Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Carters Addon NPC´S mit Stargate WAffen Hilfe!!!!
Hallo!
Bin am verzweifeln, habe GMod 13 und versuche seit geraumer Zeit den NPC´S aus dem Carters Addon die Stargate Waffen zu geben.
Zur Auswahl stehen immer nur die Standard Waffen von Half Life 2.
Wie oder wo kann ich das ändern???????????????
Wäre es möglich die Stargate Waffen in Half Life 2 zu integrieren?????
Für Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Eigentlich sollten die direkt funktionieren. Ich habe eher das Problem, dass die NPC´s zwar die entsprechenden Waffen halten, aber diese nicht benutzen :(
Mir fehlt die auswahlrubrik wo ich die stargatewaffen aus wählen kann.
Kann immer nur oben links unter npc die half Life 2 Waffen aus wählen.
Wo kannst du die Waffen auswählen das sie die wenigsten schon mal halten.
Hast du auch den neusten gmod 13.
Sag mal wo du das einstellst.
Burst-Angel
08.12.2012, 10:40
Am besten alles mla neu Instalieren und hast du CAP geupddatet ???
Habe ich schon mehrfach gemacht.............die Cap ist auch auf den neusten Stand......
Hab schon im ganzen Internet gesucht nach Videos um eventuelle Fehler auszuschliessen.
Da gibts diesbezüglich nichts, außer in früheren Versionen von Garrysmod wo diese Auswahlrubrik enthalten war.
Funktionierts denn bei irgend jemanden???????????????
matrixvirus
08.12.2012, 19:39
@callte
@SinthoX
ehm ja nur ne frage
welche sonstigen addons hast du?
und b.t.w bei mir haben die keine waffen machen keine bewegungen usw
(wie du sie platzierst, welche npc's du mom. hast, <wenn> welche waffen und wo sie sind, <natürlich die cap-waffen und npc's>)
also wäre nett wenn du mir sagen würdest wie das so aussieht und/oder ein screenshot von deinem menu machen würdest.
Neben dem CAP habe ich nur noch wiremod und das Stargate Atlantis Model Pack installiert. Also eigentlich nichts, was Konflikte auslösen dürfte.
matrixvirus
08.12.2012, 21:20
@SinthoX
das ist dein fehler^^
du brauchst einige mods damit cap funktioniert!
ich glaub das waren
spacebuild
resource trait
life support
enviroyments
resource destribution
und natürliche deren benötigte addons
also mir fehlen auch einpaar benötigte usw ich kann z.b. kein schild machen und sontiges
hab auch kein css, weil ich das nicht kaufen will
wenn jmd ne idee hat wie ich trotzdem das zeug (texturen, npc, modelle) bekomme wäre es nett wenn mir jmd das sagt notfalls kauf ich mir das halt :)
Es funktioniert doch bei mir^^ Ich bin doch gar nicht derjenige, der hier im Thread hilfe sucht ;) Dass meine NPC´s nicht mit den Stargate Waffen schießen, liegt wohl kaum an einem der Addons aus deiner Liste :P
matrixvirus
08.12.2012, 21:46
achso ja dann kannst du mir ja sagen welche mods cap braucht^^ und auch die dazu gehörigen svn's^^ bei mir funktioniert nicht alles vielleicht fehlt mir ja ein addon^^
edit: @SinthoX
Eigentlich sollte CAP standalone sein, aber um Wiremod wird man wohl für die Verkabelung der Gates, Ringe, Waffen etc. nicht herum kommen. Die SVN von Wiremod ist: https://wiremod.svn.sourceforge.net/svnroot/wiremod/trunk/wire
matrixvirus
08.12.2012, 22:41
@SinthoX
oh. standalone... hm :/ aber da steht in cap wenn ich z.b. ein naquada reaktor benutzen will um ein schild aufzubauen steht da ich brauch LS/RD und beides hab ich dennoch geht der schild nicht und wiremod hab ich ich glaub ich check mal nach updates
add:
alles was (logischerweiße) strom braucht geht nicht .-.
und geupdatet hab ich alles und hab auch das tarnobjekt getestet - geht auch nicht
Schilde etc. funktionieren auch ohne Strom, aber mit LifeSupport und RessourceDestribution kannst du da noch mehr rausholen (Stärke etc.) Es sei denn, die haben Energie mittlerweile zur Pflicht gemacht, vor einigen Wochen ging es zumindest noch ohne...
matrixvirus
08.12.2012, 23:39
@SinthoX
bei mir genau das gleiche patch doch einfach mal schnell start dein gmod13 und dann platzier schild und versuch es an zu machen wenn es geht gib mir dann bitte mal ne liste mit deinen addons die ich mir dann holen muss!
Wie zuvor schon gesagt: Wiremod und Lifesupport/RD und wenn du einfach Stargate-Models haben willst einfach nach diversen Modelpack wie dem "Stargate Atlantis Model Pack" suchen.
matrixvirus
08.12.2012, 23:43
wiremod habe ich auch updated
Lifesupport 2 abboniert = updated
Resource Destribution 2 abboniert = updatet
geht immernochnicht
@@@@@@
Tach.........
da wir irgendwie nicht weiter kommen und der Thread hier etwas vom Thema abweicht,hätte ich da mal noch 2 andere Fragen.
Zum einen kann mein Puddle Jumper nicht feuern vom Carters Addon Pack.
Zum anderen ist es möglich dieses Wormhole wenn man durchs Tor geht wie in der Serie zu integrieren als Video oder so?
Da das "Video" ja Zeit braucht, müsste man irgendwie im Gate zwischengespeichert werden, aber das müsste man erst einprogrammieren. Wenn du allerdings nen Film damit machen willst, kannst du das ja einfach reinschneiden.
Hast du beim Puddle Jumper auch die Dronen erst aktiviert? Linke Maustaste reicht da nicht, ich glaube man muss erst mit "Q" (Standardmäßig) die Dronen-Pods an den Seiten des Jumpers aktivieren.
So erstmal danke für den tip mit dem puddle Jumper.
Funktioniert!������
Bei gmod 10 funktioniert das mit den sg Waffen den npc's und der auswahlrubrik,hab ich beim Kumpel gesehen.
Leider funktioniert das carters addon pack bei gmod 10 nicht.warum?????
Bin mit gmod 13 eigentlich zufrieden aber das sie das mit den sg Waffen und npc's weggelassen haben is für mich unverständlich..........������������������������� �����������������������������
Also ich hab Gmod 13 und das aktuellste CAP und da klappt es Oo
matrixvirus
09.12.2012, 20:28
also deine sprint taste lässt die triebwerke ausfahren und dann musst du irgendeine taste drücke also geh mal in den cap menueintrag und such dann ganz unten steuerung und dann ist da irgendwas von puddle jumper und dann muss da irgendwas von feuer/waffen sein die taste musst du einstellen und dann drücken dann fährt das teil das wie drohnen abschießt raus
---------- Beitrag hinzugefügt um 21:28 ---------- Vorheriger Beitrag war um 21:28 ----------
@SinthoX
sag mal pls alle deine addons^^
Ein letztes Mal noch!! Ich habe nur Wiremod und das CAP installiert!
matrixvirus
09.12.2012, 21:19
hmm vielleicht lösch ich mal spacebuild und den rest bist du sicher das die schilde und z.b die gate waffe bei dir geht?!?
Nein, für die Waffen braucht man LS/RD, aber das hatte bei mir damals Probleme gemacht, deswegen hab ich es erstmal gelöscht und verzichte auf die Waffen :)
matrixvirus
10.12.2012, 00:22
das ist doch das problem... :facepalm: ich will ja die waffen haben und habe LS2/RD2 aber es geht nicht... stargates/schiffe gehen ja
ich hab zwar die steuerung bei (ihc glaub) der prometeus nicht verstanden aber....
Hallo!
Also halbe gute Nachrichten nach Update des cap auf Version 391, war wie durch ein Wunder die Waffen von Stargate in der Standard NPC Auswahlrubrik enthalten........................
So warum nur halbe gute Nachrichten,bei den Stargate Npc´s kommt zum bsp. bei der Staffwaffe kein Feuer raus, was wiederum bei den Half Life 2 NPC´s funktioniert......
...................................
Tach Leute.
So langsam dreh ich durch und zweifel an mir selber ob ich irgendwas falsch gemacht habe.
Die Half Life NPC´s und Carters Addon Pack NPC´S (ausser die Stargate Soldaten von CAP )machen nicht das was sie sollen, du stehst direkt vor denen und nichts kommt bei den aus der Waffe.
Zuckeln wie wild und verrückt mit ihren Händen und nichts passiert egal welche Waffe man ihnen gibt.
So eine scheiße..........
Hab mal ne Consoleneintrag rauskopiert vielleicht kann einer daraus was erkennen......
equence (-1 out of 160 max) in GetSequenceLinearMotion() for model 'Combine_Soldier_PrisonGuard.mdl'!
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Giving Callte a weapon_hand_device
Installierte Addons:
Carters Addon Pack
Wire Mod
Spacebuild
Bitte helft mir..............................................
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