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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie installier ich ein modell in Gmod10?



CyberVampire
16.12.2006, 20:05
Wie installier ich ein modell in Gmod10?
Wenn ich diese Frage nicht bald beantwortet kriege dreh ich durch und lauf Amok:mad:

weddinger65
16.12.2006, 20:27
C:\Programme\Steam\steamapps\[email protected]\garrysmod\garrysmod\models

einen neuen ordner erstelllen und fertig

(du solltest keine schertze machen mit amoklauf einer könnte polizei anrufen ,man kann nie wissen):lol:

CyberVampire
16.12.2006, 20:38
C:\Programme\Steam\steamapps\[email protected]\garrysmod\garrysmod\models

einen neuen ordner erstelllen und fertig


Wenn man jetzt z.b. eine .rar hat in der ein modell ist in 2 Ordnern (models, materials)
Dann einfach z.b. so

C:\Programme\Steam\SteamApps\w00t0r\garrysmod\garr ysmod\models\test\materials
C:\Programme\Steam\SteamApps\w00t0r\garrysmod\garr ysmod\models\test\models
Also einfach in den Ordner rein den man erstellen soll oder was?


Edit: ok es funzt nicht... jetzt muss ich leider AMOKLAUFEN und das ist ganz allein DEINE schuld! xD *gg*

Wie funzt den das **** drecks..*** sch**** dings jetzt?

weddinger65
16.12.2006, 20:48
dan einfach in garrysmod\garrysmod entapcken fertig wen das so ist

mit winrar

CyberVampire
16.12.2006, 22:04
Ok funzt, Dangö!

Andrey
18.12.2006, 20:28
mit winrar
Winzip ist besser :D

(Verdammt alter post, seht drüber hinweg ;( )

CyberVampire
19.12.2006, 13:29
Winzip ist besser :roll:

Niemals Winrar 4ever!:roll:

Aber was hat das mit dem Thema zu tun?
Der titel lautet nicht "Winzip vs. Winrar" oder so xD

XiCe
09.02.2007, 11:56
muss man das nicht noch irgentwie ins spawn menu rein bringen? :lol:

€r!k
09.02.2007, 13:18
Nein muss man nicht http://forums.facepunchstudios.com/images/smilies/emot-downs.png
In Gmod10 kann man alles selber machen.

Showbiz
04.02.2008, 08:41
Ich schaffs irgendwie auch nicht. Ich habe die 2008er Version.

Manchmal geht, manchmal nicht o.O

Kann jemand vieleicht eine haargenaue anleitung kritzeln?

NITRON
05.02.2008, 09:00
Und wie verhält sich das bei V9 ich krieg das nicht gebacken *heul*:(

Many [Born2Kill]
05.02.2008, 09:17
http://www.iphpbb.com/board/ftopic-47608562nx105741-9.html Das hab ich zwar zu gmod 9 Zeiten gemacht aber es lässt sich ganz leicht in Garrys Mod übertragen.

NITRON
06.02.2008, 13:53
Ok das ist genau das was ich suche
aber irgendwie funkt die Sache nicht so wie ich das will
ich geb dir hier mal den Spawn Code:

"15"
{
"Information"
{
"name" "DoD: Vehicles"
}
"Entries"
{
"1"
{
"model" "models//props_vehicles/222.mdl"
}
"2"
{
"model" "models//props_vehicles/222_snow_destroyed.mdl"
}
"3"
{
"model" "models//props_vehicles/222snow.mdl"
}
"4"
{
"model" "models//props_vehicles/b17_skybox32.mdl"
}
"5"
{
"model" "models//props_vehicles/generator.mdl"
}
"6"
{
"model" "models//props_vehicles/generator_light.mdl"
}
"7"
{
"model" "models//props_vehicles/halftrack_us1.mdl"
}
"8"
{
"model" "models//props_vehicles/halftrack_us1_destroyed.mdl"
}
"9"
{
"model" "models//props_vehicles/halftrack_us1snow.mdl"
}
"10"
{
"model" "models//props_vehicles/halftrack_us2snow.mdl"
}
"11"
{
"model" "models//props_vehicles/halftrackgun_us1.mdl"
}
"12"
{
"model" "models//props_vehicles/halftrackgun_us1_destroyed.mdl"
}
"13"
{
"model" "models//props_vehicles/halftrackgun_us1snow.mdl"
}
"14"
{
"model" "models//props_vehicles/jeep_us.mdl"
}
"15"
{
"model" "models//props_vehicles/jeep_us_snow.mdl"
}
"16"
{
"model" "models//props_vehicles/kubelwagen.mdl"
}
"17"
{
"model" "models//props_vehicles/kubelwagen_snow.mdl"
}
"18"
{
"model" "models//props_vehicles/lcvp_closed.mdl"
}
"19"
{
"model" "models//props_vehicles/lcvp_open.mdl"
}
"20"
{
"model" "models//props_vehicles/sherman_tank.mdl"
}
"21"
{
"model" "models//props_vehicles/sherman_tank_destroyed.mdl"
}
"22"
{
"model" "models//props_vehicles/sherman_tank_snow.mdl"
}
"23"
{
"model" "models//props_vehicles/tiger_tank.mdl"
}
"24"
{
"model" "models//props_vehicles/tiger_tank_snow.mdl"
}
"25"
{
"model" "models//props_vehicles/tiger_tank_snow_wrecked1.mdl"
}
"26"
{
"model" "models//props_vehicles/tiger_tank_tan_wrecked1.mdl"
}
"27"
{
"model" "models//props_vehicles/tiger_tank_wrecked1.mdl"
}
"28"
{
"model" "models//props_vehicles/train_flatbed.mdl"
}
}
}


und


"14"
{
"Information"
{
"name" "DoD: Federation"
}
"Entries"
{
"1"
{
"model" "models//custom/us_halftrack_flak_gun.mdl"
}
"2"
{
"model" "models//player/american_dead1.mdl"
}
"3"
{
"model" "models//player/american_dead2.mdl"
}
"4"
{
"model" "models//player/american_leg1.mdl"
}
"5"
{
"model" "models//player/german_arm1.mdl"
}
"6"
{
"model" "models//player/german_dead1.mdl"
}
"7"
{
"model" "models//player/german_dead2.mdl"
}
"8"
{
"model" "models//props_farm/cow_dead2.mdl"
}
"9"
{
"model" "models//props_farm/cow_dead2_hornless.mdl"
}
"10"
{
"model" "models//props_farm/cow_dead3.mdl"
}
"11"
{
"model" "models//props_farm/cow_dead3_hornless.mdl"
}
"12"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_l_1024.mdl"
}
"13"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_tightl_1024.mdl"
}
"14"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_tightl_descend_1024.mdl"
}
"15"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_t_1024.mdl"
}
"16"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_t_descend_1024.mdl"
}
"17"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_x_1024.mdl"
}
"18"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_x_descend_1024.mdl"
}
"22"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_zshortl_512.mdl"
}
"23"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_z_512.mdl"
}
"24"
{
"model" "models//props_fortifications/trench_high_z_descend_512.mdl"
}
"25"
{
"model" "models//props_ordnance/nebelwerfer_v01_full.mdl"
}
"26"
{
"model" "models//props_ordnance/nebelwerfer_v01_lower.mdl"
}
"27"
{
"model" "models//props_ordnance/nebelwerfer_v01_projectile.mdl"
}
"28"
{
"model" "models//props_ordnance/nebelwerfer_v01_upper.mdl"
}
"29"
{
"model" "models//props_trainstation/tracks_destroyed001.mdl"
}
"30"
{
"model" "models//props_trainstation/tracks_destroyed002.mdl"
}
"31"
{
"model" "models//props_trainstation/tracks_double_n_1024.mdl"
}
"32"
{
"model" "models//props_trainstation/tracks_double_straight_1024.mdl"
}
"33"
{
"model" "models//props_trainstation/tracks_straight_1024.mdl"
}
"34"
{
"model" "models//props_trainstation/tracks_turn_left_1024.mdl"
}
"35"
{
"model" "models//props_trainstation/tracks_turn_right_1024.mdl"
}
"36"
{
"model" "models//props_vehicles/jeep_us_destroyed1.mdl"
}
"37"
{
"model" "models//props_vehicles/stug.mdl"
}
"38"
{
"model" "models//props_vehicles/stugbarrel.mdl"
}
"39"
{
"model" "models//props_vehicles/stugdamaged.mdl"
}
"40"
{
"model" "models//props_vehicles/stugdrivewheel.mdl"
}
"41"
{
"model" "models//props_vehicles/stugwheel.mdl"
}
"42"
{
"model" "models//Ranson/ranson_bf109g.mdl"
}
"43"
{
"model" "models//Ranson/ranson_flak18.mdl"
}
"44"
{
"model" "models//Ranson/ranson_flak18_damaged.mdl"
}
"45"
{
"model" "models//Ranson/ranson_flak18_gib1.mdl"
}
"46"
{
"model" "models//Ranson/ranson_flak18_static.mdl"
}
"47"
{
"model" "models//Ranson/ranson_flakbox.mdl"
}
"48"
{
"model" "models//surgeon/citroen.mdl"
}
"49"
{
"model" "models//surgeon/mortar34.mdl"
}
"50"
{
"model" "models//surgeon/mortarcase.mdl"
}
"51"
{
"model" "models//surgeon/mortarcase_closed.mdl"
}
"52"
{
"model" "models//surgeon/mortarshell.mdl"
}
"53"
{
"model" "models//wicked_custom/obstacles/ob_pole_1.mdl"
}
"54"
{
"model" "models//wicked_custom/obstacles/ob_tanktrap_1.mdl"
}
"55"
{
"model" "models//wicked_custom/obstacles/ob_tanktrap_2.mdl"
}
"56"
{
"model" "models//wicked_custom/obstacles/ob_tanktrap_3.mdl"
}
}
}


muss ich da jetz noch was verändern?

€r!k
06.02.2008, 14:08
Was soll das für ein Spawncode sein?
Schau dir das hier an und dann wird es gehen:
http://garrysmod.de/wiki/index.php/Spawncodes_Erstellen#Garry.27s_Mod_9

Night_Wolf
13.02.2008, 19:10
Ich habe auch das Problem das ich keine Modles in Gm10 Installieren kann ich hab das gemacht was angegeben wurde hier. Aber es hat nichts funktioniert bitte um hilfe!

€r!k
13.02.2008, 19:15
Musst mal genauer Beschreiben was nicht geht.
Findest du die Modelle nicht, auch im Browser von Gmod10 nicht?
Sicher das du alles richtig installiert hast? Also alles aus dem Models Ordner auch in den Models Ordner?

Night_Wolf
13.02.2008, 19:20
Also ich habe sie 100%ig richtig installiert. Also sie scheinen nirgends auf wenn ich dann in den Model ordner reinschau dann sieht man sie zwar aber im spiel sind sie nicht da.

€r!k
13.02.2008, 22:37
Auch beim Browser in Garrysmod richtig geschaut?

Night_Wolf
14.02.2008, 18:55
JA es war zwar da aber es war unsichtbar.

€r!k
14.02.2008, 19:56
JA es war zwar da aber es war unsichtbar.

Entweder es fehlt die komplette Textur, oder es fehlen Teile des Models oder das Modell ist fehlerhaft.

Messiha666
04.03.2008, 17:18
Ich habe das gleiche Probelm wie Night Wolf.Ich hab mir die rote Physics-Gun gedownloadet und den jeweiligen Order in die Verzeichnisse entpackt.Nun wird diese aber nich dargestellt,wie bei anderen.Nun wollte ich wissen wo da das probelem liegt?

Doncrawallo
04.03.2008, 17:38
hab auch ne neue phys gun...

wenn du die datei aufmachst dann hast du ein ordner der heisst "materials" und den einfach in den C:\programme\steam\steamApps\dein name\garrys mod
ordner den rest macht dann die dateiverwaltung :gmod:

n0x
23.03.2008, 11:30
Oder du nimmst das Installier Tool! :D