DasMatze
06.12.2010, 18:02
Habt ihr nicht auch desöfteren das Problem gehabt, dass die TF2 Ragdolls zu unflexibel sind? Dies wird helfen:
http://img829.imageshack.us/img829/1435/78669210.jpg
http://img842.imageshack.us/img842/8567/90309695.jpg
http://img718.imageshack.us/img718/3530/10503944.jpg
Diese gehexten Ragdolls haben eine andere Phys Datei welche die Limiterungen ihrer Bones erhöht und die Kollision verringert. Sie sind wie die HWM Models - schwerer zu benutzen, aber vielseitiger - und sollten nur benutzt werden, wenn sie wirklich benötigt werden.
Eine Spawnlist ist mit dabei. Ein kleines Manko gibt es: Spezielle Bones wie der Umhang des Medics oder die Dogtags des Scouts bewegen sich nicht. Außerdem wird TF2 benötigt, da sonst die Texturen fehlen, diese wurden nämlich nicht verändert.
Credits:
Valve - für das Erstellen der Models
TFHexes or Brandawg (wer auch immer dafür zuständig ist) - für das Erstellen/Konvertieren der Phys Datei
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=114409
http://img829.imageshack.us/img829/1435/78669210.jpg
http://img842.imageshack.us/img842/8567/90309695.jpg
http://img718.imageshack.us/img718/3530/10503944.jpg
Diese gehexten Ragdolls haben eine andere Phys Datei welche die Limiterungen ihrer Bones erhöht und die Kollision verringert. Sie sind wie die HWM Models - schwerer zu benutzen, aber vielseitiger - und sollten nur benutzt werden, wenn sie wirklich benötigt werden.
Eine Spawnlist ist mit dabei. Ein kleines Manko gibt es: Spezielle Bones wie der Umhang des Medics oder die Dogtags des Scouts bewegen sich nicht. Außerdem wird TF2 benötigt, da sonst die Texturen fehlen, diese wurden nämlich nicht verändert.
Credits:
Valve - für das Erstellen der Models
TFHexes or Brandawg (wer auch immer dafür zuständig ist) - für das Erstellen/Konvertieren der Phys Datei
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=114409