
@PointClass base(Targetname) studio() = info_gamemode : "Defines the gamemode"
[
GamemodeName(string) : "Gamemode Name" : "base" : "The gamemode (by name) to use"
]
Blackfinal
10.01.2007, 17:43
Ein Thread reicht. Ich frag mich echt langsam wie alt ihr alle seit
Manchmal wunder ich mich echt wie dumm man sein kann...
Wenn es im garrysmod Ordner ist dann ist es die wohl -.-
jut und wie kann man für gmdm waffen placieren?
Scarecrow
12.01.2007, 15:32
Da gab es so ein Entity, mit dem man SWEPs platzieren kann. Sicher bin ich mir nicht :-?
wie mache ich die lua boxen?
Was für LUA Boxen? Gewöhne dir mal an ordentlichere Fragen zu stellen. Mit solchen Sätzen kann niemand was anfangen.
Er meint wahrscheinlich Menü's. Tja, ich würde mal auf www.garrysmod.com (http://www.garrysmod.com) und dann auf Wiki. Und lesen...
Wenn er die Menüs meint dann kann man aber auch einfach sagen: Geht nicht im Hammer, sind LUA Scripts.
Ich meine im gmdm die gelben boxen
Öhm...hast du überhaupt etwas in deinem Hirn? Dann würde ich mal den Hammer Editor für Garry's Mod 10 konfigurieren und selbst gucken, Englischkenntnisse vorausgesetzt, wenn du die nicht hast, dann pech ....
Habe ich schon längst!
Dann sagt das entity?
decompile eine gmdm map und kuck nach
decompile eine gmdm map und kuck nach
nehmt euch ein beispiel an ihn!
Scarecrow
13.01.2007, 15:58
nehmt euch ein beispiel an ihn!
1. Dativ, mein Freund ;)
2. Wir haben keine Lust, du kannst die Map selbst decompilen :D
ich meine ihr häätet mich auf die idee bringen können
Tja das passiert wenn man sein anliegen schlecht beschreibt.
Brutal!tY
13.01.2007, 22:08
Die Fragen wahren mehr als schlecht ihr musstet ja manchmal fragen wie die Frage heisst .XD
Aber ich hatte eine ähnliche Frage die hat sich erledigt /danke.:D
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