kevin.silbstedt
16.08.2006, 23:35
Hi Leute,
Ich hab nen Problem. Ich dacht mir, ich mach ma die Characters aus Sin Episodes in den Garrymod.
Hab also den Models-Ordner des Character in den Models Ordner vom Gmod kopiert.
Und den Materialsordner des Characters in den Materialsordner des Gmod kopiert.
Dann hab ich also den Character in der Character.txt reingeschrieben. Außerdem hab ich in die vmt Dateien noch "$model" "1" reingeschrieben.
Jetzt hab ich folgendes Problem:
Der Name des Characters taucht zwar im Game, im Menu auf, aber etwas spawnen tut da nix, wenn ich draufklick (jedenfalls nix, was Texturen hat, nen Ragdollmodel schon).
Habt ihr ne Ahnung warum nich? Hab mich noch net lange beschäftigt, mit den models einfügen, könnt ihr mir sagen was ich da verkackt hab, oder habt ihr das auch ma ausprobiert?
Hier mal den Inhalt einer der 6 vmt Dateien, ich glaub nämlich das da der Fehler stecken muss.
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/characters/jessica/jessica body"
"$bumpmap" "Models/characters/jessica/jessica body normals"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[ .05 .05 .05 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$model" "1"
}
Also wenn jemand was ähnliches versucht hat und es geschafft hat, dann wäre es net wenn er mir hier ne Anleitung posten könnten.
Ich sag ma Danke im vorraus.
MFG
Ich hab nen Problem. Ich dacht mir, ich mach ma die Characters aus Sin Episodes in den Garrymod.
Hab also den Models-Ordner des Character in den Models Ordner vom Gmod kopiert.
Und den Materialsordner des Characters in den Materialsordner des Gmod kopiert.
Dann hab ich also den Character in der Character.txt reingeschrieben. Außerdem hab ich in die vmt Dateien noch "$model" "1" reingeschrieben.
Jetzt hab ich folgendes Problem:
Der Name des Characters taucht zwar im Game, im Menu auf, aber etwas spawnen tut da nix, wenn ich draufklick (jedenfalls nix, was Texturen hat, nen Ragdollmodel schon).
Habt ihr ne Ahnung warum nich? Hab mich noch net lange beschäftigt, mit den models einfügen, könnt ihr mir sagen was ich da verkackt hab, oder habt ihr das auch ma ausprobiert?
Hier mal den Inhalt einer der 6 vmt Dateien, ich glaub nämlich das da der Fehler stecken muss.
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/characters/jessica/jessica body"
"$bumpmap" "Models/characters/jessica/jessica body normals"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[ .05 .05 .05 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$model" "1"
}
Also wenn jemand was ähnliches versucht hat und es geschafft hat, dann wäre es net wenn er mir hier ne Anleitung posten könnten.
Ich sag ma Danke im vorraus.
MFG