Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Waffen Skins
Angel of Systemcrashing
14.01.2006, 15:04
Brauch hilfe zu meinen Waffenskins
also hab mir welche runtergeladen für CS:S
aber ich muss das so einstelln das die einen anderen namen als das orginal von CS:S in GMod haben
weil
die alten sollen erhalten bleiben und die neuen nur bei meinen Waffen da sein soll
was soll ich da machen?
damit der alte bleibt und ich die neuen auch verwenden kann
wenn ich die umbenenne (alle datein)
dann kommt ein fehler
stürzt die GMod ab
Guckst du! (http://gmod.de/index.php?s=tutorials-modelskopieren)
Angel of Systemcrashing
14.01.2006, 15:36
danke
les ich mir ma durch wenn ich zeit hab
Angel of Systemcrashing
14.01.2006, 17:01
Geht nich
ich habs laut anleitung alles umgeschrieben
aber dann stürzt immer beim waffespawn GMod ab
da kommt immer der Fehler http://gamerzforum.ga.funpic.de/upload/fehler.jpg
Angel of Systemcrashing
15.01.2006, 07:37
Hier ist der Code der Waffe:
-- Called when the weapon is created.
function onInit( )
_SWEPSetSound( MyIndex, "single_shot", "Weapon_M4A1.Single" );
end
-- Called every frame
function onThink( )
end
-- When the player presses left mouse button
function onPrimaryAttack( )
end
-- When the player presses right mouse button
function onSecondaryAttack( )
end
function Deploy( )
end
function Holster( )
end
-- When player presses reload. Returning false means DONT RELOAD. Although this will hitch on the client.
function onReload( )
return true;
end
-- These are only accessed once when setting up the weapon
function getWeaponSwapHands()
return true;
end
function getWeaponFOV()
return 70;
end
function getWeaponSlot()
return 3;
end
function getWeaponSlotPos()
return 4;
end
function getFiresUnderwater()
return true;
end
function getReloadsSingly()
return false;
end
-- Primary Attack
function getDamage()
return 50;
end
function getPrimaryShotDelay()
return 0.09;
end
function getPrimaryIsAutomatic()
return true;
end
function getBulletSpread()
return vector3( 0.01, 0.01, 0.01 );
end
function getViewKick()
return vector3( 0.5, 0.0, 0.0);
end
function getViewKickRandom()
return vector3( 0.5, 0.5, 0.2 );
end
function getNumShotsPrimary()
return 1;
end
function getPrimaryAmmoType()
return "pistol";
end
-- Secondary attack
function getDamageSecondary()
return 750;
end
function getSecondaryShotDelay()
return 0.001;
end
function getSecondaryIsAutomatic()
return true;
end
function getBulletSpreadSecondary()
return vector3( 0.001, 0.001, 0.001 );
end
function getViewKickSecondary()
return vector3( 0.5, 0.0, 0.0);
end
function getViewKickRandomSecondary()
return vector3( 0.5, 0.5, 0.2 );
end
function getNumShotsSecondary()
return 15;
end
function getSecondaryAmmoType()
return "buckshot";
end
function getViewModel( )
return "models/v_m4a1_in.mdl";
end
function getWorldModel( )
return "models/weapons/w_m4a1.mdl";
end
function getClassName()
return "M4_Power";
end
function getHUDMaterial( )
return "models\v_models\M4";
end
function getMaxClipPrimary() -- return -1 if it doesn't use clips
return 30;
end
function getMaxClipSecondary() -- return -1 if it doesn't use clips
return 5;
end
function getDefClipPrimary() -- ammo in gun by default
return 128;
end
function getDefClipSecondary()
return 1;
end
function getAnimPrefix() -- How the player holds the weapon: pistol, smg, ar2, shotgun, rpg, phys, crossbow, melee, slam, grenade
return "smg";
end
function getPrintName()
return "M4_Power";
end
-- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash
-- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds
-- 2 = Only play animations
-- 3 = Don't do anything
function getPrimaryScriptOverride()
return 0;
end
function getSecondaryScriptOverride()
return 3;
end
function getDeathIcon( )
return "d_m4a1";
end
und die waffen skins befinden sich an den angebenen orten
hab es auch mit einem funktionierenden Model versucht
aber immer sobald es ein anderer model ordner ist kackt alles ab
KILLTHIS
15.01.2006, 08:34
Also zum Mitschreiben: Du hast dir CSS models, bzw. Skins runtergeladen und diese in einen anderen Ordner unter "models" kopiert!? Wenn du sie nicht gehext hast, dann ist das ganz klar, das das Spiel abstürzt.
Angel of Systemcrashing
15.01.2006, 08:50
brauchste auserdem nich mit dem Hex machen
ich mach das mit dem wordpad von Windows
geht genauso gut
aber ich hab den fehler gefunden
schau ma bei dem wo du die in der welt siehst
da ist ein fehler
da ist komplett falsches model
aber irgendwie müsste dann error komm
was nich kommt
weis nich warums nich ging
aber ich machs ab jetzt auch mit hex (war mein erster hex versuch)
und die waffe hab ich mit normalen wordpad geschrieben
naja hoffentlich klappt alles
test war erfolgreich :D
freu
Edit: hab den falschen skin ausgewählt da kam error in der first person
aber wenn ich den neuen gefixten skin reinhau
kommt der error
was tun?
Die CS:S models sind doch schon dabei!
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