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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."



Sniper (GER)
17.09.2010, 14:12
Ich brauche hier keinen Support für GM9 sondern für den Map Editor


Ahoi, hoi!

Ich hatte vor, die Map gm_melonrace als meine eigene Version benutzen. Von daher wollte ich sie in Hammer bearbeiten. Jetzt kann ich aber nicht ausführen, weil er mir sagt:
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.



** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\sourcesdk\bin\ora ngebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\half-life 2\hl2" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_mel onrace2.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_mel onrace2.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\half-life 2\hl2\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/gm_melonrace2/nature/blendcliffgrass001a_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_physics (-2348.00 1248.00 -556.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1280.0 -2376.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1792.0 -2280.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1792.0 64.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1280.0 648.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 1792.0 584.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 2048.0 -1760.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 1536.0 -1760.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 320.0 -2376.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Displacement 0 has bad geometry near -1664.00 640.00 -406.62
Can't compile displacement physics, exiting. Texture is NATURE/BLENDCLIFFGRASS001A


** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\sourcesdk\bin\ora ngebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\half-life 2\hl2" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_mel onrace2"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_mel onrace2.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_mel onrace2.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\sourcesdk\bin\ora ngebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\half-life 2\hl2" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_mel onrace2"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_mel onrace2.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gm_mel onrace2.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\gm_mel onrace2.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\c_m_burns2\half-life 2\hl2\maps\gm_melonrace2.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


Was ist das Problem? Bitte helft mir.

Killer-X39
17.09.2010, 16:19
mein tipp
benutz mal das hier
http://flow.computer-dc.de/analyzer.php
dann ist schonmal einiges raus
oh und nochwas
weist du warum di9e map "gm_construct" und nicht "gm construct" heist?
tja das liegt nicht daran das der unterstrich cooler ist (was er eindeutig ist) sondern weil keine map mit leerzeichen ingame funktioniert

€r!k
17.09.2010, 16:29
Du brauchst keinen Analysierer.

Der Fehler steck bereits in den ersten Zeilen deines Logs:

**** leaked ****
Entity prop_physics (-2348.00 1248.00 -556.00) leaked!

Du hast irgendwo ein Loch in deiner Map. Gehe mal bei Edit oder View rein und schaue nach Load Pointfile.

Dark-Noir
19.09.2010, 11:48
Hier nochmal leicht erklärt auf The Wall (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks).

Sniper (GER)
21.09.2010, 14:55
Ich hab schon öfters bei "Load Pointfile" nachgesehen. Der zeig mir immer die gleiche Stelle an: Irgendwo im Nirgendwo. Da, wo die Linie hingeht, ist nichts.



oh und nochwas
weist du warum di9e map "gm_construct" und nicht "gm construct" heist?
tja das liegt nicht daran das der unterstrich cooler ist (was er eindeutig ist) sondern weil keine map mit leerzeichen ingame funktioniert


Bei mir steht nirgens gm [mapname] sondern nur gm_[mapname]
Und nur mal so: Falls ihr euch fragt, warum da z.B. ora ngebox oder gm_mel onrace steht, das liegt daran, dass da die Zeile abgetrennt wurde.

€r!k
21.09.2010, 16:45
Linie im Nichts?

Ich kann dir einwas sicher sagen: wenn das Spiel die Linie laden kann, gibt es ein Leak (sonst fragt er, welche Datei du öffnen willst).

2 Sachen für dich zum überprüfen: Irgendwelche Brush Entities deren origin (der weiße Kreis) im nichts ist oder irgendwelche Objekte deren Mittelpunkt (da wo die 3 farbigen Linien sind) ist im Nichts.

Sniper (GER)
24.09.2010, 12:45
Ich würde gerne ein Bild hinzufügen aber an iPod touch geht das leider schlecht.
Aber normalerweise sollte die rote Linie doch zu einem Brush oder Entity führen, oder?

€r!k
24.09.2010, 14:12
Erst lesen, dann schreiben!


Linie im Nichts?
Irgendwelche Brush Entities deren origin (der weiße Kreis) im nichts ist oder irgendwelche Objekte deren Mittelpunkt (da wo die 3 farbigen Linien sind) ist im Nichts.
Dort beginnt immer die Rote Linie

Sniper (GER)
17.10.2010, 16:00
Okay, anderes Problem, hat aber auch mit Mapping zu tun:
Jetzt hab ich die gm_construct aus Garry's Mod extrahiert und wollte dort eine Unterwelt einbauen (das Ganze nennt sich dann gm_construct_underworld_final, wenns fertig ist.) Ein Fahrstuhl führt dann in diese von Combine beherrschten Welt.
Meine Probleme sind nun Folgende:

Der Fahrstuhl (Bild: gm_construct_underworldbeta2_30000.jpg)


Eine Seite der Skybox (Bild: gm_construct_underworldbeta2_30001.jpg)


Der Fahrstuhl
Der Fahrstuhl, der in die Unterwelt führen soll, ist verbuggt. Er funktioniert, aber er ist verdreht. Im Hammer sieht er völlig normal aus. Ich habs auch schon mit drehen des func_tracktrain versucht, bringt aber nichts. Bei beiden path_tracks mit Ändern des "Orientation Type" versucht, nichts. Was kann ich tun?
http://www.abload.de/thumb/gm_construct_underworl4zos.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct_underworl4zos.jpg)

Eine Seite der Skybox
Ingame ist eine Seite der Skybox total verzerrt, hab keine Ahnung warum. In einem voherigen Compile war die SB noch in Ordnung.
http://www.abload.de/thumb/gm_construct_underworl0lqy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct_underworl0lqy.jpg)

BJk
17.10.2010, 19:04
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fdeveloper.valvesoftware.c om%2Fwiki%2FLeak&sl=en&tl=de&hl=&ie=UTF-8

Sniper (GER)
17.10.2010, 20:14
Ich weiß jetzt nicht genau, ob du Problem 1 oder 2 meinst.
Wenn du das mit dem Fahrstuhl meinst (was ich nicht wirklich glaube):
Was bringt das, wenn du beim Google Übersetzer eine Seite der VALVe Dev Community übersetzt, wenn du doch genau weißt, dass am Ende eh falsches Deutsch rauskommt? Ausserdem könnte ich den Hammer gar nicht bedienen, wenn ich kein Englisch könnte.

Wenn du allerdings Problem 2 meinst, kann ich nur sagen:
Die betroffene Seite der Skybox ist mit einer tools/toolsskybox Textur belegt, also warum sollte da ein Leak sein? Ich meine 2, 3 Compiles vorher hat es ja funktioniert mit der Skybox, von daher bringt mir diese schlecht übersetzte Seite GAR NICHTS.

€r!k
17.10.2010, 21:23
Ein Func_Tracktrain muss in Hammer Editor immer in Richtung 0 ausgerichtet sein. Das heißt, dass das "Vorne" nach Osten Zeigt und das "Hinten" nach Westen zeigt.
Da der Aufzug jedoch hoch und runter fährt kannst du es auch mal mit den Flag "Fixed Orientation" versuchen.

Das letztere Problem kann ich mir nur durch ein Leak erklären.

Sniper (GER)
18.10.2010, 09:16
Nur mal so zur Information: Die rosa/schwarzen Kästchen in den Bildern haben rein garnichts zu bedeuten, das liegt nur daran, dass die Fotos in Episode Two aufgenommen wurden und die benötigten Texturen nicht verfügbar sind. Hey, moment mal, jetzt wo ich gerade darüber nachdenke... Es kan sein, dass es an den fehlenden Texturen liegt. Bei Half-Life 2 habe ich die Texturen eingefügt und da hat es besser funktioniert. Ich versuche nachher mal, die Map bei HL2 zu compilen. Mal sehen, was rauskommt

€r!k
18.10.2010, 14:52
Es liegt nicht an fehlenden Texturen (jedenfalls hatte ich den Fall noch nie!). Hast du denn mal überprüft was ich dir vorher geraten habe?