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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)



chris14465
05.03.2006, 16:46
Hallo,
ich wollte euch in diesem tutorial zeigen wie man ein model macht und ins Spiel bringt:
Die nötigen sachen ausser 3ds bekommt ihr hier: http://www.mixerman3d.com/site/
drückt da dann einfach auf tutorials und etwas weiter unten findet ihr dann diese Zeilen:
- HL2 Model Compile Toolkit (Compiler) //Link
- 360G (Texture manager and .VMT generator) Link
- .VTF photoshop plugin (allows you to open and cloe VTF's directly in photoshop) Link
- .VTF 3DS Max plugin (for upening VTF's directly into Max) Link
- .SMD Exporter for 3DS Max (self explanitory) Link

1. Sucht euch ein passendes modeling programm womit ihr umgehen könnt.Die grundlagen für diese programe könnt ihr ja auch bei google suchen.

Also ich habe das programm 3d studio max 7 genommen (für die die mein Problem therad kennem wegen plugin für 3ds8: 3ds8 hab ich voll und version 7 nur trial!).So jetzt erstellt ihr irgendein object:
http://www.rememberjoe.de/1jpg
ich habe mir hier einfach ein würfel gemacht.
Jetzt suche ich bei google (Bilder) ein passende textur zb. könnte dieser würfel ja ein buch sein.Also suche ich ein Buch.Falls das Bild nicht die richtigen maße hat (128x128,256x256,512x512 usw.) oder Dateientyp (bmp) dann wandelt das mit einem Bilbearbeitungsprogramm eurer wal um.So dann müsst ihr nur noch die Textur auf den würfel bekommen :):
Als erstes drückt ihr m.Dann Kommt dieses fenster (ich hab was weggeschnitten damit es nicht so groß ist):
http://www.rememberjoe.de/2.jpg
Da wällt ihr nun das aus.
Hier jetzt auf dem Bild drückt ihr auf bitmap (doppelklick) dann wählt ihr euer Bild aus und es sieht so aus:
http://www.rememberjoe.de/3.jpg
jetzt zieht ihr einfach den runden Ball auf euer object und wällt dieses symbol:
http://www.rememberjoe.de/4.jpg
Wenn ihr alles richtig gemacht habt sieht das ganze jetzt ca. so aus:
http://www.rememberjoe.de/5.jpg
Ich habe jetzt die Duden textur genommen.So das modeling ist jetzt schon fast fertig.

Wenn ihr wollt das nur die oberseite mit eurer Textur bedekt ist macht folgendes: drückt oben rechts auf den blauen Bogen.Klickt jetzt mit der rechten maustaste auf den Namen eures objectes (wahrscheinlich box) und wällt editable Poly.Dann macht folgendes: Drückt auf polygon;
http://www.rememberjoe.de/6.jpg
Jetzt wält ihr eine Seite aus wo die textur nicht sein soll.Dann drückt ihr m.
Seht zu das die eine Seite immernoch makiert ist.Dann drück ihr bei material editor auf eine neue graue Kurgel und dann drückt ihr das was auf dem bild makiert ist.
http://www.rememberjoe.de/7.jpg
Da können wir dann eine Farbe auswählen ich z.B. nehme schwarz.
Jetzt zeihen wir die Kugel (die mit unserer Farbe bedekt ist) auf die makierte Fläche wo keine textur sein soll.Das machen wir dann mit jeder Fläche.Wir müssen dazu nicht alles wiederholen wir drücken einfach nochmal auf den einen Knopf;
http://www.rememberjoe.de/8.jpg
damit können wir die seiten auswählen.

3.
So wenn ihr euer Model perfekt angepasst habt exportiert ihr das als smd
http://www.rememberjoe.de/8.2.jpg
http://www.rememberjoe.de/8.3.jpg
(mit dem plugin was ich euch am Ende des tut's zeigen werde) datei ind einen ordner den ihr bei euerm half-life 2 compile programm.Also das heißt ihr müsst ein ordner bei compile programm machen in dem ordner model_compile_files.Ich nenn mein verzeichniss: Duden.
Der Pfad sieht dann ca. so aus:
F:\HL2 Compile Toolkit\compiled_model_files\Duden
Also darein kopiert ihr das dann.Jetzt startet ihr das compile programm:
http://www.rememberjoe.de/9.jpg
Achtet darauf das ihr unbedingt Half-life 2 Dm auswählt
Drückt jetzt auf ok.
Jetzt drückt ihr auf create QC file.Dann wällt ihr physics.
Jetzt sollte es so aussehen wobei Duden für den Namen eures objects steht.
http://www.rememberjoe.de/10.jpg
jetzt wällt ihr Editd Sequences und drückt auf add.
Dann schreibt ihr etwa sowas da rein:
http://www.rememberjoe.de/18.jpg
Wobei duden wieder für euer model steht.Dann drücken wir auf ok und speichern es genau unter dem ordner wo auf die smd datei liegt also so:
F:\HL2 Compile Toolkit\model_compiling_files\duden\duden.qc
achtet darauf das das qc file genau so heißt wie der ordner.So wir kommen langsam dem ende zu.Jetzt müssen wir nur noch beim compiling toolkit auf run compie script gehen.Da wählen wir compile model aus rechts wo ihr den pfad angeben könnt seht ihr wo ders speichert bei HL2DM normal steht da (was ihr unbedingt lassen müsst) models\.
Das heißt die mdl datei wird unter c:\programme\steam\steamapps\yourusername\half-life 2 deathmatch\HL2mp\models\
gespeichert.Jetzt schreibt ihr noch hinter models\Duden
hin.Ihr Könnt stat duden auch euern modelname nehmen.Das dürfte
dann so aussehen:
http://www.rememberjoe.de/12.jpg
jetzt drückt ihr noch auf ok.Wenn alles geklappt hat sieht es in etwa so aus:
http://www.rememberjoe.de/13.jpg
Jetzt geht ihr in euren half-life 2 dm unterordner holt euch den ordner (c:\programme\steam\steamapps\yourusername\half-life 2 deathmatch\HL2mp\models\duden)und kopiert ihn in euer gmod9 verzeichnis ungefär so: c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\mode ls\duden

Dazu erstellt ihr noch im unterordner materials von gmod9 ein verzeichnis mit dem namen eures modeles; c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\mate rials\duden

Puh.
Ok jetzt starten wir 360g und wählen im gmod9 verzeichniss bei materials unser model.
http://www.rememberjoe.de/14.jpg
Jetzt nehmen wir uns wieder unsere textur datei (bmp) und ziehen sie in 360g so als wenn man in icq ne Datei schickt.Dann drücken wir auf file new materials file.Dann öffnet sich ein Fenster: bei shader wählt ihr Vertix lit generic jetzt drückt auf ok schon habt ihr ne vmt und vtf datei.in die vmt datei schreibt ihr jetz noch eine zeiledrückt also auf bearbeiten.
Dann schreibt ihr zu der vmt datei also: "$model" "1"
Fertig sieht das ganze dan so aus:

"vertexlitgeneric" {
"$basetexture" "duden\duden"
"$surfaceprop" "concrete"
"$model" "1"
}

bor jetzt fehlt nur noch der eintrag in das menü von gmod
geht dazu in das gmod verzeichniss settings\menu_props\custom.txt
und bearbeitet diese.Schreibt einfach unter tom wiseman models noch eine zeile: "Duden" "models/duden/duden.mdl

wobei duden wieder für euer model steht fertig sieht das dann in etwa so aus

"Custom Models"
{
"~Eric Ladick (Mixerman3D)" "1"

"Bowling Pin" "models/mixerman3d/bowling/bowling_pin.mdl"
"Bowling Ball" "models/mixerman3d/bowling/bowling_ball.mdl"
"Skateboard" "models/mixerman3d/other/skateboard.mdl"
"Vinyl" "models/mixerman3d/other/vinyl.mdl"
"Axe" "models/mixerman3d/weapons/axe01.mdl"
"Cricket Bat" "models/mixerman3d/weapons/cricket_bat.mdl"
"Machete" "models/mixerman3d/weapons/machete.mdl"
"Laser Pistol" "models/mixerman3d/guns/laser_pistol.mdl"
"Arrow" "models/mixerman3d/other/arrow.mdl"

"~Tom Wiseman (BucketMuncher)" "1"
"Basketball" "models/bm/basketball.mdl"
"Dart" "models/bm/dart.mdl"
"Duden" "models/duden/duden.mdl

"~Christoph Heike (chris14465)" "1"

"Frisbee" "models/scheibe/scheibe.mdl"
"killer" "models/killer/killer.mdl"
"cd" "models/chris14465models/CD/cd.mdl
"Fussball" "models/chris14465models/fussball/fussball.mdl

}
ich hab unten noch ein paar meiner models.Ok dann könnt ihr,wenn ihr alles richtig gemacht habt euern erfolg im model viewer betrachten.

KILLTHIS
05.03.2006, 16:53
Wow! Gleich anpinnen ;) gute Arbeit.

Banned-Dämon
05.03.2006, 17:48
Danke dir es gibt also doch noch einen gott....*Bednk button drück*

*DEAD*Pr0no0b
05.03.2006, 19:01
Kannst du das Tut auch noch für Wings3D machen?
Ich kann da nur solche sachen basteln:
http://img381.imageshack.us/img381/3231/becher7vw.jpg

chris14465
05.03.2006, 20:02
Ne leider net.

1Dle_Fr0g
05.03.2006, 20:18
Gute Arbeit nice gemacht :wink:

Solid Snake
06.03.2006, 14:48
danke aber jetzt wäre ein ragdoll tut. auch cool^^

chris14465
14.03.2006, 11:01
Ragdolls kann auch noch nicht machen^^ ich glaub da muss man irgendwas mit bones machen oder so

Foxenator
22.04.2006, 21:55
Bei mir Compilt er .phy nicht , Warum ?
Das brauche ich nämlich ( wichtig )

chris14465
26.04.2006, 19:13
wie das brauchst du? Wenn du wirklich alles so machst müsste es laufen?!

Foxenator
29.04.2006, 10:19
Das habe ich ja auch , aber ich sehe meine modelle nicht und wenn ich ein .phy rein tu dann kanns ichs wenigstens herumschleudern.

*DEAD*Pr0no0b
03.05.2006, 21:19
Ich wollte gerade fragen, warum das bei mir nicht geht :D
Jetzt gehts doch, ich hab nur vergessen die Sequence einzutragen :)
Jetzt kann ich mich für den Thread auch bedanken :)

chris14465
04.05.2006, 16:50
elenar vieleicht hast du die texturen falsch gemacht?! Also du weißt: bmp* datei,360g zu vmt und vtf umwandeln,in den entsprechenden ordner tun,dann dort noch model 1 so hinterschreiben is ja erklärt.Pron00b hats ja auch geschaft

*DEAD*Pr0no0b
04.05.2006, 17:03
Ich hätte mal ne Frage an dich. Wie benutze ich die Splines? 2D ist ja einfach, aber ich will mit denen 3D zeichnen, also z.B. einen 3D Kasten oder so.
Und wie mache ich das, das ich diese hier http://img187.imageshack.us/img187/1719/splines0qu.jpg habe, und ich zwischen beiden eine Verbindung herstelle, also das der Raum dazwischen ausgefüllt ist?

chris14465
04.05.2006, 17:06
Öh also sorry aber soweit bin ich noch nicht.Ich habe sowieso nur die englische version also sry.

*DEAD*Pr0no0b
04.05.2006, 18:57
elenar vieleicht hast du die texturen falsch gemacht?! Also du weißt: bmp* datei,360g zu vmt und vtf umwandeln,in den entsprechenden ordner tun,dann dort noch model 1 so hinterschreiben is ja erklärt.Pron00b hats ja auch geschaft

Es geht auch einer TARGA datei, da braucht man dann das 360g nicht.

Foxenator
05.05.2006, 20:53
Ich hab mein Model in MDL geumwandelt und natürlich getestet ( auch in Hammer ) das Model wird nicht angezeigt ! :mad: so ärgerlich

CJay
07.05.2006, 18:20
Ich hab jetz schon 3x das Tut gemacht und das einzige was ich hingekriegt hab is ne Box mit Wireframe-Textur und nen "Eimer" wo man aber irgenwie nichts reintuen kann (Der is 2m gross da müsste eigentlich was reinpassen xD)

chris14465
07.05.2006, 19:34
Also das mit dem Eimer liegt daran,das man nicht so ein fertiges standart model dafür nehmen darf man muss die Wände dann alle einzeln positionieren.Und beim dead pronoob hats doch auch geklappt jetzt mach ich mir schon extra die mühe... ahja seit mittwoch (02.05) glaub ich hab ich noch etwas verändert.Vll solltest du es nochmal machen..

Foxenator
07.05.2006, 20:19
man muss die Wände dann alle einzeln positionieren.

Was meinst du ?

chris14465
08.05.2006, 14:01
also statt eine fertige dose zu nehmen muss man 5 Boxen machen (unten,links,rechts oben und unten).Dann müsste sowas klappen

Foxenator
08.05.2006, 15:39
Wenn ich das Model Spawnen will.



Late precache of models/Spmod/PROP_TEST/prop_test.mdl
Error Vertex File for 'PROP_TEST\PROP_TEST.mdl' not found
Couldn't spawn that model!
Late precache of models/Spmod/brett/brett.mdl
Error Vertex File for 'brett\brett.mdl' not found
Couldn't spawn that model!

chris14465
08.05.2006, 16:08
Dann hast du die models im falschen ordner.Wenn du beim compilen da eingibst er soll das model nach hl2dm/models und dann den ordner machen kannst du es später nicht in gmod9 in den ordner gmod9/models/(erstellter ordner)/und dann dein model.Weil das sonst alles nicht zusammenpasst.Du musst bei compilen schon den kompletten ordner angeben.Zb models/(erstellter ordner)/
dann wird im hl2dm bei models der ordner (erstellter ordner) erstellt und darein kommt dein model.So wenn du das macht kannste auch bei gmod das in nen unterordner packen.Ich hoffe ich konnte dir helfen.
Achja, ich hab grad nen fehler bemerkt:shock: :roll: Statt das mit dem schwarzen da machen nehmt eine schwarze textur!!!!! Sonst geht das nicht

*DEAD*Pr0no0b
23.05.2006, 18:04
Posts zusammengefügt ;)

K!ckaSS
20.06.2006, 23:36
Cool danke, ich wusste nichma das es einen SMD-EXPORTER gibt :D

chris14465
06.02.2007, 17:36
ÖÖhm, soll ich das ganze mal für GMod 10 machen?

€r!k
06.02.2007, 22:01
Ist das ein großer Unterschied? ist doch keiner da. Modell ist Modell...

chris14465
07.02.2007, 19:44
Mmh, joa, nur wie man es in GMod 10 bekommt^^ aber das is ja voll simple.

Scarecrow
14.04.2007, 08:00
Mmh, joa, nur wie man es in GMod 10 bekommt^^ aber das is ja voll simple.

Brauchst du nicht. Ich denke, man wird schon von Selbst drauf kommen ,wenn man sich das da mal ansieht ;)

Johnnsen
15.04.2007, 17:54
Wo kriege ich 3Ds her?

chris14465
15.04.2007, 18:06
www.googleistdeinfreund.de

*DEAD*Pr0no0b
15.04.2007, 18:29
www.googleistdeinfreund.de

Ich hab jetzt einmal den Link in Umlauf gebracht, und jetzt postet den jeder :D
Hier gibts die Demo:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5972446

Johnnsen
16.04.2007, 15:11
www.googleistdeinfreund.de

Witzbold. Immer hier einen auf gidf.de zu machen ist auch spam. Da hätteste es auch einfach sagen können. :roll:

edit: Danke an *DEAD*Pr0no0b!

*DEAD*Pr0no0b
16.04.2007, 15:30
Witzbold. Immer hier einen auf gidf.de zu machen ist auch spam. Da hätteste es auch einfach sagen können. :roll:

edit: Danke an *DEAD*Pr0no0b!

Kein Problem^^
Aber langsam geht mir der GIDF.de Link auch auf die Nerven...
Ich hätte den nicht posten dürfen :gmod:

Power-Poler
01.05.2007, 14:20
Glaube fehler in tut gefunden!!!

(mit dem plugin was ich euch am Ende des tut's zeigen werde) datei ind einen ordner den ihr bei euerm half-life 2 compile programm.Also das heißt ihr müsst ein ordner bei compile programm machen in dem ordner model_compile_files.Ich nenn mein verzeichniss: Duden.
Der Pfad sieht dann ca. so aus:
F:\HL2 Compile Toolkit\compiled_model_files\Duden
Also darein kopiert ihr das dann.Jetzt startet ihr das compile programm:




Solte das nicht so ausehen?
F:\HL2 Compile Toolkit\model_compile_files\Duden


Ok etwas spät, haber erst falsch gemacht, hat immer gemeint datei nicht gefunden, bis ich es in den anderen Ordner gepackt habe.
Aber da es ja alle hinbekommen haben, ist es wohl nicht so wichtig, wolte nur drauf aufmerksam machen.

*DEAD*Pr0no0b
01.05.2007, 14:41
Glaube fehler in tut gefunden!!!

(mit dem plugin was ich euch am Ende des tut's zeigen werde) datei ind einen ordner den ihr bei euerm half-life 2 compile programm.Also das heißt ihr müsst ein ordner bei compile programm machen in dem ordner model_compile_files.Ich nenn mein verzeichniss: Duden.
Der Pfad sieht dann ca. so aus:
F:\HL2 Compile Toolkit\compiled_model_files\Duden
Also darein kopiert ihr das dann.Jetzt startet ihr das compile programm:




Solte das nicht so ausehen?
F:\HL2 Compile Toolkit\model_compile_files\Duden


Ok etwas spät, haber erst falsch gemacht, hat immer gemeint datei nicht gefunden, bis ich es in den anderen Ordner gepackt habe.
Aber da es ja alle hinbekommen haben, ist es wohl nicht so wichtig, wolte nur drauf aufmerksam machen.

Hast recht, da ist ein Fehler :D

chris14465
01.05.2007, 17:19
Da sieht man mal, das ihr alle meine Tutorials garnicht durchlest.

Chatman
03.06.2007, 12:13
Hmm habe gerade ein kleines Problem. Ich wollte mir ein Model erstellen lief auch alles ganz gut alles hat geklappt jedoch wen ich das Model im Game Spawnen lasse ist es Lila Schwarz karriert es fehlt also die Textur. Habe es aber über die vmt und vmf datein gemacht wie beschrieben.

MFG Chatman

€r!k
03.06.2007, 12:14
Vielleicht hast du bei der VMT den falschen Pfad zur VTF angegeben oder den falschen Shader ausgewählt.

Chatman
03.06.2007, 17:16
Nope lag nur daran das die Textur nicht symetrisch war habe sie auf 64 * 64 gesetzt und es ging.

Habe jedoch ein anderes Problem.

Ich will nähmlich einen kleinen Gang machen undn ormalerweise dürfte man dort durch passen jedoch kann man aus irrgendeinem Grund im Game nicht durch das Loch gehen.

chris14465
03.06.2007, 17:39
Dann musst du dir ein komplexeres colisions model erstellen.
Frag mich nicht wie das geht^^

Chatman
03.06.2007, 17:44
Ich habe es total breit gemacht laso Definitiv breit genug für einen Körper jedoch kann man darauf laufen.

Fun47
03.06.2007, 19:40
Chatman kennst du nen Fragiman? Du musst nen kollisionsmodel machen also ein besseres kollisionsmodell

http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Complex_Collision_Models


weil im moment ist über deinen gang einfach ein quadrat als kollisionsmodel und dadurch kannst du nicht durchlaufen



hoffe das hilft

Chatman
03.06.2007, 19:52
Jo ich kenne einen Fragiman mitlerweile heißt er Fraghand und wie genau mache ich es nun mit 3ds den hier ist glaube ich mal nicht 3ds verwendet oder irre ich mich da ?

Fun47
03.06.2007, 20:03
Doch das dürfte 3DSmax sein, aber wie genau das geht kann ich nicht sagen weil ich selber nicht model der link ist von google must mal nach "HL2 Kollisionsmodel Erstellen" oder so gucken

Chatman
03.06.2007, 20:04
alles klar vielen dank dir.

Alex22
24.06.2007, 00:06
Da ich keine ahnung von 3ds max hab, wollte ich fragen ob jemand dieses Modell (http://www.scifi-meshes.com/meshes/index.php?dlid=66) Exportieren/Compilen könnte.

Weezer
24.06.2007, 00:59
Nunja, ich würde es auch gut finden, wenn jemand viele Silent Hill 1-4 Hauptcharaktere porten könnte. ^^

Versus
03.04.2008, 21:12
Hey leuts die bilder wern nichmehr angezeigt

*DEAD*Pr0no0b
03.04.2008, 22:05
Schon lange nicht mehr :gmod:
Edit:
So, hab jetzt mal ein paar der Bilder neu gemacht, das mit dem 360g fehlt, da ich mich damit nicht auskenne :P

Hallo,
ich wollte euch in diesem tutorial zeigen wie man ein model macht und ins Spiel bringt:
Die nötigen sachen ausser 3ds bekommt ihr hier: http://www.mixerman3d.com/site/
drückt da dann einfach auf tutorials und etwas weiter unten findet ihr dann diese Zeilen:
- HL2 Model Compile Toolkit (Compiler) //Link
- 360G (Texture manager and .VMT generator) Link
- .VTF photoshop plugin (allows you to open and cloe VTF's directly in photoshop) Link
- .VTF 3DS Max plugin (for upening VTF's directly into Max) Link
- .SMD Exporter for 3DS Max (self explanitory) Link

1. Sucht euch ein passendes modeling programm womit ihr umgehen könnt.Die grundlagen für diese programe könnt ihr ja auch bei google suchen.

Also ich habe das programm 3d studio max 7 genommen (für die die mein Problem therad kennem wegen plugin für 3ds8: 3ds8 hab ich voll und version 7 nur trial!).So jetzt erstellt ihr irgendein object:
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/1-1.png
ich habe mir hier einfach ein würfel gemacht.
Jetzt suche ich bei google (Bilder) ein passende textur zb. könnte dieser würfel ja ein buch sein.Also suche ich ein Buch.Falls das Bild nicht die richtigen maße hat (128x128,256x256,512x512 usw.) oder Dateientyp (bmp) dann wandelt das mit einem Bilbearbeitungsprogramm eurer wal um.So dann müsst ihr nur noch die Textur auf den würfel bekommen :):
Als erstes drückt ihr m.Dann Kommt dieses fenster (ich hab was weggeschnitten damit es nicht so groß ist):
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/2-1.png
Da wällt ihr nun das aus.
Hier jetzt auf dem Bild drückt ihr auf bitmap (doppelklick),
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/3-1.png
dann wählt ihr euer Bild aus und es sieht so aus:
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/4-1.png
jetzt zieht ihr einfach den runden Ball auf euer object und wällt das Symbol da oben.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt sieht das ganze jetzt ca. so aus:
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/5-1.png
Ich habe jetzt die Duden textur genommen.So das modeling ist jetzt schon fast fertig.

Wenn ihr wollt das nur die oberseite mit eurer Textur bedekt ist macht folgendes: drückt oben rechts auf den blauen Bogen.Klickt jetzt mit der rechten maustaste auf den Namen eures objectes (wahrscheinlich box) und wällt editable Poly.Dann macht folgendes: Drückt auf polygon;
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/6-1.png
Jetzt wält ihr eine Seite aus wo die textur nicht sein soll.
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/7-1.png
Dann drückt ihr m.
Seht zu das die eine Seite immernoch makiert ist.Dann drück ihr bei material editor auf eine neue graue Kurgel und dann drückt ihr das was auf dem bild makiert ist.
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/8-1.png
Da können wir dann eine Farbe auswählen ich z.B. nehme schwarz.
Jetzt zeihen wir die Kugel (die mit unserer Farbe bedekt ist) auf die makierte Fläche wo keine textur sein soll.Das machen wir dann mit jeder Fläche.Wir müssen dazu nicht alles wiederholen wir drücken einfach nochmal auf den einen Knopf;
*BILD FEHLT :P*
damit können wir die seiten auswählen.

3.
So wenn ihr euer Model perfekt angepasst habt exportiert ihr das als smd
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/9-1.png
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/10.png
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/11.png
(mit dem plugin was ich euch am Ende des tut's zeigen werde) datei ind einen ordner den ihr bei euerm half-life 2 compile programm.Also das heißt ihr müsst ein ordner bei compile programm machen in dem ordner model_compile_files.Ich nenn mein verzeichniss: Duden.
Der Pfad sieht dann ca. so aus:
F:\HL2 Compile Toolkit\compiled_model_files\Duden
Also darein kopiert ihr das dann.Jetzt startet ihr das compile programm:
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/12.png
Achtet darauf das ihr unbedingt Half-life 2 Dm auswählt
Drückt jetzt auf ok.
Jetzt drückt ihr auf create QC file.Dann wällt ihr physics.
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/14.png
Jetzt sollte es so aussehen wobei Duden für den Namen eures objects steht.
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/15.png
jetzt wällt ihr Editd Sequences und drückt auf add.
Dann schreibt ihr etwa sowas da rein:
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/17.png
Wobei duden wieder für euer model steht.Dann drücken wir auf ok und speichern es genau unter dem ordner wo auf die smd datei liegt also so:
F:\HL2 Compile Toolkit\model_compiling_files\duden\duden.qc
achtet darauf das das qc file genau so heißt wie der ordner.So wir kommen langsam dem ende zu.Jetzt müssen wir nur noch beim compiling toolkit auf run compie script gehen.Da wählen wir compile model aus rechts wo ihr den pfad angeben könnt seht ihr wo ders speichert bei HL2DM normal steht da (was ihr unbedingt lassen müsst) models\.
Das heißt die mdl datei wird unter c:\programme\steam\steamapps\yourusername\half-life 2 deathmatch\HL2mp\models\
gespeichert.Jetzt schreibt ihr noch hinter models\Duden
hin.Ihr Könnt stat duden auch euern modelname nehmen.
jetzt drückt ihr noch auf ok.Wenn alles geklappt hat sieht es in etwa so aus:
http://i56.photobucket.com/albums/g171/Pr0no0b/16.png
Jetzt geht ihr in euren half-life 2 dm unterordner holt euch den ordner (c:\programme\steam\steamapps\yourusername\half-life 2 deathmatch\HL2mp\models\duden)und kopiert ihn in euer gmod9 verzeichnis ungefär so: c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\mode ls\duden

Dazu erstellt ihr noch im unterordner materials von gmod9 ein verzeichnis mit dem namen eures modeles; c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\mate rials\duden

Puh.
Ok jetzt starten wir 360g und wählen im gmod9 verzeichniss bei materials unser model.
http://www.rememberjoe.de/14.jpg
Jetzt nehmen wir uns wieder unsere textur datei (bmp) und ziehen sie in 360g so als wenn man in icq ne Datei schickt.Dann drücken wir auf file new materials file.Dann öffnet sich ein Fenster: bei shader wählt ihr Vertix lit generic jetzt drückt auf ok schon habt ihr ne vmt und vtf datei.in die vmt datei schreibt ihr jetz noch eine zeiledrückt also auf bearbeiten.
Dann schreibt ihr zu der vmt datei also: "$model" "1"
Fertig sieht das ganze dan so aus:
bor jetzt fehlt nur noch der eintrag in das menü von gmod
geht dazu in das gmod verzeichniss settings\menu_props\custom.txt
und bearbeitet diese.Schreibt einfach unter tom wiseman models noch eine zeile: "Duden" "models/duden/duden.mdl

wobei duden wieder für euer model steht fertig sieht das dann in etwa so aus
ich hab unten noch ein paar meiner models.Ok dann könnt ihr,wenn ihr alles richtig gemacht habt euern erfolg im model viewer betrachten.

Ich hoffe das stört nicht, das ich keinen Duden gemacht hab :P

Rasiel
09.04.2008, 17:23
Vll. kann ja ein Mod deinen Post zu Chris14465 1. Post hier hinzufügen und Chris "altes" Tut in nen Spoiler packen. Oder beide in einen Spoiler mit den Namen "Tut Neu" und "Tut weh" ^_^ Natürlich "Tut Alt"

gamerpaddy
13.05.2008, 21:08
so ich hab hier ein problem mit dem .smd plugin für 3DS max ich hab 3DS version 9 mein problem ist ich find kein .smd plugin für die version 9 nur für 5/ 6 oder 7

WeltEnSTurm
13.05.2008, 21:33
CJ[CSR];241777']so ich hab hier ein problem mit dem .smd plugin für 3DS max ich hab 3DS version 9 mein problem ist ich find kein .smd plugin für die version 9 nur für 5/ 6 oder 7

Das ging aber schnell.
Mit "Geld", oder?

*DEAD*Pr0no0b
13.05.2008, 22:15
Nimm einfach das für 7, vielleicht geht das auch.

gamerpaddy
13.05.2008, 22:18
Nimm einfach das für 7, vielleicht geht das auch.

hab schon alle 3 ausprobiert da kommt immer wen er die laden will falsche version
@WeltEnSTurm : hab doch gesagt ich kenn eine der hats der hats mir installiert

Milchshake
20.05.2008, 18:28
Benutze auch Autodesk 3DS Max 9 und habe dazu folgenden Linke gefunden.
Hier (http://developer.valvesoftware.com/wiki/3DS_Max)

Dort gibt es Links zu .smd Exporter für 3DS Max 9 und das VTF support Plugin

Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.

lg Milchshake

Basti!
13.12.2009, 06:17
Hi servus...Were es möglich das ein wenich zu aktualisieren?...Oder Erweiter...Ich benutze Maya 2010 und da habe ich so ziemlich nichts von dem was im Tut steht...Zudem gehen die Links auch iwie nichtmehr^^

Raiden
13.12.2009, 14:25
Hi servus...Were es möglich das ein wenich zu aktualisieren?...Oder Erweiter...Ich benutze Maya 2010 und da habe ich so ziemlich nichts von dem was im Tut steht...Zudem gehen die Links auch iwie nichtmehr^^

Das Tutorial wurde am 05.03.2006 erstellt. Ich glaube nicht, dass das noch jemand aktualisieren wird, auch deswegen, weil sich die Arbeit nicht lohnen würde. Keiner spielt mehr Garry's Mod 9.

Ich muss dich enttäuschen, aber ich glaube, darauf würdest du vergebens warten.

Basti!
13.12.2009, 14:43
Ja ne habe auch nicht meine ganze Hoffnung in diese Thread gesteckt^^...
Aber danke für deine Info

*DEAD*Pr0no0b
13.12.2009, 15:35
Keiner spielt mehr Garry's Mod 9.
Das ist in diesem Falle total egal, weil die Models auch bei Garrysmod 10 funktionieren.
Nur das mit der Spawnliste muss man bei Garrysmod10 nicht mehr machen.
SmdExporter gibts für alte Maya versionen, nur ob die noch funktionieren weiß ich nicht:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Maya
Das Compile Toolkit gibts hier:
http://www.jpole.pwp.blueyonder.co.uk/HL2%20Compile%20Toolkit%20v121b.zip
Das VTF-Plugin für Photoshop gibts hier unter "External Links":
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Photoshop_VTF_Plugin
Und joa :P
Falls immernoch wer die Smd-Export Plugins für 3dsMax sucht, hier gibts die bis Version 2010 in 32 und 64 bit Versionen:
http://www.wunderboy.org/3dapps.php

Basti!
14.12.2009, 05:16
Boah n1 danke dir werd nacher mal gucken ob ich meine moddels ins game bekomme