Zer0double
15.09.2010, 17:56
Hallo ihr da draußen,
baue gerade an einer Rakete, hab diese nun mit E2 umgesetzt.
Bis jetzt war es so das ein Timer mit einem Hoverball die Rakete hochzieht, dann ein Vector Thruster angeht und die Rakete ins Ziel lenkt. Klaptt auch, nun wollte ich es aber ohne Hoverball machen.
{
@name raketenew
@inputs X1 Y1 Zin Start
@outputs X2 Y2 Zout Mull
@persist
@trigger
if (Start==1)
Zout=1000
Mull=1
X2=0
Y2=0
timer("Pause",5000)
if (clk("Pause"))
{
Zout=Zin
X2=X1
Y2=Y1
}
}
else
{ Mull=0
Zout=0
X2 = 0
Y2 = 0
}
Klappt leider nicht, denn wenn ich die Rakete freeze, Starte, schalten die Werte passend um, wenn sich dann die Rakete aber bewegt werden X Y auf 0 gesetzt und Z auf 1000
baue gerade an einer Rakete, hab diese nun mit E2 umgesetzt.
Bis jetzt war es so das ein Timer mit einem Hoverball die Rakete hochzieht, dann ein Vector Thruster angeht und die Rakete ins Ziel lenkt. Klaptt auch, nun wollte ich es aber ohne Hoverball machen.
{
@name raketenew
@inputs X1 Y1 Zin Start
@outputs X2 Y2 Zout Mull
@persist
@trigger
if (Start==1)
Zout=1000
Mull=1
X2=0
Y2=0
timer("Pause",5000)
if (clk("Pause"))
{
Zout=Zin
X2=X1
Y2=Y1
}
}
else
{ Mull=0
Zout=0
X2 = 0
Y2 = 0
}
Klappt leider nicht, denn wenn ich die Rakete freeze, Starte, schalten die Werte passend um, wenn sich dann die Rakete aber bewegt werden X Y auf 0 gesetzt und Z auf 1000