Tockra
31.07.2011, 10:29
Hallo Leute,
Ich liste in diesem Beitrag einige Fehler auf, die bei meinem Stargate Pack auftreten. Ich hoffe ihr könnte mir zu den einzelnen Errors sagen, wie ich diese fixen kann.
1. Wenn ich mit der Zat schieße, bekomme ich folgendes Error:
[@effects\zat_tracer\init.lua:114] bad argument #1 to 'ParticleEmitter' (Vector expected, got Entity) -- Client Error
-- Das steht in der Lua Zeile
local em = ParticleEmitter(self.Entity);
2. Mit dem Handdevice bekomme ich im Cook-Brain-Mode folgenden Error:
[effects\hd_kill\init.lua:67] Entity:Remove cannot be called while rendering -- Client Error
-- Lua Zeile:
self.Entity:Remove();
3.Beim betreten des Stargate Shild mit Noclip:
[@addon\stargate\lua\entities\shield\init.lua:324] bad argument #1 to 'SetStart' <Vector expected, got Player> -- Server Error
-- Lua Zeile:
fx:SetStart(e);
Ich hoffe ihr könnt mir beim fixxen helfen. Ich denke mal es handelt sich um veraltete Funktionen die irgendwie rausgepatcht oder umgepatcht wurden !?
MfG. T
Ich liste in diesem Beitrag einige Fehler auf, die bei meinem Stargate Pack auftreten. Ich hoffe ihr könnte mir zu den einzelnen Errors sagen, wie ich diese fixen kann.
1. Wenn ich mit der Zat schieße, bekomme ich folgendes Error:
[@effects\zat_tracer\init.lua:114] bad argument #1 to 'ParticleEmitter' (Vector expected, got Entity) -- Client Error
-- Das steht in der Lua Zeile
local em = ParticleEmitter(self.Entity);
2. Mit dem Handdevice bekomme ich im Cook-Brain-Mode folgenden Error:
[effects\hd_kill\init.lua:67] Entity:Remove cannot be called while rendering -- Client Error
-- Lua Zeile:
self.Entity:Remove();
3.Beim betreten des Stargate Shild mit Noclip:
[@addon\stargate\lua\entities\shield\init.lua:324] bad argument #1 to 'SetStart' <Vector expected, got Player> -- Server Error
-- Lua Zeile:
fx:SetStart(e);
Ich hoffe ihr könnt mir beim fixxen helfen. Ich denke mal es handelt sich um veraltete Funktionen die irgendwie rausgepatcht oder umgepatcht wurden !?
MfG. T