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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SG Addons ausgeblendet



Obstsalat
22.07.2010, 15:59
Also ich habe ein Problem.
Ich habe ein Addonpackage für unseren Server zusammengestellt, darunter waren LS3, SB3 und Wiremod.
Außerdem habe ich Avons Sg Addon, das Overloaderpack und die Sg-Mod installiert.
Wenn ich nun ein Spiel aufmache werden standardmäßig alle Stargates und Ringe über die Map verteilt gespawnt und sind benutztbar. Weiterhin sind die SG Entities spawnbar.
Doch jetzt kommt das eigentliche Problem.
Bei den tabs wo dann auch Wire und Tools bei ist gibt es dann ja auch einen für Stargate wo man Schilde oder Wraith Harvester spawnen kann. Dieses Menu ist bei mir komplett leer. Nur ein "Reiter" ist da wo man die visuellen Effekte der einzelnen Sachen einstellen kann.

Nun die Frage wieso fehlt dort alles?
Die Console konnte keine Aufschluss darauf geben und die einzigen Fehler in der Console hatten nichts mit den SG Addons zu tun.
Der leere Tab wirkt in etwa so als hätte jemand alles spawnbare "ausgeblendet". Neuinstallation der SG Addons half nichts.

Hier einmal die Liste meiner Addons:
Avons Stargateaddon
SG-Mod 0.9
Phx 3
Gravity Controller v4
Contraption Damage Engine
Spacebuild 3
Lifesupport 3
Resource Transit System
Physical Bullets 2
SBEP Modelpack
Stargate Overloaderpack
Smartsnap
Simple Prop Protection
Wiremod
NPC AI

minifisch
22.07.2010, 16:12
Stargate, SB3 und LS3 via SVN laden!

SVN Guide (http://gmod.de/showthread.php?t=13337)
SVN Links (http://gmod.de/showthread.php?t=23938)

Obstsalat
22.07.2010, 19:10
Brachte keine Besserung.

Benny003
22.07.2010, 19:46
Blos weg mit dem Custom Damage Engine bzw Custom Damage System!

Das veruracht nämlich das dass Stargate Addon nicht mehr funktioniert.

Außerdem verändert es den Hud oder wie auch immer man diese Lebensanzeige nennt.

Obstsalat
22.07.2010, 21:19
Kannst mir denn ein anderes empfehlen das auch für die standard Turret greift und das Leben als Contraptions und nicht als Einzelteile berechnet?

Und nun komm mir net mit Gcombat, das erfüllt weder noch.

Pixel aka Chris
22.07.2010, 21:43
Warte mal.
Ich glaube, Benny redet vom Custom Damage System.
Falls du die Contraption Damage Engine (http://www.facepunch.com/showthread.php?t=842812&highlight=Custom+Damage+Engine) hast, dürfte alles in Ordnung sein, da bei mir alles einwandfrei läuft.

Eine nette Alternative wäre dennoch PewPew von Divran.
Zu finden hier. http://divranspack.googlecode.com/svn/trunk/ divranspack/PewPew
Das Leerzeichen muss mit dabei sein..
Es hat ebenfalls Cores, aber keinen so tollen Schild, welches die ganze Contraption umfasst wie CDE.

Obstsalat
22.07.2010, 22:01
Ja ich nutze die Contraption Damage Engine.
Werde den Rechtschreibfehler im 1. Post beheben.

Und wodurch wird nun mein Fehler verursacht?

Pixel aka Chris
22.07.2010, 23:09
Du kannst testweise Schritt für Schritt jedes Addon rausnehmen. Falls du bis zum Ende immer noch das Problem hast, dann kannst du Addons schonmal ausschließen.
Fang am besten mit den kleineren an.

Benny003
22.07.2010, 23:54
Ja stimmt ich hab ausersehenen Custom Damage System gelesen :oops:

Obstsalat
23.07.2010, 12:58
Ok, also hab jetzt soweit runtergefahren das ich nurnoch Sg-Mod, Avons Pack und das overloaderpack drinne hatte. Da blieb noch wie vorher.
Nun habe ich das Overloaderpack entfernt und der Stargate tab taucht garnicht mehr auf.

Das heisst es gibt keine konkurierenden Addons weswegen es an den Addons selber liegt.
Ich hoffe irgendjemand hat noch ne Idee dazu. Oder ist gibt es sont config Dateien für beide Addons die sowas bewirken könnten?

Mitsuma
23.07.2010, 13:10
Wenn du LS3 und SB3 benutzt, solltest du auch CAF benutzen.
http://customaddonframework.googlecode.com/svn/trunk

Es könnte den Fehler auslösen, aber bin mir nicht sicher.

Desweitern fehlt die für LS3 und SB3 auch noch Resource Distribution.
http://customaddons.googlecode.com/svn/trunk/Resource Distribution

Obstsalat
23.07.2010, 13:51
Beides schon installiert. Ohne läuft LS3 net richtig.

Ich hab nicht mal den Hintergrund von der SG-Mod 0.9 im Hauptmenü. Nicht das es mich stören würde aber der war sonst doch auch da.

Garfield
23.07.2010, 15:19
Muss man bei CAF nicht eine Zeile beim Stargate Addon ändern das es funktioniert ? Oder war das was anderes ?

Obstsalat
23.07.2010, 16:44
Hmm weiß da jemand genaueres?
Ich hab bisher keine Modifikationen vorgenommen.

Pixel aka Chris
23.07.2010, 18:06
Ich glaube das, was Garfield meint, ist, dass das Gate wieder mit Energie betrieben werden kann.
Doch bin ich mir da auch nicht mehr ganz sicher, hab nur mal flüchtig etwas gelesen.

Mitsuma
23.07.2010, 18:14
Ja, nur wenn man das Stargate mit Strom betreiben will.

Obstsalat
23.07.2010, 19:11
Jagut das ist 2. rangig. Hat noch einer ne idee um das problem zu fixen?

Obstsalat
25.07.2010, 17:34
Hat echt keiner ne Idee mehr was man tun könnte? Muss ich jetzt bis an mein Lebensende ohne Stargate in Gmod auskommen? :shock:

Deathmaker
05.08.2010, 11:11
probier mal alles nur über svn zu laden. Einen anderen fehler kann es ja kaum geben

Burst-Angel
27.08.2010, 23:00
Is ganz leicht ^^ hast du das Stargate Extras? wenn nein dann taucht dort auch nichts auf ich würde dir aber raten den overloader runter zu schmeißen stargate avon erst drauf packen und dann das Carterspack drüber ziehen