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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Combine Absperrfelder



€r!k
17.06.2006, 11:12
Da es kein Tutorial zu diesen Elektrowällen gibt durch die nur Combine durchkommen hab ich mich mal drangesetzt.
Schritt 1
Ihr baut euch einen Brush der 1 Unit dick ist und belegt ihn mit der Textur "effects/combineshield/comshieldwall2".
http://img161.imageshack.us/img161/1894/sdkcombinewall12ff.th.jpg (http://img161.imageshack.us/img161/1894/sdkcombinewall12ff.jpg)

Schritt 2
Nun macht ihr den Brush zu einem "func_brush". Stellt dann bei "Solidity" "Never Solid" ein. Der Brush soll "combinewall" heißen.
http://img161.imageshack.us/img161/9868/sdkcombinewall21rh.th.jpg (http://img161.imageshack.us/img161/9868/sdkcombinewall21rh.jpg)


Schritt 3
Da jetzt alles und jeder durch den Brush kann macht ihr ein Clip. Entweder ihr macht es für den Spieler ("tools/toolsplayerclip") unzugänglich oder für NPCs ("tools/toolsnpcclip"). Für beide geht auch indem ihr die Clip ("tools/toolsclip") Textur nehmt.
http://img213.imageshack.us/img213/6686/sdkcombinewall35dl.th.jpg (http://img213.imageshack.us/img213/6686/sdkcombinewall35dl.jpg)


Schritt 4
Jetzt baut ihr einfach noch die Felder"-halterung". Das erste Teil ist "models/props_combine/combine_fence01a.mdl" und das zweite Teil ist "models/props_combine/combine_fence01b.mdl", beide Teile sollen ein "prop_static" sein.
Dann zieht ihr euer Feld einfach so lang das es an den ganzen Halterungen langläuft.
http://img100.imageshack.us/img100/1429/sdkcombinewall43je.th.jpg (http://img100.imageshack.us/img100/1429/sdkcombinewall43je.jpg)


Schritt 5
Nun macht ihr euch die Sounds. Ihr baut zwei "ambient_generic" und platziert sie genau in der Mitte des Feldes. Das eine "ambient_generic" bekommt den Sound "ambient/machines/combine_shield_loop3.wav". Bei diesem geht ihr unter flags und macht überall die Häckchen raus und gebt ihm den Namen "combinewall-loop". Das andere bekommt den Sound "ambient/machines/combine_shield_touch_loop1.wav". Hier macht ihr auch alle Häckchen raus ausser bei "Start Silent". Dieses "ambient_generic" bekommt den Namen "combinewall-touch".

Schritt 6
Jetzt baut ihr einen neuen Brush um den Wall aber etwas größer. Er bekommt die Textur "tools/toolstrigger" und wird zu einem "trigger_multiple" gemacht und der Name muss auch "combinewall" sein. Bei Outputs muss stehen: http://img155.imageshack.us/img155/4889/output7ev.jpg

http://img213.imageshack.us/img213/4404/sdkcombinewall56wq.th.jpg (http://img213.imageshack.us/img213/4404/sdkcombinewall56wq.jpg)



Wer es nicht ganz kapiert hat kann alles in der SDK Map nachschauen: SDK_CombineWall (http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Maps/VMFs/SDK_CombineWall.rar)


Um das Kraftfeld auszuschalten müsst ihr folgendes tun:

Schritt 1
Den Clip Brush macht ihr auch zu einem "func_brush" und stellt bei "Solidity" "Toggle" ein und gebt dem Brush ebenfalls den Namen "combinewall"

Schritt 2
Die "Feld Halterungen" macht ihr zu einem "prop_dynamic" und gebt ihnen den Namen "combinewall-halter".

Schritt 3
Ihr baut einen Knopf, stellt bei den "Keyvalues" bei "Delay Before Reset" "-1" ein, stellt bei den Flags "Toggle, Don't move und "Use Activates" an und gebt dem Knopf folgende Outputs:
http://img54.imageshack.us/img54/350/sdkcombinewalloutputs2rj2.jpg


Und hier auch noch eine Beispielmap für die es nicht kapiert haben:
SDK_CombineWall2 (http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Maps/VMFs/SDK_CombineWall2.rar)

Pac_187
17.06.2006, 11:17
Sehr schön:D

aMul
17.06.2006, 11:19
Super Turorial! Für mich nichts neues, aber für Nicht-Profis(:D) sicher interessant!
Volle Punktzahl!

MfG

LittleSnipes
14.10.2006, 19:29
Das kann man auch anders machen :
Block Tool
in diesem Kasten dann :
Prefabs HL 2
combine_shieldwall

Und dann wie ne Wand erstellt.

Aber so wie du das erklärt hast war es super und sogar besser wie ich es erklärt habe.

EDIT : Da es bei Tutorials nicht so viele Threads gibt ist das doch kein bumpen oder?

€r!k
16.10.2006, 21:01
Ich glaube ich erweiter das Tut mal. Ich ergänze mal die funktion zum an uns ausschalten.
Edit:
Fertig!
Hab auch beim Oberen Tut noch was ergänzt.

B0B
23.07.2007, 23:19
ich weiß wie alt der thread is aber ne frage hab ich: muss man den clip noch machen? weil man könnte es doch auch ohne clip machen da dort ja schon das combinefeldbrush is das man ja auch auf solid stellen kann

€r!k
23.07.2007, 23:55
Wenn es auf Solid ist, kann man aber auch nicht durchschießen. Und daher, dass kein Material für den Effekt angegeben ist, würde dieses hässliche Defaultmaterial da kommen wenn du dagegen ballerst.

Mach es lieber so wie ich erklärt habe.

Witcher
24.07.2007, 09:19
Und combines können nicht durch.;)

€r!k
24.07.2007, 10:19
Äh ja wenn der CLIP kein Playerclip ist, können auch keine Combine durch.
Aber bei func_brushs kann man einstellen, dass eine bestimmte Gruppe NPCs (z.B. npc_combine*) durchkann, oder alle anderen durchkönnen nur eben die Combine jetzt nicht.
Das ist eigentlich ganz nützlich, da hat Valve mal mitgedacht.

-xTc-
24.07.2007, 11:20
Aber bei func_brushs kann man einstellen, dass eine bestimmte Gruppe NPCs (z.B. npc_combine*) durchkann, oder alle anderen durchkönnen nur eben die Combine jetzt nicht.
Das ist eigentlich ganz nützlich, da hat Valve mal mitgedacht.

Ham die von Valve das nicht mithilfe von Filter-Entities geregelt? Habs jez vergessen :bang:

B0B
24.07.2007, 11:26
k thx für die antworten adnn is kla aaber ich vesteht net wieso da diese häßliche default material eingestllet blieb :bang:

€r!k
24.07.2007, 11:27
Die haben das eingestellt, da die Combinefelder eben nie Solid sein sollen.

Delistyle
21.09.2007, 20:24
welche programm ist das will ich auch :lol:

!G-Man!
21.09.2007, 20:27
welche programm ist das will ich auch :lol:

äh ? na der Hammer Editor. Du bist hier in der "Mapping" Abteilung, würdest du mal die "als wichtig markierten" Threads in diesem Bereich lesen, wärst du darauf wohl ziemlich schnell gekommen.

Delistyle
21.09.2007, 21:07
hmm ist gaub free ware oder ?

TheModMaster
21.09.2007, 21:14
hmm ist gaub free ware oder ?

Der Hammer Editor findet man unter Tools bei Steam, aber ich weiss jezt nicht was man braucht um den zu haben.

Edit: Ist das nicht Bumping?

Dapper_Dan
21.09.2007, 21:20
Sehr schönes Tutorial, aber leider für mich unnütz, da ich mit dem Programm nicht arbeite ;)

MFG Dapper-Dan

Dark
23.09.2007, 17:46
welches nutzt du denn

Pac_187
23.09.2007, 18:07
Gar keins.

Dark
23.09.2007, 18:09
mit dir hatte gar keiner gesprochen ich habe dan gemeint

Pac_187
23.09.2007, 18:23
Schon klar, aber wenn du ein wenig nachdenken würdest
gibt es nur noch GTK Radiant, mit welchem du
Maps erstellen könntest!

Sasha41857
02.01.2008, 21:04
Wenn mann ein richtiges apsperfeld machen will wo der player nicht durch kann aber alles andere dann müsst ihr nicht den brush zu einen func_brush machen sondern zu einen func_illusionary.

€r!k
02.01.2008, 21:08
Aber func_illusinary kann man nicht an und abstellen.