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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Funktionsdifferenz zwischen Singeplayer und Multiplayer (CAP)



greenmaster
22.01.2012, 21:18
Moin Moin.

Lang isset her nu bin ich back.

Mir ist aufgefallen das es beim CAP eine funktionsdifferenz gibt. Singleplayer geht alles bestens. Aber auf einem Dedicated Server (linux) wiederrum gehen die dinge nicht.
Das TelTak zum beispiel ist ein kollisions und funktionsloses model im Multiplayer. Im singleplayer gehts aber.
Hab die Server daten alle schon abgeglichen und sind absolut identisch mit dennen auf meiner platte. (vergleichsfunktion über ftp client)

Gibts da irgendeine abhilfe?

Gruß
GreenMaster

gamerpaddy
23.01.2012, 08:48
Hallo greenmaster,

Unter Linux gibt es Probleme mit den Pfadangaben!

Check mal jeden ordner auf Großbuchstaben, wenn du welche findest hast du den Spaß jeden klein zu schreiben und jede LUA umzuändern!

Hatte das gleiche Problem bei LifeSupport 3 unter Linux....

Oder du machst es dir in zukunft viel einfacher, indem du Linux auf eine JFS partition lädst!
Info: http://wiki.garrysmod.com/?title=Move_your_linux_server_installation_to_a_JF S_partition

Echt nervig dieses Case Sensitive.. :(

greenmaster
23.01.2012, 16:58
würd ich ja gerne machen aber hab auf den server kein ssh access ist ein gemieteter.
an und für sich läuft er ja super. nur dieses problem ist bissel nervig aber ich check mal nach ob da was dran ist.
also alle lua files klein. gecheckt =)
Vielen Dank

gamerpaddy
23.01.2012, 17:43
nur dieses problem ist bissel nervig aber ich check mal nach ob da was dran ist.
also alle lua files klein. gecheckt =)
Vielen Dank
Öhm?
wer redet denn hier von den Lua files?
Dateien sind egal, hauptsache die ordner in denen die Stecken sind kleingeschrieben!
damit die Lua's auch geladenwerden können musst du jede die eine Pfadangabe enthält öffnen
und den Pfad kleinschreiben