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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Alyx Gun für HL2, EP1 und EP2



Sniper (GER)
30.05.2010, 16:32
Hallo,

Ich habe nun die echte AlyxGun für HL2 und Episoden verwendbar gemacht. Hier die Testergebnisse:

Half-Life 2: noch nicht getestet.
Half-Life 2 - Episode One: Getestet, funktioniert wunderprächtig!
Half-Life 2 - Episode Two: noch nicht getestet.
Garry's Mod: Getestet, funktioniert!



Diese AlyxGun verwendet die originalen VALVe AlyxGun Sounds
Das w_Model entspricht dem vom Alyx
Kein verbuggtes v_Model bei Gordon
Clip-Größe: 30; max. Clip-Größe: 150
2 Schussarten: Automatic und Singleshot





Nachladesound entspricht nicht dem von Alyx



Wenn ihr noch mehr finden solltet (KEINE Rechtschreibfehler), dann sagt mir doch Bescheid.

UPDATE Veröffentlicht:

// Alyx Gun

WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "Alyx' Gun"
"viewmodel" "models/weapons/v_alyxgun.mdl"
"playermodel" "models/weapons/W_Alyx_Gun.mdl" //FIXME:
"anim_prefix" "alyxgun"
"bucket" "1"
"bucket_position" "2"

"clip_size" "50"
"clip2_size" "-1"

"default_clip" "50"
"default_clip2" "-1"

"primary_ammo" "AlyxGun"

"weight" "2"
"item_flags" "0"

// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
SoundData
{

"reload" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Reload"
"reload_npc" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Reload"
"empty" "Weapon_Alyx_Gun.Empty"
"single_shot" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
"single_shot_npc" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
"special1" "Weapon_Alyx_Gun.Special1"
"special2" "Weapon_Alyx_Gun.Special2"
"burst" "Weapon_Alyx_Gun.NPC_Single"
}

// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
TextureData
{
"weapon"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "d"
}
"weapon_s"
{
"font" "WeaponIconsSelected"
"character" "d"
}
"ammo"
{
"font" "WeaponIcons"
"character" "p"
}
"crosshair"
{
"font" "Crosshairs"
"character" "Q"
}
"zoom"
{
"font" "Crosshairs"
"character" "Q"
}
}
}

RP-01
30.05.2010, 17:54
Was soll das denn bitte?
Entweder man macht es ordentlich (View-Model anfertigen, Lua-Script schreiben) oder garnicht.

Garfield
30.05.2010, 18:22
Öhm nur um das klarzustellen das ist jetzt ein verbessertes Model davon wie Alyx die Gravity Gun hält ?

Superluigi
30.05.2010, 18:34
Öhm nur um das klarzustellen das ist jetzt ein verbessertes Model davon wie Alyx die Gravity Gun hält ?


http://www.youtube.com/watch?v=gLD2BhUh24c

Styler
30.05.2010, 20:29
Die funktioniert in GMod nur nicht weil da keine info.txt ich habe eine info.txt angelegt und geht!

Sniper (GER)
31.05.2010, 15:07
Jetzt möchte ich gerne eine Alternativfeuerfunktion zur AlyxGun hinzufügen, so wie bei der SMG die Granaten. InGame steht jetzt auch neben der normalen Munition noch ALT und eben die sekundäre Munition. Wenn ich aber Mouse2 drücke, ändert sich nur wieder diese Feuerrate. Könntet ihr mir bitte bei diesem Problem helfen?

Garfield
31.05.2010, 15:19
Das ist die Sekundarfunktion der Waffe ähnlich wie der Revolver der Terroristen aus Counterstrike das eine ist Vielfachschuss das ander Einzelschuss. Soll heißen das ist kein Problem sondern nur die sekundäre Funktion der Waffe

Sniper (GER)
31.05.2010, 15:30
Aber genau diese Sekundärfunktion möchte ich mit der der SMG ersetzen. Gibt es da denn keine Möglichkeit außer dieser?