PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vieleicht liegt es an der Hardware ? (Gmod ruckelt)



Jecky
02.04.2012, 15:40
Juten Tag,

Ich habe schon seint längerem ein neuen Computer und schlage mich trotz allem noch mit starken rucklern in Garrys Mod rum.
Wenn ich viel gebaut habe, fängt es mit dem ruckeln an.
ABER, jetzt kommts : Ich sehe auf meine allgemeinen Ausslastungen... 20% und Gmod ruckelt vorsich hin.
Vieleicht lags ja an der Grafikkarte... Auslastung.... 20-30%
Ich weiss nicht woran es liegen kann, also mein System is es ganz bestimmt nicht.

Mein System:

Prozessor : i7 950
Arbeitsspeicher: 6Gb DDR 3
Grafikkarte: GTX 580 (3GB DDR5)
Festplatte: WD Caviar Black WD1002FAEX

Hoffe auf weiterhilfe.

GruS Jecky

gamerpaddy
02.04.2012, 16:11
Ok schonmal zum klarstellen FPS != Lags

Lags:
Garrysmod hat viel mit Physik zu tun, daher kann es vorkommen das der Server es nichtmehr Handlen kann (in deinem fall das gebaute)
und somit ruckelt das Spiel... Die FPS bleiben aber konstant / sinken nur leicht

Vielleicht falscher Server erwischt?
Amerikanische / Russische Server (meistens mit gm_flatgrass oder gm_construct ) haben starke performanceverluste, da diese zuweit weg sind

probier mal folgende Kommandos ( in die Console eingeben)
cl_cmdrate 66 (100 geht auch)
cl_updaterate 66 (100 geht auch)
rate 30000 (50000 geht auch)

denn Standart ist 33, und bei vielen Physikobjekten können 33 Pakete pro sekunde nichtmehr nachkommen ... daher 66 oder 100)


FPS:
Irgentwelche Addons installiert die auf dein HUD sachen projezieren?
Schonmal die Indentität von dem Garrysmod Cache überprüft?

Wieviel FPS hast du in Counterstrike:source, TF2 oder vergleichbaren SourceEngine 2007 (orangebox) spielen?


Nach Treibern brauche ich ja nicht fragen.. da ich hoffe dass deine Aktuell sind <.<

Jecky
02.04.2012, 16:27
Danke fuer die schnelle Antwort!

Ich habe die Commants eingegeben und merke auch das es etwas schneller geht, aber nur ein wenig.
Kann man die Zahlen noch mehr erhoehen oder ist das schon vom Maximalen ?

1mannlan
02.04.2012, 17:06
Wie viel FPS hast du denn im Schnitt?
("net_graph 1" aktiviert die FPS anzeige).

Mitsuma
02.04.2012, 17:27
Bevor wir weiter machen wäre eine Verifizierung nicht schlecht.
http://gmod.de/faq.php?faq=vb_board_usage#faq_steamauth

Um schon mal auszuschließen, dass es wegen einer schlecht gecrackten Version ist.

monky2k6
02.04.2012, 17:29
Was ich kurz Anmerken möchte zum System:
Die Graka ist natürlich richtig Leistungsstark, aber wenn ich das richtig sehe hast du einen Intel Core i7 der 1. Generation.
Für Source-Games ist das kein Thema, aber für leistungshungrigere Games alà Battlefield 3 & Co. könnte das Bremsen.

Mitsuma
02.04.2012, 17:35
Mit dem System sollte er BF3 auf Ultra spielen können.
Auch wenn der i7 950 aus der ersten Generation ist, leistet er fast so viel wie ein i5 2500.
Generell wird in Spielen mehr an GPU Leistung gebraucht.
GMod z.B. braucht eher wenig GPU Leistung und sein CPU ist auch voll ausreichend.

Jecky
02.04.2012, 19:17
Ich kann mit dem System derzeit alle aktuellen Games auf hoechsten Einstellungen zocken.
Habe auf gm_Flatgrass mit 1681 Kisten gestackt und wenn ich alle gleichzeitig betrachte: 40 FPS.
GPU usage auf 40 - 50%
CPU usage auf 30 - 35%

gamerpaddy
02.04.2012, 20:09
1681 kisten...

Gmod ist zum bauen da, nicht spammen :D

Jecky
03.04.2012, 21:08
Ich spamme nicht, ich bau halt sehr viel und da brauch ich soviele Props :]

Dwayne
03.04.2012, 21:25
Ja, allerdings denke ich nicht, das du 1681 Kisten brauchst um etwas zu bauen... Vorallem nicht auf einer Stelle....

UGC-K3nny
03.04.2012, 23:10
Meine Güte, er wollte ein Beispiel bringen..
Das trägt jetzt auch nicht wirklich zum Thema bei. (sry für OT)

Das ganze passiert nur im Multiplayer?

gamerpaddy
04.04.2012, 09:18
Wenn im Multiplayer:
Jede kiste hat Daten wie Position, Drehung, und andere Metadaten die der Client benötigt usw

Bedenke: ~1500 mal das hier: ([X,Y,Z],[P,Y,R],[META]) pro Sekunde.. wenn sich die Sachen jede sekunde einmal bewegen sollen
Ich kenne kein Multiplayer-Server der die Kollision / Daten von 1500 props Flüssig darstellen kann (Kollision ineinander, nicht mit der welt)
Die meisten geben schon bei 100-500 auf.