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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Stargate Errors



Tockra
31.07.2011, 11:29
Hallo Leute,

Ich liste in diesem Beitrag einige Fehler auf, die bei meinem Stargate Pack auftreten. Ich hoffe ihr könnte mir zu den einzelnen Errors sagen, wie ich diese fixen kann.

1. Wenn ich mit der Zat schieße, bekomme ich folgendes Error:

[@effects\zat_tracer\init.lua:114] bad argument #1 to 'ParticleEmitter' (Vector expected, got Entity) -- Client Error
-- Das steht in der Lua Zeile
local em = ParticleEmitter(self.Entity);

2. Mit dem Handdevice bekomme ich im Cook-Brain-Mode folgenden Error:

[effects\hd_kill\init.lua:67] Entity:Remove cannot be called while rendering -- Client Error
-- Lua Zeile:
self.Entity:Remove();


3.Beim betreten des Stargate Shild mit Noclip:

[@addon\stargate\lua\entities\shield\init.lua:324] bad argument #1 to 'SetStart' <Vector expected, got Player> -- Server Error
-- Lua Zeile:
fx:SetStart(e);


Ich hoffe ihr könnt mir beim fixxen helfen. Ich denke mal es handelt sich um veraltete Funktionen die irgendwie rausgepatcht oder umgepatcht wurden !?

MfG. T

Andynator
01.08.2011, 12:36
Ich finde das vieles davon was im StargatePack im allgemeinen (Also alles was es gibt von aVoan bis zu Caters Addons Pack etc) das sehr viel nicht so ganz funktioniert!