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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Arma 3 - Epochmod



Dominikk
23.12.2014, 11:41
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Arma 3 - Epochmod ALPHA

Endlich ist es soweit, der beliebteste Spiel-Mod von Arma 2 geht in die zweite Runde, diesmal natürlich in Arma 3.

Server:

Gameserver IP: 185.9.107.39:2302

TS³ IP: gamertreff.shout.li

Sehr faire und korrekte Admins! Schaut vorbei!



Homepage der Entwickler: http://epochmod.com/

Eines der besten Features ist das neue Lootsystem. In Häusern spawnen Möbel, die man mit einer wirklich tollen Animation durchsucht (Polster werden angehoben, Mülltonnen kippen um etc.).

Zu den alt bekannten untoten Freunden sind neue hinzugekommen. Unter anderem ein Zombie, der keine Arme hat und kein Annäherung explodiert oder ein Mönchszombie, der rote Strahlen verschießt.

Natürlich wurden auch alte bekannte Features, wie Basebuilding und Trader eingeführt, die mit der Ingamewährung Crypto bezahlt werden. Fahrzeuge und Helikopter sind auch schon eingeführt. Zu einem neuen Spiel/Spielmodus gehören auch unerforschte Features, wie z.B. das sog. Epizentrum, wo ein Erdbeben stattfand/findet.







Wie installiere ich den Epochmod für Arma 3?



https://www.youtube.com/watch?v=q8i8qYOK2Xc



Was ist der Epochmod für Arma 3? Erstes Tipps im Spiel?!


https://www.youtube.com/watch?v=IM4hYXFnREQ





Hier der aktuelle Changelog der Entwickler.

Features for Open Alpha 0.2.5.1

Players

Male and Female players.
Custom: Hats, unisex vests, and Uniforms for females.
Persistence: Location, Appearance, Inventory, Health, Custom Stats.
Weapons

Custom weapons; Rollins Rifle, 1911, Ruger, Multi Gun.
​​Melee weapons: Hatchet, Sledge Hammer, Chainsaw
Vehicles

Persistent tracking of vehicles position, color, direction, and inventory.
Custom E-Bike, JetSki, Mini Helicopter "Mosquito".
Base Building

Re-envisioned for Arma 3 PhysX. Persists exact position, direction, and angle.
Persistent secure and insecure storage devices.
Upgradeable locking doors.
Economy

Barter based economy backed by a single crypto currency ¤ called "Krypto".
Environment

Random encounters with several different types of antagonists.
Interactive Player to Player trading menu.
Persistent NPC Traders with randomly chosen home and a work locations.
Trader cities with some extra protection.
Weather extremes:
​Air and Water temperatures
Earthquakes
Explore & Loot:
Wrecked ships
Abandoned vehicles and buildings
* Many more features are planned, features may change at any time.

Developers

Aaron Clark - [VB]AWOL - Game Design, Code
Kenneth Bente - Axle - Public Relations
Paul Tomany - Sequisha - Models, Textures
Darren Harrison - Kiory - Models, Textures
Damian Clark - [VB]GREEN - Graphics
Niklas Wagner - Skaronator - Code - skaronator.com
Andrew Gregory - Axeman - AI Code
Florian Kinder - Fank - DLL Code