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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Beim Compilieren Stürzt es ab.



rob2006
28.07.2006, 13:26
Wenn ich meine Map compiliere dann, wenn dieses 1...2...3...4...5 kommt, bei der 3... dauert es zimlich lange, und im Tastmanager steht das Hammer nicht reagiert, aber ich habe das mal gelassen und es geht also die ..... punkte kommen aber das dauert zimlich lange, ich habe RAD ausgeschaltet, sonst normal, das kann doch nicht so lange dauern oder?
Habe keine fehler oder so in dermap.

€r!k
28.07.2006, 13:47
Wenn ich meine Map compiliere dann, wenn dieses 1...2...3...4...5 kommt, bei der 3... dauert es zimlich lange, und im Tastmanager steht das Hammer nicht reagiert, aber ich habe das mal gelassen und es geht also die ..... punkte kommen aber das dauert zimlich lange, ich habe RAD ausgeschaltet, sonst normal, das kann doch nicht so lange dauern oder?
Habe keine fehler oder so in dermap.
also wenn du viele Licht und viel Brush wie z.b. 5 Häuser da dauert 1 Punkt schon mal 1 min oder so kommt auch auf das System drauf an. Also ich würde sagen das ist normal.

guckuck
28.07.2006, 13:47
Das dauert eben lange ...

Alex22
28.07.2006, 13:47
kann am porzessor liegen (glaub ich)

wie viel Herz haste denn??

und das mit dem keine rückmeldung hab ich bei mir auch^^

edit: mhm zu spät

rob2006
28.07.2006, 13:58
hab nen 3500+

aber davor ging das schneller, ohne light, wenn ich so testen will, dann dauert das auch wieder so lange, das gibts doch nicht. :evil:

€r!k
28.07.2006, 14:09
hab nen 3500+

aber davor ging das schneller, ohne light, wenn ich so testen will, dann dauert das auch wieder so lange, das gibts doch nicht. :evil:
Na klar Licht berechnung dauert nun mal viel Länger als ohne :roll:

rob2006
28.07.2006, 14:19
Ich habe die Licht berechnung ausgeschaltat... :roll:

€r!k
28.07.2006, 14:32
Hmmm dann weiß ich auch nciht villt System ausgelastet? Oder war ma bei mir so das eines von den Compilier Proggs doppelt lief das hat 100% ausgelastet.

aMul
28.07.2006, 14:42
Vielleicht braucht einfach das Vis solange, weil du deine Map nicht Optimiert hast? :roll:
Ganz ehrlich, wer seine Map nicht von Anfang an Optimiert, soll sich nicht beschweren, wenn sie nachher ruckelt und das Compilen ewig dauert. (Und wer aus Zeitgründen Vis ausstellt, der gehört in den Mülleimer ;) Bzw. gehört dann eigendlich die Map dahin :D )

MfG

rob2006
28.07.2006, 16:01
Was meint ihr mir Optimieren?

Und was ist mit dem VIS das es doppelt läuft, wieso tut es das und kann man das fixen?

€r!k
28.07.2006, 17:33
Was meint ihr mir Optimieren?
Map weniger lag anfällig zumachen: Thewall:Map-Optimierung (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen)


Und was ist mit dem VIS das es doppelt läuft, wieso tut es das und kann man das fixen?
Das lag daran das mein Hammer sich vorher nicht korrekt beendet hat.

rob2006
28.07.2006, 17:53
Achso, bei der Optimierung, habe ich angemacht, da ist alles zimlich unter 5 MS, nicht mal ansatzweise an den 5 MS strich.

als das wieder so lange geladen hat, habe ich einfach die VIS.exe beendet, und dann ist das spiel angegangen, und das lief!

€r!k
28.07.2006, 21:00
Achso, bei der Optimierung, habe ich angemacht, da ist alles zimlich unter 5 MS, nicht mal ansatzweise an den 5 MS strich.

als das wieder so lange geladen hat, habe ich einfach die VIS.exe beendet, und dann ist das spiel angegangen, und das lief!
Also ist villt bei der Vis berechnung ein fehler oder die dauert immer so lange bei dir.

rob2006
28.07.2006, 21:36
Aber Vorher ging alles sehr sher schnell also nicht mal 15 sekunden, und ich konnte testen, ohne licht natrühlich.

aMul
29.07.2006, 03:44
Mein Gott :roll: Vis bracht solange, weil du eben NICHT Optimiert hast!

Hier zwei Tutorials, die du dir man durchlesen solltest:

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2043
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2091

Wenn du alles was in diesen beiden Tuts steht verstehst und berücksichtigst dauert das Vis Compilen auch nur noch wenige Minuten/Sekunden. Ausserdem kann man so die Geschwindigkeit im Spiel bis zu 500% steigern.
MfG