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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Waffen Skins



Angel of Systemcrashing
14.01.2006, 15:04
Brauch hilfe zu meinen Waffenskins
also hab mir welche runtergeladen für CS:S
aber ich muss das so einstelln das die einen anderen namen als das orginal von CS:S in GMod haben
weil
die alten sollen erhalten bleiben und die neuen nur bei meinen Waffen da sein soll
was soll ich da machen?
damit der alte bleibt und ich die neuen auch verwenden kann
wenn ich die umbenenne (alle datein)
dann kommt ein fehler
stürzt die GMod ab

RaVaGe
14.01.2006, 15:31
Guckst du! (http://gmod.de/index.php?s=tutorials-modelskopieren)

Angel of Systemcrashing
14.01.2006, 15:36
danke
les ich mir ma durch wenn ich zeit hab

Angel of Systemcrashing
14.01.2006, 17:01
Geht nich
ich habs laut anleitung alles umgeschrieben
aber dann stürzt immer beim waffespawn GMod ab

da kommt immer der Fehler http://gamerzforum.ga.funpic.de/upload/fehler.jpg

Angel of Systemcrashing
15.01.2006, 07:37
Hier ist der Code der Waffe:


-- Called when the weapon is created.

function onInit( )

_SWEPSetSound( MyIndex, "single_shot", "Weapon_M4A1.Single" );

end





-- Called every frame

function onThink( )

end





-- When the player presses left mouse button

function onPrimaryAttack( )

end



-- When the player presses right mouse button

function onSecondaryAttack( )

end



function Deploy( )
end

function Holster( )
end


-- When player presses reload. Returning false means DONT RELOAD. Although this will hitch on the client.

function onReload( )

return true;

end





-- These are only accessed once when setting up the weapon



function getWeaponSwapHands()

return true;

end



function getWeaponFOV()

return 70;

end



function getWeaponSlot()

return 3;

end



function getWeaponSlotPos()

return 4;

end



function getFiresUnderwater()

return true;

end



function getReloadsSingly()

return false;

end







-- Primary Attack



function getDamage()

return 50;

end



function getPrimaryShotDelay()

return 0.09;

end



function getPrimaryIsAutomatic()

return true;

end



function getBulletSpread()

return vector3( 0.01, 0.01, 0.01 );

end



function getViewKick()

return vector3( 0.5, 0.0, 0.0);

end



function getViewKickRandom()

return vector3( 0.5, 0.5, 0.2 );

end



function getNumShotsPrimary()

return 1;

end



function getPrimaryAmmoType()

return "pistol";

end



-- Secondary attack



function getDamageSecondary()

return 750;

end



function getSecondaryShotDelay()

return 0.001;

end



function getSecondaryIsAutomatic()

return true;

end



function getBulletSpreadSecondary()

return vector3( 0.001, 0.001, 0.001 );

end



function getViewKickSecondary()

return vector3( 0.5, 0.0, 0.0);

end



function getViewKickRandomSecondary()

return vector3( 0.5, 0.5, 0.2 );

end



function getNumShotsSecondary()

return 15;

end



function getSecondaryAmmoType()

return "buckshot";

end







function getViewModel( )

return "models/v_m4a1_in.mdl";

end



function getWorldModel( )

return "models/weapons/w_m4a1.mdl";

end



function getClassName()

return "M4_Power";

end



function getHUDMaterial( )

return "models\v_models\M4";

end











function getMaxClipPrimary() -- return -1 if it doesn't use clips

return 30;

end



function getMaxClipSecondary() -- return -1 if it doesn't use clips

return 5;

end



function getDefClipPrimary() -- ammo in gun by default

return 128;

end



function getDefClipSecondary()

return 1;

end





function getAnimPrefix() -- How the player holds the weapon: pistol, smg, ar2, shotgun, rpg, phys, crossbow, melee, slam, grenade

return "smg";

end



function getPrintName()

return "M4_Power";

end





-- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash

-- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds

-- 2 = Only play animations

-- 3 = Don't do anything



function getPrimaryScriptOverride()

return 0;

end



function getSecondaryScriptOverride()

return 3;

end


function getDeathIcon( )
return "d_m4a1";
end

und die waffen skins befinden sich an den angebenen orten

hab es auch mit einem funktionierenden Model versucht
aber immer sobald es ein anderer model ordner ist kackt alles ab

KILLTHIS
15.01.2006, 08:34
Also zum Mitschreiben: Du hast dir CSS models, bzw. Skins runtergeladen und diese in einen anderen Ordner unter "models" kopiert!? Wenn du sie nicht gehext hast, dann ist das ganz klar, das das Spiel abstürzt.

Angel of Systemcrashing
15.01.2006, 08:50
brauchste auserdem nich mit dem Hex machen
ich mach das mit dem wordpad von Windows
geht genauso gut
aber ich hab den fehler gefunden
schau ma bei dem wo du die in der welt siehst
da ist ein fehler
da ist komplett falsches model
aber irgendwie müsste dann error komm
was nich kommt
weis nich warums nich ging
aber ich machs ab jetzt auch mit hex (war mein erster hex versuch)
und die waffe hab ich mit normalen wordpad geschrieben

naja hoffentlich klappt alles
test war erfolgreich :D
freu

Edit: hab den falschen skin ausgewählt da kam error in der first person
aber wenn ich den neuen gefixten skin reinhau
kommt der error
was tun?

CssFan
26.01.2006, 14:42
Die CS:S models sind doch schon dabei!