Sniper (GER)
30.05.2010, 16:32
Hallo,
Ich habe nun die echte AlyxGun für HL2 und Episoden verwendbar gemacht. Hier die Testergebnisse:
Half-Life 2: noch nicht getestet.
Half-Life 2 - Episode One: Getestet, funktioniert wunderprächtig!
Half-Life 2 - Episode Two: noch nicht getestet.
Garry's Mod: Getestet, funktioniert!
Diese AlyxGun verwendet die originalen VALVe AlyxGun Sounds
Das w_Model entspricht dem vom Alyx
Kein verbuggtes v_Model bei Gordon
Clip-Größe: 30; max. Clip-Größe: 150
2 Schussarten: Automatic und Singleshot
Nachladesound entspricht nicht dem von Alyx
Wenn ihr noch mehr finden solltet (KEINE Rechtschreibfehler), dann sagt mir doch Bescheid.
UPDATE Veröffentlicht:
// Alyx Gun
WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "Alyx' Gun"
"viewmodel" "models/weapons/v_alyxgun.mdl"
"playermodel" "models/weapons/W_Alyx_Gun.mdl" //FIXME:
"anim_prefix" "alyxgun"
"bucket" "1"
"bucket_position" "2"
"clip_size" "50"
"clip2_size" "-1"
"default_clip" "50"
"default_clip2" "-1"
"primary_ammo" "AlyxGun"
"weight" "2"
"item_flags" "0"
// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
SoundData
{
"reload" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Reload"
"reload_npc" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Reload"
"empty" "Weapon_Alyx_Gun.Empty"
"single_shot" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
"single_shot_npc" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
"special1" "Weapon_Alyx_Gun.Special1"
"special2" "Weapon_Alyx_Gun.Special2"
"burst" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
}
// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
{
"weapon"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "d"
}
"weapon_s"
{
"font" "WeaponIconsSelected"
"character" "d"
}
"ammo"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "p"
}
"crosshair"
{
"font" "Crosshairs"
"character" "Q"
}
"zoom"
{
"font" "Crosshairs"
"character" "Q"
}
}
}
Ich habe nun die echte AlyxGun für HL2 und Episoden verwendbar gemacht. Hier die Testergebnisse:
Half-Life 2: noch nicht getestet.
Half-Life 2 - Episode One: Getestet, funktioniert wunderprächtig!
Half-Life 2 - Episode Two: noch nicht getestet.
Garry's Mod: Getestet, funktioniert!
Diese AlyxGun verwendet die originalen VALVe AlyxGun Sounds
Das w_Model entspricht dem vom Alyx
Kein verbuggtes v_Model bei Gordon
Clip-Größe: 30; max. Clip-Größe: 150
2 Schussarten: Automatic und Singleshot
Nachladesound entspricht nicht dem von Alyx
Wenn ihr noch mehr finden solltet (KEINE Rechtschreibfehler), dann sagt mir doch Bescheid.
UPDATE Veröffentlicht:
// Alyx Gun
WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "Alyx' Gun"
"viewmodel" "models/weapons/v_alyxgun.mdl"
"playermodel" "models/weapons/W_Alyx_Gun.mdl" //FIXME:
"anim_prefix" "alyxgun"
"bucket" "1"
"bucket_position" "2"
"clip_size" "50"
"clip2_size" "-1"
"default_clip" "50"
"default_clip2" "-1"
"primary_ammo" "AlyxGun"
"weight" "2"
"item_flags" "0"
// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
SoundData
{
"reload" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Reload"
"reload_npc" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Reload"
"empty" "Weapon_Alyx_Gun.Empty"
"single_shot" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
"single_shot_npc" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
"special1" "Weapon_Alyx_Gun.Special1"
"special2" "Weapon_Alyx_Gun.Special2"
"burst" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
}
// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
{
"weapon"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "d"
}
"weapon_s"
{
"font" "WeaponIconsSelected"
"character" "d"
}
"ammo"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "p"
}
"crosshair"
{
"font" "Crosshairs"
"character" "Q"
}
"zoom"
{
"font" "Crosshairs"
"character" "Q"
}
}
}