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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Projekt: Parasorm



AgeofHock
28.05.2011, 17:09
Hallo Liebe Benutzer/Gäste des Gmod.de Forums

Ich habe vor einer Woche angefangen Models für die Source Engine zu erstellen.
So sieht das erste Model aus:
http://img805.imageshack.us/img805/6354/parasormslasher2.th.jpg (http://img805.imageshack.us/i/parasormslasher2.jpg/)
Nun ja ^^, ich habe noch keine Erfahrung mit dem Programm [Autodesk Softimage], mein vorheriges Modellierungsprogramm war Blender, aber dieses Programm ist für die Source Engine nicht geeignet also Probierte ich es mit [Autodesk Softimage] dazu benutze ich noch das Programm Slulptri, ein Kostenloses und ein sehr Machtvolles Programm, aber mit vielen Fehlern.
Mein Umgang mit dem Programm Softimage ist schätze ich 1% :gmod:

Parasorm ?
Als ich das Spiel Amnesia spielte, und mich zu tote erschrak kam ich auf die Idee: Amnesia in der [Source Engine] :P Ich versuche ein Wesen von Amnesia nach zu machen und hatte dabei Erfolg, dabei dachte ich an Paranormal und kam auf den Namen Parasorm.

Inhalt der Gamemode
Es soll 2 Fraktionen Geben 1x Parasorm 1x Mensch
Die Klassen der Parasorms sind mir noch Unbekannt dagegen der Mensch bekommt nur eine Klasse.
Mehr Informationen folgen bald...

Fortschritt
-Es ist sehr schwierig etwas zu erstellen, wenn man keine Ahnung hat :( Ich versuche alles in zwei bis drei Monaten zu erlernen und mit dem Projekt zu beginnen. Bis jetzt habe ich nur Ahnung von dem Weapon_View Model. Ragdolls und Spielermodele sind mir noch Unklar.
Ich habe sehr wenig Freizeit, um dieses Projekt fertigzustellen werde ich mindestens 2 Jahre brauchen, es sei denn ich bekomme Unterstützung.
Gesamtfortschritt 0.1%

Hilfe
Falls jemand gute Tutorials für Softimage oder Sonstiges besitzt oder kennt könnt ihr es hier Posten :P