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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Portal 2] e3_propulsion_gel - Vorabveröffentlichung



Sniper (GER)
26.06.2011, 12:14
http://www.abload.de/img/e3_logoqm2g.jpg
Dieser Screenshot ist NICHT aus der Map, sondern aus dem Trailer!

Worum geht es hier?
Nachdem aliensoldier und €r!k ihre Maps hier vorgestellt haben, mach ich das jetzt auch mal. Aber kommen wir zum Punkt: Die Map "e3_propulsion_gel" ist die Map, die man im E3-Trailer für Portal 2 sehen konnte. Sie ist ein Extra der Map-Serie "PORTAL 2: Aftermath". Sie ist zwar leicht verändert und noch nicht fertig, aber der Releasetermin ist für Mitte Juli angesetzt. Diese Map wird aber wahrscheinlich schon früher erscheinen. Sie ist bereits erschienen, den Download findet ihr unten!

Aber gibt es nicht schon so eine Map?
Ich bin mir nicht sicher, aber als ich im Internet gesucht habe, fand ich nur eine andere E3 Map (http://myaperturelabs.com/file.php?id=564). Deswegen habe ich mir den Trailer immer wieder angesehen, um Informationen über die Architektur der Map im Video zu sammeln.

Wann gibt es etwas zu sehen?
Jetzt!

Findet ihr alle unten! Hab sie aus der aktuellen Version geschossen!


Gibt es eigentlich schon eine erste spielbare Version?
Ja, aber es fehlen noch ungefähr so... 16 Stampfer (8 Stampfer auf 2 Etagen). Also bis jetzt ist nur der vordere Teil fertig, der Rest kommt dann.

Wann war gleich nochmal der Releasetermin?

SCHON VERÖFFENTLICHT! Seht mal unten nach!

€r!k
26.06.2011, 17:53
Bau doch die Crusher als Instanz ein, dann bist du wesentlich schneller.
Damit du nicht rumrätseln musst wie die als Instanz aussehen müssen habe ich dir meine Instanz für Crusher in den Anhang gepackt.

Wenn du in die Inputs der Crusherinstanz gehst, siehst du folgendes:
Ausfahrer:Trigger - lässt den Crusher zusammenkrachen
Einfahrer:Trigger - lässt Crusher in Ausgangszustand zurückkehren
Geloest:Trigger - Sperrt Crusher und lässt ihn, falls er zusammengefahren ist, automatisch in den Ausgangszustand zurückfahren wenn das Rätsel gelöst ist
Zuruecksetzer - ein Timer der den Crusher automatisch beim zusammenkrachen nach X Sekunden wieder in den Ausgangszustand zurückfahren lässt.
Mit den enstprechenden Inputs kannst du den Zurücksetzer-Timer aktivieren, deaktivieren, sofort auslösen oder killen (falls du es ohne timer machen willst).

In den Keyvalues finden sich Einstellungen über Die Zurücksetzzeit (ResetZeit), also die vom Zurücksetz-Timer.
"$Status" muss ein math_counter sein, wenn du es denn benutzt. Ist dafür gedacht, dass du z.B. 5 Crusher hast die alle nacheinander zusammenkrachen und erst wenn alle 5 zusammengekracht sind wieder zeitgleich aufgehen. Das funktioniert, indem jeder Crusher automatisch dem Counter von "$Status" add 1 gibt und somit der Counter sieht "Aha, es sind bereits X Crusher zusammen, aber es fehlen noch Y viele".
Anwendungen dafür sind völlig individuell, aber auf diese Weise sind alle erdenklichen Möglichkeiten eingebaut.

Du musst weder den Zurücksetzer-Timer nutzen noch brauchst du zwingendermaßen den Status-Math_Counter.

Sniper (GER)
26.06.2011, 18:20
Erstmal danke, dass du es mir einfach machen möchtest! Sind denn bei deinen Instanzen die Sounds vorkonfiguriert? Wenn ich meine Crusher mit dem logic_auto über zwei logic_relays (einen für links und einen für rechts) ansteuere und die Animation loope, wird immer nur ein Sound abgespielt, wenn sie sich wieder öffnen. Deshalb meine Frage.

€r!k
26.06.2011, 18:23
Ja in den Animationen ist nur 1 Sound enthalten. Die anderen habe ich bereits in der Instanz drin.

Sniper (GER)
26.06.2011, 18:26
Gut, dann werden die Dinger morgen eingebaut!

Update:
Neues Bildmaterial findet ihr unten!

Changelog:


Added Pneumatic Diversity Vent.
Extended Crusher way.
Added more Crushers.


Scroll down, man!

Sniper (GER)
17.07.2011, 14:36
Hiermit stelle ich schonmal die noch nicht fertige, aber spielbare Map zur Verfügung. Wie gesagt: Noch nicht fertig, aber spielbar.
Der Changelog im Detail:


WHAT HAS CHANGED?
Removed Diversity Vent - Unnecessary.
Completely re-textured.
Added entrance door.

WHAT HAS STILL TO BE DONE?
The last crushers must be activated.
The exit door has to be added.
The propulsion gel has to be re-set up completely. [Messed up the instance :(]


Der Download befindet sich im Anhang! Viel Spaß!

€r!k
17.07.2011, 15:16
Also, fangen wir mal an.
Der gesamte Eingangsbereich fehlt.
Der gesamte Ausgangsbereich fehlt.
Der hintere Teil der Map mit den vielen Crushern ist viel weiter hinten als im Original.
Du hast für die Wandpanele teils alte Portal 1 Texturen genommen. Nimm die aus Portal 2 mit den feinen Poren.
Es fehlen reichlich Lampen.
Der Gel-Knopf ist an der falschen Position.
Die Rampe für den Flug beim 2. Crusherteil fehlt, der Boden muss daher dort auch noch weg.
Der 2. Crusherteil ist 576 Einheiten zu weit hinten.
Die Einkerbungen der Crusher sind in der falschen Größe.
Die Schrägen und die anderen Elemente die auf den Stützpfeilern ruhen sind zu dick. Ihre Dicke beträgt laut Video des Originals nur 8 Units + Modelle der Squareframes unten dran.
Deine Decke ist 128 Einheiten niedriger als im Original.
Das env_projected_texture fehlt noch.
Das Gel hat eine viel zu hohe Geschwindigkeit.
Es kommt zu wenig Gel zugleich aus dem Auslass.
Die Bodentexturen musst du noch korrigieren.
Alle Crusher müssten nahezu zur selben Zeit wieder einfahren.
Die Rampe im Mittelpunkt der Kammer hat zu wenig Steigung.
Die Platform auf die das Gel fällt muss höher sein, etwa 128 Einheiten.
Die Rampe auf der man an den Crushern vorbeischlittert muss 256 Einheiten breit sein.

Soweit erstmal meine Informationen für dich um die Map noch mehr an das Original herankommen zu lassen.
Ansonsten: Für den Anfang nicht schlecht.

Sniper (GER)
17.07.2011, 16:19
Danke! Die aufgelisteten Dinge werde ich dann nächste Woche angehen. Einige der Dinge wie der Button sind nur Beta bedingt, d. h. sie werden so nicht veröffentlicht. Der Grund, warum der Button an genau dieser Stelle steht ist, dass ich den Weg des Gels besser beurteilen kann und damit dann die bereits angesprochene Geschwindigkeit festlegen kann. Das Problem bei dieser Sache ist, dass das Gel nie bis zum jetzigen Ende kommt. Der Ein- bzw. Ausgangsbereich hat vom mir eben noch nicht die Zeit gefunden, aber im Originalvideo ist man auch bereits in der eigentlichen Testkammer drin. Jetzt muss ich mich dann noch mit deiner Instanz für den Crusher auseinandersetzen, um ihn vernünftig zum Laufen zu bringen und dann kommt der ganze Rest.

€r!k
17.07.2011, 16:43
Da gibts nicht viel zu verstehen. Einbauen, triggern lassen und fertig.
Er gibt dir auf den math_counter den man in der Instanz anwählen kann immer 1 dazu wenn ein Crusher "geschlossen", also zusammengekracht ist und zieht 1 vom Counter ab wenn ein Crusher "geöffnet", also eingefahren ist.
Da baust du dir einfach einen Counter der als MaxValue die Anzahl aller Crusher hat und sagst ihm "OnMaxValue <alle Crusher schließen> trigger".

Sniper (GER)
20.07.2011, 19:25
Also entweder ist deine Instanz fehlerhaft oder ich bin einfach zu doof! Denn das einzige, was ich mit deiner Instanz hinbekomme ist, dass die Crusher einmal versetzt schliessen und einmal gleichzeitig öffnen. Danach hängen sie einfach nur noch so herum! Ich hab immer wieder meine Outputs kontrolliert, optimiert, aber das scheint es irgendwie nicht zu bringen.
Also: Einmal versetztes Schliessen, einmal gleichzeitiges Öffnen, danach ist Ende

€r!k
20.07.2011, 22:16
Dann machst du was falsch.
Wenn du möchtest kann ich es dir in der VMF einstellen, so dass du es dir dann ansehen kannst.

So viele Einstellmöglichkeiten gibt es bei den Dingern ja wohl nicht.
Ausfahren, einfahren, dass das Rätsel gelöst ist, automatisches einfahren und dann noch einen math_counter den man bei Status angeben kann der dir kontrolliert wie viele Crusher denn ausgefahren und wie viele eingefahren sind.

Sniper (GER)
21.07.2011, 08:45
Also ich hab einen logic_auto, der 2 logic_relays (1 für links, 1 für rechts) ansteuert, die deine Instanzen zusammenkrachen lassen. Diese sollten dann meinem math_counter ($status) 4 hinzufügen. Der math_counter triggert dann wieder zwei logic_relays, die die Crusher öffnen. Dann komm ich eben zu meinem Problem, dass ich keine Ahnung habe, wie es weitergehen soll.


SIE LÄUFT ENDLICH!!

Ich weiß zwar nicht genau, wie ich es geschafft habe und sie braucht noch etwas zu lange, aber ich habs endlich geschafft!! F**k yea, Instance!

€r!k
21.07.2011, 16:40
Wieso hast du für links und rechts jeweils eine Instanz genommen? Ich habe extra eine, wo beide Seiten in einer vereint sind und somit wesentlich weniger Aufwand machen.

Sniper (GER)
21.07.2011, 16:48
Genau mit der hab ich das in meiner aktuellen Version hinbekommen. Sie sind zwar noch etwas zu lange auseinander, aber wenigstens funktionieren sie endlich. Jetzt muss ich nur noch mit der Lautstärke rumspielen, weil ich bereits Musik eingebaut habe. Die Crusher sollen ja nicht die Musik untergehen lassen. Im Moment ist die Lautstärke aller Crusher bei 20% vom Originalwert.

EDIT: Verdammt! Wieso funktioniert das mit der Lautstärke nicht so, wie ich mir das vorstelle. Aber trotzdem hab' ich das Gefühl, dass sie ein ganz bisschen leiser geworden sind. Aber jetzt bau ich erstmal mehr Licht ein und erweitere den hinteren Teil der Map!

Sniper (GER)
22.07.2011, 12:45
Heute ist er! Der große Tag, an dem meine Map im fertigen Zustand veröffentlicht wird! Es hat lange gedauert, aber das war es Wert! Die Leute können jetzt nicht nur mit Repulsion Gel Spaß haben, sie können jetzt endlich mit Propulsion Gel Spaß haben! Und nun ist es soweit:
BLA BLA RHABARBER RHABARBER!

LADIES AND MENTLEGEN:
Das, worauf ihr lange warten musstet, ist jetzt fertig und bereit zum Testen!


http://cloud.steampowered.com/ugc/558662941599248421/628DDC3A51208E07201CBD06D2B63B4B0B75CF05/

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http://cloud.steampowered.com/ugc/558662941599235406/752D625F8743F2C251B8A2F628935265BD8DB74A/

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http://cloud.steampowered.com/ugc/558662941599239009/418E49C701E7584EF4F816C2680C9A6712777022/

http://cloud.steampowered.com/ugc/558662941599241230/59752EF4450DE57DB13E2F3FA9162A27425F729E/

http://cloud.steampowered.com/ugc/558662941599245743/C345B010EC246683DD456C0CBF4367E1AE65114A/

http://cloud.steampowered.com/ugc/558662941599246722/DDE4096824A243C6332CB35B779743DE35CA3E08/


DOWNLOAD! HIER UND JETZT!

Tust du klicken Link: 3661
UPDATE ??: Now featuring: World's new secret! Try to find it!

Das coole ist, ihr findet die Map in EXTRAS und müsst sie nicht über die Console starten! UND DAS BLEIBT SO!

€r!k
22.07.2011, 15:58
Sei Vorsichtig wenn du deine Karte als "fertig" verkaufen willst, es gibt noch gravierende Kritikpunkte.
Das größte Problem was ich sehe ist, dass du eine Box um die Map herum gebaut hast. Das gibt es absolut nicht und muss um jeden Preis verschwinden!
Das andere sind alles eher Schönheitsprobleme. Die Arme die die Panele schräg halten stecken einfach so in der Wand ohne sichtbare Verankerung.
die letzte Rampe hat keinerlei Stützpfeiler.
Die große Fläche auf die das Gel verteilt wird hat unter ihrem Boden wo die Stützpfeiler sind keinerlei Modelle mit den Squareframes (diese Panel-Gitterstuktur).
Wo zur Hölle ist der Eingangsbereich? Der fehlt komplett. Das selbe gilt für den Ausgang, da öffnet sich nicht mal die Tür.
Warum hast du teilweise die Texturen der metallenen Wandpanele kleiner skaliert anstatt die entsprechende andere Textur zu benutzen?
Das Gel ist immer noch zu schnell. Vieles knallt bei mir oben gegen die Decke und es dauert daher sehr lange bis die hintere Rampe mit Gel bedeckt ist.
Die Lampen gehen teilweise bis in die grüne Grütze hinein.
Wo sind die Fußbodentexturen? Das sind alles nur Texturen für Wände auf dem Boden.

Du musst die angewöhnen mithilfe kleiner Details die Karte glaubhaft zu gestalten. Dazu zählt, das der Fußboden wie welcher aussieht und Panelarme eine Verankerung haben und keine Böden in der Luft schweben.

Sniper (GER)
22.07.2011, 16:57
Wo sind die Fußbodentexturen? Das sind alles nur Texturen für Wände auf dem Boden.


Das Problem mit den Texturen ist, dass es die Texturen, die ich eigentlich bräuchte, nicht als Bodentexturen gibt. Die Texturen, die man im Material Browser findet, wenn man nach "black;floor" sucht, passen nicht zu dem Rest. Deshalb habe ich eben diese Texturen genommen. Anders würde es nicht wie im Trailer aussehen.

Zum Ausgang: Im ersten Update für die Map habe ich den Eingang eingebaut; dieser bringt das Spiel nach Beendigung des Levels zurück ins Hauptmenü. Die ganzen anderen Punkte stehen nur in deinem Post, weil ich zu sehr aufs "Testen" (man kann das zweideutig sehen) fokussiert war. Das tut mir halt auch leid, aber ich bin schon dabei, diese Punkte asuzubüglen, so wie ich das schon mit deinen ersten Kritikpunkten gemacht habe.

Da fällt mir was ein: Bei den voherigen Punkten stand was von einem "env_projected_texture". Soweit ich mir das vorstellen kann, projeziert dieses Entity irgendwo eine Textur an die Wand. Ich hab bloß keinne Ahnung, wo sich das Ding befinden soll.

Zumindest kann ich froh sein, dass ich dann deine Crusher zum Laufen bekommen habe!

EDIT: UPDATE 2 VERÖFFENTLICHT!

Was hat sich geändert?


Panele haben jetzt eine Öffnung und sitzen nicht einfach in der Wand.
Stützpfeiler und Squareframes geändert/hinzugefügt!
Ein-/Ausgangsbereich - noch nicht bearbeitet, weil nichts besseres eingefallen.
Gel funktioniert wieder wenn man wie im Trailer die untere Schräge nimmt.
Lampen gehen jetzt nicht mehr in die "grüne Grütze" rein.

Download ist oben im Releasepost zu finden!

UGC-K3nny
23.07.2011, 12:12
Eins ist mir aufgefallen: Die Säure tötet einen nicht.
Ansonsten einwandfrei! :)

Sniper (GER)
23.07.2011, 18:22
Das mit der Säure wird im nächsten Update behoben!

Es gibt auch schon die 2. Version, bisher allerdings nur eine Beta. Version 2 beinhaltet beide E3 Propulsion Gel Maps. Eigentlich funktioniert es ganz gut, das Problem ist, dass das Gel, welches am Anfang schon auf dem Boden ist, unlogische Lücken aufweist. Man kann zwar die Rampe ohne das Gel davor benutzen, man kommt auch rüber, aber die Optik spielt bei mir auch eine groß Rolle. Mal sehen, ob ich das hinbekomme. Dann überleg ich mir das nochmal mit dem Release.

Sniper (GER)
04.09.2011, 12:29
Ich bin nur mal kurz vorbeigekommen, um das nächste Update zu veröffentlichen. Sollte gleich oben (http://gmod.de/threads/33892-Portal-2-e3_propulsion_gel-Vorabver%C3%B6ffentlichung?p=478718&viewfull=1#post478718) zu finden sein.

Ja, äh... Was gibts neues?



Völlige Neutexturierung (heißt das so?): Die Wände haben jetzt "normale" Texturen, und nicht wie der Amerikaner sagen würde: "Downscaled textures"!
Änderung des Soundtracks: Versteht sich das nicht von selbst, wenn man es hört?
Das hat die Welt noch nicht gesehen: Pssst, das verrat ich euch doch nicht
Neue Wandarchtektur: Sieht zwar genau so aus wie vorher, nur dass die Wände besser aufgebaut sind!
Diverse andere Kleinigkeiten: Diverse andere Kleinigkeiten: Diverse andere Kleinigkeiten: Diver...

€r!k
04.09.2011, 19:21
Mal ein ganz nebensächlicher Vorschlag von meiner Seite: Wie wäre es, wenn du eine Karte erst veröffentlichst wenn sie wirklich fertig ist? Testen kann man sie mit Freunden.

Sniper (GER)
04.09.2011, 20:15
Irre ich mich, oder ist das ein hin und her nur zwischen uns Beiden?

Was sagen denn die anderen dazu? Ihr seid so... still! Ich würd ja gern mal eure Meinung hören!

isch
04.09.2011, 20:21
Welche Meinung soll man von einer unfertigen Map haben?.. Ist halt noch nicht fertig, ich warte halt bis sie wirklich fertig ist, vorher schau ich sie mir nicht an.

Sniper (GER)
04.09.2011, 20:44
Snipers Definition von:
Meinung (dt.): Hier Meinung über Grafik, Stimmung, Spielprinzip. Oft in Verbindung gebracht mit "Meinung", welches eine allgemeine Aussage über etwas darstellt.

€r!k
04.09.2011, 20:48
Ich möchte ja nicht aufgeblasen klingen, aber du solltest doch meine Empfehlungen befolgen. Ich habe nun mal 5 Jahre mehr im Hammer Editor auf dem Buckel als du.

isch
04.09.2011, 21:11
Meinung über Grafik, Stimmung, Spielprinzip.





Völlige Neutexturierung (heißt das so?): Die Wände haben jetzt "normale" Texturen, und nicht wie der Amerikaner sagen würde: "Downscaled textures"!
Änderung des Soundtracks: Versteht sich das nicht von selbst, wenn man es hört?



Leider hat es laut deinem letzten Changelog eine Neutexturierung gegeben weshalb sich die Grafik geändert hat. Außerdem hast du die Soundtracks geändert wodurch sich auch die Stimmung geändert hat. Spielprinzip kann ich nicht bewerten, sobald sie fertig ist werde ich sie testen.

€r!k hat dir seine Meinung/Kritik gesagt, scheinbar kommst du damit nicht klar, wieso willst du also weitere Meinungen? Ich kann dir nur sagen das du die Map zu ende bringen solltest und erst dann der Öffentlichkeit präsentieren.

€r!k
04.09.2011, 21:58
Noch ein Hinweis: Wenn du glaubst die Karte fertig zu haben (also vollständig gebaut und durchgetestet) dann veröffentlichst du sie.
Aber: Danach kannst du immer noch Veränderungen vornehmen.

Bei meinen Portal 2 Karten habe ich ausführlich mit etlichen Leuten getestet (natürlich Teilabschnitte, aber auch das komplette). Dennoch habe ich seit der Veröffentlichung immer wieder Punkte gesehen, an denen die Karten Schwachstellen haben. Diese Punkte kann ich entweder bei der nächsten Karte besser beachten, ich kann jedoch auch die aktuelle Karte verbessern.
Aber wichtig ist es ein vollständiges Bild der Karte zu geben. Nur so kann man sie auch in vollem Umfang bewerten, testen und auch vollwertig verbessern (auch nach der Veröffentlichung).

Dwayne
27.11.2011, 18:19
Habe mir die map gedownloadet und in den selbst-erstellen "addons" ordner gemacht, allerdings finde ich die map nicht unter "extras". Woran liegt das ?

Sniper (GER)
27.11.2011, 18:28
Überprüf doch mal, ob überhaupt eine extras.txt existiert. Ich bin mir grad nicht sicher, aber es sollte drin sein. Als Notlösung benutzt du einfach die Console: map e3_propulsion_gel

Jedenfalls werde ich morgen nochmal alles durchchecken, die Map ein weiteres Mal auf Fehler überprüfen usw.

Dwayne
27.11.2011, 19:05
Wo sollte diese extras.txt sein ? ich konnte keine finden :( und wenn ich map e3_propulsion_gel in die console eingebe steht da, das die .bsp nicht gefunden werden kann.

€r!k
27.11.2011, 19:08
Ist ganz einfach: Seit der Veröffentlichung des 1. DLCs geht der Addons-Ordner nicht mehr. Das heißt, deine VPK wird nicht mehr eingelesen.

Dwayne
27.11.2011, 19:10
Wie kann ich die jetzt starten ? Gar nicht oder ?

€r!k
27.11.2011, 19:15
Du müsstest mit GCF Scape die VPK entpacken. Dabei würde es jetzt reichen die BSP heraus zu holen.

Oder du lädst dir die Karten aus meinem Anhang herunter.
Kommen in den Maps-Ordner.

Sniper (GER)
27.11.2011, 20:08
Vielleicht wird die vpk-Datei eingelesen, wenn man sie in den DLC-Ordner einfügt. Sollte man mal ausprobieren. Dann ist es kein Portal 2 Addon, sondern nur eine Erweiterung des DLC.

€r!k
27.11.2011, 22:01
Nein geht nicht.