TrAx
11.05.2011, 09:37
Hallo zusammen,
ich entwickle zurzeit ein Roleplay Gamemode für GMOD.
Die meisten mögen sich jetzt denken: schon wieder Roleplay?
Viele RP Gamemodes basieren auf ihr eigenes System (meistens) und sind dementsprechend entwickelt worden. Es gibt allerdings nur wenige Gamemodes die realtisch sind.
Nehmen wir ein Beispiel: Ich habe in allen Addons gesehen, dass Verhaftungen an Personen durch ein Stick gemacht werden. Welcher Realismus steckt dahinter? Ich möchte nicht jene kritisieren, die dennoch ein gelungenes Gamemode hervorgebracht haben. Es ist einfach nur eine Geschmackssache.
Dazu folgende Lösung: Man nehme einfach "Handcuffs" und schreibt einen Code, der dafür sorgt, dass ein Spieler beim verhaften keine Aktionen mehr durchführen kann. Darauf kann der Spieler dann abgeführt werden und in das Gefängnis gebracht werden.
Natürlich steckt hinter dem Plan noch viele weitere Ideen, um es möglichst realistisch zu machen. Z. B. wird es neben den üblichen Jobs (Arzt, Polizist...) weitere Möglichkeiten geben Geld zu verdienen. Ein Beispiel wäre der Verkäufer oder der Dealer.
Warum die Idee?
Mir haben die o.g. Gamemodes oftmals nicht sehr gefallen, da mir viele Elemente gefehlt haben. Da ich mich bereits vorher mit LUA befasst habe und kleinere Sachen entwickelt habe, habe ich beschlossen an einem etwas größeren Projekt zu arbeiten.
Ich plane diesen Gamemode auf Deutsch und Englisch (erstmal) umzusetzen.
Natürlich bin ich offen für weitere Fragen, Hilfe, Kritik, Wünsche oder Anregungen.
Gruß, TrAx
Aktueller Status:
Kern erzeugt
Chatsystem vollständig implementiert
Sprechen, Schreien, Flüstern, Notruf, Emote, OOC, lokales OOC, Reklame, Admin, Funk (Regierung) undTeam (Bildung von sog. Gruppen möglich)
Datenbank Entitäten definiert und Tabellen erzeugt
Geldsystem implementiert
ich entwickle zurzeit ein Roleplay Gamemode für GMOD.
Die meisten mögen sich jetzt denken: schon wieder Roleplay?
Viele RP Gamemodes basieren auf ihr eigenes System (meistens) und sind dementsprechend entwickelt worden. Es gibt allerdings nur wenige Gamemodes die realtisch sind.
Nehmen wir ein Beispiel: Ich habe in allen Addons gesehen, dass Verhaftungen an Personen durch ein Stick gemacht werden. Welcher Realismus steckt dahinter? Ich möchte nicht jene kritisieren, die dennoch ein gelungenes Gamemode hervorgebracht haben. Es ist einfach nur eine Geschmackssache.
Dazu folgende Lösung: Man nehme einfach "Handcuffs" und schreibt einen Code, der dafür sorgt, dass ein Spieler beim verhaften keine Aktionen mehr durchführen kann. Darauf kann der Spieler dann abgeführt werden und in das Gefängnis gebracht werden.
Natürlich steckt hinter dem Plan noch viele weitere Ideen, um es möglichst realistisch zu machen. Z. B. wird es neben den üblichen Jobs (Arzt, Polizist...) weitere Möglichkeiten geben Geld zu verdienen. Ein Beispiel wäre der Verkäufer oder der Dealer.
Warum die Idee?
Mir haben die o.g. Gamemodes oftmals nicht sehr gefallen, da mir viele Elemente gefehlt haben. Da ich mich bereits vorher mit LUA befasst habe und kleinere Sachen entwickelt habe, habe ich beschlossen an einem etwas größeren Projekt zu arbeiten.
Ich plane diesen Gamemode auf Deutsch und Englisch (erstmal) umzusetzen.
Natürlich bin ich offen für weitere Fragen, Hilfe, Kritik, Wünsche oder Anregungen.
Gruß, TrAx
Aktueller Status:
Kern erzeugt
Chatsystem vollständig implementiert
Sprechen, Schreien, Flüstern, Notruf, Emote, OOC, lokales OOC, Reklame, Admin, Funk (Regierung) undTeam (Bildung von sog. Gruppen möglich)
Datenbank Entitäten definiert und Tabellen erzeugt
Geldsystem implementiert