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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Arten von Gates



Djhaimo
24.02.2010, 21:37
Hallo,
Ich würde gerne wissen welche Arten von Gates es für Gmod gibt?
Ich habe derzeit das "Milchstraßen-Gate", "Pegasus-Gate" und das "Super Tor-Gate", dass das "Sgu-Gate" nicht (Noch nicht) gibt weis ich schon aber was ist mit dem "Tollaner-Gate","Infinity-Gate" sowie das "Orlin-Gate" werden diese erst gemacht oder sind die schon wo zum Downloaden?

Lg Djhaimo

ultrabenbooyah
24.02.2010, 21:40
Also das Tollan Gate gibts hier: http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=91016 Dann gibts noch das Ori-Gate auf Gmod.org (würde ich die Finger von lassen, weil dann die Rampen, wo man das gate draufstellt nicht mehr funktionieren und weil man dann beim Gate zu weit links/rechts rauskommt (viiiiel zu weit).

denace
24.02.2010, 23:41
Das Tollaner- und das Infinity-Gate werden bei der nächsten Stargate Version dabei sein. Das Orlin-Gate ist meines Wissens nach nicht in Planung. Ist auch überflüssig denke ich, da es eh nur einmal benutzt werden kann und recht klein ist. Das Ori-Gate ist nur ein retexturiertes Milchstraßen-Gate und die Rampenprobleme hatte ich ebenfalls.
Ich hoffe ja, dass noch irgendwer ein Destiny-Gate modelt. Bisher gibt es da noch nichts dolles, zumindest nicht in der Qualität der anderen Gates. Müssen wir uns wohl noch gedulden...

killofworld
04.03.2010, 15:00
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=92721 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=92721)

http://s3.garrysmod.org/img/cache/9/2/7/2/1/6fb96266d8042cb698d92cf845625703.jpg

Burst-Angel
04.03.2010, 16:42
Also Offiziell gibt es erst das Super Gate , Sg1 Gate und das Atlantis gate das Tollaner gate ist noch nicht frei genau so wie das Infinity gate Offiziell ist nicht bekannt das Avon an einem Universe gate arbeitet gibt aber schon mehrere Versionen von dem gate arbeite selbst zurzeit an einer besseren Version ^^ aber das dauert da ich gerade erst mit Modellieren angefangen habe

P.s. es ist nicht bekannt das es ein Origate gibt da es nie in der Serie gezeigt wurde.

ultrabenbooyah
15.03.2010, 18:58
Was ich noch gefunden habe:
http://www.youtube.com/watch?v=W3WPcU5Q96U&feature=related"]http://www.youtube.com/watch?v=W3WPcU5Q96U&feature=related
Ein Aperture Science Gate (mir gefällts) Wirkt ein wenig wie das Orlin-Gate oder wie das heisst

Hidden Evil
15.03.2010, 22:23
Also wie das Orlin-Gate sieht es mal gar nicht aus (meintest Du vielleicht das Ori-Gate?), und hässlich finde ich das Aperture-Gate auch, sogar ziemlich. Das Orlin-Gate sieht übrigens so (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8d/Mini_gate.jpg) aus.

ultrabenbooyah
15.03.2010, 22:34
Also wie das Orlin-Gate sieht es mal gar nicht aus (meintest Du vielleicht das Ori-Gate?), und hässlich finde ich das Aperture-Gate auch, sogar ziemlich. Das Orlin-Gate sieht übrigens so (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8d/Mini_gate.jpg) aus.

Wie das Orlin-Gate aussieht, weiss ich ja, aber ich finde, dass das Aperture Science Gate in die Richtung geht, weil es aus irgendwelchen Teilen zusammengewürfelt ist. Ist zwar nicht so toll wie die normalen Gates, aber iwi lustig...

Garfield
16.03.2010, 15:54
Naja das Orlin Gate ist meines Wissens nach doch nur einmal benutzbar oder ? von daher wärs eh nur ne justforfun erfindung

Djhaimo
18.03.2010, 18:01
Naja das Orlin Gate ist meines Wissens nach doch nur einmal benutzbar oder ? von daher wärs eh nur ne justforfun erfindung

Naja wenn wir dann schon so genau gehen das es nur einmal gehen würde dann müste man ja auch alle 9 Chevron's anwählen können wenn man mehrere ZPM's drann macht.

Lg Djhaimo

ultrabenbooyah
18.03.2010, 20:57
Naja wenn wir dann schon so genau gehen das es nur einmal gehen würde dann müste man ja auch alle 9 Chevron's anwählen können wenn man mehrere ZPM's drann macht.

Lg Djhaimo

stimmt, aber wo kommt man dann hin?

Garfield
18.03.2010, 21:32
Tja SGU gesehen dann weißte wo du landest wenn 9 chevrons wählst ^^

ultrabenbooyah
18.03.2010, 21:41
Jaja hab die Folgen auf Pc aber Avon wird wohl kaum die Destiny ins Spiel packen und einen Weg finden, diese ausserhalb der Map-dimensionen zu verstecken.

Garfield
18.03.2010, 22:21
xDD wäre aber auch zu geil

ultrabenbooyah
18.03.2010, 22:34
Frag Valve mal, vll. machen die ne neue Engine für dich und Garry macht neues Gmod und dann kaufst du dir nen PC der damit klarkommt und dann is das alles toll und ich bin neidisch auf dich.

assassin21
23.03.2010, 18:15
Das SGU gate habe ich gescripted ebenso wie das Tollana gate.
Und es werde für beide Gates bald neue Versionen erscheinen(bessere models etc.)

Garfield
23.03.2010, 18:50
Jaaa endlich bessere Models nichs gegen deine Arbeit , aber beim V3er ist sehr verpixelt . Kannste vllt. mit einem ungefähren Datum sagen wann ?

assassin21
23.03.2010, 19:05
das tollana gate wird in ca 5-10 tagen fertig sein, das universe gate model ist noch nicht ganz fertig d.h. in 1 bis 2 wochen.

Djhaimo
23.03.2010, 20:29
Mal eine frage:

Ist es nicht so wenn ich 7 chevrons verwende kann ich in der Galaxi herum ( wie zb. im selben netz teln)
Mit dem 8 chevrons in eine andere Galaxi ( zb. andere vorwahl aber gleiche nummer anrufen)
und mit dem 9 chevrons in ein anderes Universum (zb. in ein anderes land teln)

weil ich glaub das ja das Gate zur Destiny technisch verändert war?
Oder hab ich das falsch aufgenommen?

lg Djhaimo

Hidden Evil
23.03.2010, 20:34
Das 9. Chevron ist nicht für andere Universen da. Damit gelangt man auf die weit verstreuten Erkundungs- und Gateverteiler-Schiffe, u.a. der Destiny. Technisch verändert ist das Destiny-Gate deswegen, weil es einfach uralt ist. Die Destiny-Version (und die Destiny selbst) ist mehrere Zehntausend Jahre alt. Später erst kamen die Versionen aus der Milchstraße und der Pegasus-Galaxie.

ultrabenbooyah
27.03.2010, 19:34
Die Destiny-Version (und die Destiny selbst) ist mehrere Zehntausend Jahre alt.

Eigentlich ist die Destiny schon viiiiiiiiiiiel älter als ein paar zehntausend Jahre. Und zwar sagt Dr. Rush, dass die Technologie der Mentalen Steuerungskomponente in Antiker-Technologie (Kontroll-Stuhl in der Antarktis/in Atlantis) erst viel später entwickelt wurde. Und da Atlantis vor mehreren Millionen Jahren die Erde verlassen hat, ist die Destiny wahrscheinlich etwa auf dem Stand der Alteraner-Technologie. Und ja, die Gates sind definitiv veraltet, snst würde an der Seite ja kein Rauch rauskommen:gmod:

Garfield
27.03.2010, 21:16
Im Klartext die Destiny ist Steinalt die Universe Gates sind noch älter und die Antiker sind entweder tot oder Aufgestiegen. Zum letzten Punkt die Replikatoren , waren die eigentlich eine Erfindung der Antiker ?

Fighter_Zero
27.03.2010, 21:19
Zum letzten Punkt die Replikatoren , waren die eigentlich eine Erfindung der Antiker ?

Die Asuraner: JA. Die der Milchstraße/Ida: Nein

Garfield
27.03.2010, 21:22
Noch ne Frage nebenbei es ist in einer Folge (Glaube Thor erzählt davon) von 5 großen Rassen die gegen die Goa´uld
sind : - Asgard
-Nox


und wer noch ?

Fighter_Zero
27.03.2010, 21:25
Asgard
Nox
Antiker
Furlinger
Die 5te kommt später hinzu und sind die Tauri.

Wenns noch was gibt, bitte über Pm.

ultrabenbooyah
28.03.2010, 13:15
Die Asuraner: JA. Die der Milchstraße/Ida: Nein

Die Milchstraßen/Ida-Replikatoren wurden von der Androidin "Reese" http://www.chevron26.com/sg-1/other/reese.jpgerschaffen. Diese wurde jedoch von den Antikern erschaffen, wie man in Staffel 8, Episode 2 von Daniel erfährt. Für genaueres: Seht euch die Episode an, die ist nicht schlecht.

EDIT: Das wird langsam ganz schön Offtopic hier...

Fighter_Zero
28.03.2010, 13:40
Die Milchstraßen/Ida-Replikatoren wurden von der Androidin "Reese" http://www.chevron26.com/sg-1/other/reese.jpgerschaffen. Diese wurde jedoch von den Antikern erschaffen, wie man in Staffel 8, Episode 2 von Daniel erfährt. Für genaueres: Seht euch die Episode an, die ist nicht schlecht.

EDIT: Das wird langsam ganz schön Offtopic hier...

Wenn du die richtige Episode angegeben hast redest du nen Mist. In der Episode sieht man lediglich andere Replikatoren Menschenformen die waren aber nicht von den Antikern sondern haben sich mehr oder weniger selbstentwickelt. Bisher wurde nirgendwo erwähnt woher Reese eigentlich kam.

ultrabenbooyah
28.03.2010, 13:55
Wenn du die richtige Episode angegeben hast redest du nen Mist. In der Episode sieht man lediglich andere Replikatoren Menschenformen die waren aber nicht von den Antikern sondern haben sich mehr oder weniger selbstentwickelt. Bisher wurde nirgendwo erwähnt woher Reese eigentlich kam.

In der Szene auf der Daniel Jackson (Thors Schiff) wo Thor den Replikator in die Kapsel Beamt und der Replikator dann die Kontrolle übernimmt, schiesst O'neill mit dem Disruptor auf den Replikator, dieser zerfällt zu Staub, Thor kuckt doof und Daniel sagt "...die Replikatoren wurden von Reese erschaffen, die wiederum von den Antikern Gebaut wurde. Und Col. O'neill nutzte das Antikerwissen um die Waffe zu erschaffen."
Das sind nicht die genauen Worte und es kann auch die erste Episode gewesen sein, aber ich weiss genau, dass Daniel das festgestellt hat. Falls es doch nicht so war, entschuldige ich mich. Ich werde mir die Episode im laufe des Tages nochmal ansehen.

Sio2481
28.03.2010, 14:41
Die Gates sind nur auf 7 Chevrons Programmiert....
Und das gilt für alle gates...
Officel gibt es der
SG1 Gate
Atlantis Gate
Torlaner Gate
Ori Gate
Super (Ori) Gate
und das Univers Gate

Im Rev.45 wird es auch das Infinity Gate geben.....
und überarbeite versionen der anderen Gates...
Sowie wird es auch das Gmod Gate geben wie im oberen Video gesehen...

Alle infos bei
http://www.facepunch.com/showthread.php?t=883706
oder
http://www.daggeringcats.com/

mfg Sio

ultrabenbooyah
28.03.2010, 14:57
Nein, lediglich die DHD's sind in der Regel auf 7 Chevrons ausgelegt. Das Atlantis-DHD hingegen, ist auch auf die Anwahl des 8. Chevrons ausgelegt. Mit Col. Carters Anwahlprogramm lässt sich sogar das berühmte 9. Chevron anwählen. Aber wenn du dich auf die Gates von Avon beziehst, hast du natürlich recht. Ausserdem heisst es Tollaner Gate und nicht Torlaner Gate;)

Rev. 45 wird toll!

Sio2481
28.03.2010, 16:43
Naja man kann sich ja och mal verschreiben ^^
und rev.45 wird der Hammer.....
Aber leider ist die anwahl der Gates in Gmod nur auf 7 begrenzt...
aber ich arbeite heimlich an cev.8 und 9.....
aber in einem anderen verhätnis der Verbindung.... =Top Secret=

ultrabenbooyah
28.03.2010, 18:02
=Top Secret=

Verrätst du es mir plspls?:D

Sio2481
28.03.2010, 19:07
Es geht um eine nicht konvenzionele Gate Verbindung auf einen Server.....
aber das kann sehr, sehr, sehr lange dauern....
mehr kann ich nicht verraten....

Styler
28.03.2010, 19:34
Hmm ich habe mir ein Gate gebastelt womit man GMod Server IPs anwählen die auch geprüft werden das blöde ist man wird beim normalen Spawnpunkt gespawnt nicht an einen Gate.

ultrabenbooyah
28.03.2010, 19:34
Ich glaue ich weiss was du meinst, aber ich halte den Mund;) Bin mir zwar nicht sicher aber ich habe mal von einem Projekt gehört, bei dem 9 oder 10 Gmod-Server wie durch ein Gate-Netzwerk verbunden sind. Wenn man das Gate auf Server 1 anwählt, auf dem eine Abydos-Map läuft, das Gate anwählt und zur Erde durchs Wurmloch geht, dann wird man automatisch Zu dem andern Server "connected" und kommt da aus dem Gate. Und alles basiert auf Avon's Gates.

Ist das das, was du meinst?

EDIT: omg ich hba es doch verraten! D'oh!

Garfield
28.03.2010, 20:07
Klingt gar nicht mal so schlecht denke die Server würden auch sicher viele besuchen wenn man dann noch statt des normalen Connect-Hintergrunds das typische Design einfügt wie wenn man durch ein Gate geht wäre es Perfekt.

ultrabenbooyah
28.03.2010, 20:13
http://www.youtube.com/watch?v=eP-YGHNzuLI

Dann muss man das nurnoch hinkriegen, dass der Server-Connect auch nur 12 Sekunden dauert:gmod:

Garfield
28.03.2010, 20:32
Ja des is jetzt die aus Atlantis ich kenne die andere von SG1 besser
man könnte es aber auch so machen dann dauerts länger
http://www.youtube.com/watch?v=1l44QNXm1UI&feature=player_embedded

Sio2481
28.03.2010, 21:21
ultrabenbooyah du hast es erfast.... ^^
genau das versuche ich....

eine verbindung herzusellen wie es auch Styler erwänte von gate zu einem server ist möglich...
aber man sollte ja durch das andere gate durch kommen...
dafür versuche ich eine art InfoCahe zu entwickeln...
der erlaubt die informationen von einem zum anderen gate transveriert....
aber meine versuche sind ertmal auf eine map art beschrängt um ein connact puffer zu haben da die map ja schon im clienten geladen ist...
bei anderen maps könnte es zu problemen kommen und informationen könnten verlren gehen durch das laden der daten....

p.s.
cev.1 IP cev.2 port cev.3-8 gate add cev.9 aktivirungs cev.
zur zeit funtzt es noch nicht gantz...
da ich es auf eine E2 Chip schreibe...

p.s.2
bin auch auf der suche nach guten dialer codes um dieses besser in die tat zu setzen.....

assassin21
01.04.2010, 08:59
Neues Tollana Gate:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=94942
v2.0 b1:
http://www.youtube.com/watch?v=HBFM4V3JAMc

assassin21
02.04.2010, 10:23
Tollana Gate v2.0 Final:
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=95214

ultrabenbooyah
04.04.2010, 21:37
Ich hoffe das Universe-Gate wird auch bald fertig:D
Aber bei dem Tollaner-Gate stört mich dass man die Chevrons nicht hört wenn die einrasten und den Ring wenn er rollt auch nicht:(

assassin21
04.04.2010, 22:36
Das Tollana gate hat keinen ring und die chevren müssten schon einen sound wiedergeben
das SGU gate wird noch ne weile brauchen da mein model shit ist und ich noch kein andres hab



__________________________________________________ ________________

http://www.mein-pc.eu/Images/us/assassin21_9217_9.png (http://www.mein-pc.eu/Profil/Acer-Aspire-5739G/9217)
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ultrabenbooyah
05.04.2010, 09:45
Ach schade aber wieso hat das Tollana-Gate keinen Ring der sich dreht wie das SG1-Gate? In der Folge wo SG1 auf Tollana ist hört man das doch auch:roll:

EDIT: zum Universe-Gate:http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=95416
Das HD-Universe-Gate. Das normale mit besserer Textur.

assassin21
05.04.2010, 18:15
Hast du des gemacht?

Sio2481
05.04.2010, 18:29
Hey assassin21, nice Arbeit vom Gate.

Ich Arbeite momentan an dem 8. und 9. Chevron für alle Gates und ich habe entdeckt das die von Avon imgrunde darauf Programiert sind aber eben begrentzt wurden.
Und es sich kniflig macht dies rauszubekommen.
Ich mache schon gute fortschritte.
Und sobald ich das Gate geknackt habe mache ich mich auch daran die Gates seperat zu bearbeiten.
Nur ist es schwirig da er das rev.44 stark beschrängt hat und daten weggelassen hat.

Meine Projecktarbeit ist alle Chev. verwendbar zu machen aber dennoch das 7 Addressen System beizubehalten...
Z.b.
SG1 Gate zu SG1 Gate braucht nur 7 Chev.
und ein SG1 Gate zu Atlantis Gate braucht dann 8 Chev.

Also eben so wie auch in der Serie.
Da ich im Coden und so noch ein totaler Noob bin wird das noch ne weille dauern.
Und am ServerGate bin ich auch noch dran.
Wenn jemand bock hat mich darbei zu unterstüzen/helfen kann mich gerne anschreiben.

Dann drückt mir die Daumen und ich halte euch auf dem Laufenden.

MFG
euer Sio

assassin21
05.04.2010, 18:46
Du musst für deinen Plann die models der gates ändern

Sio2481
05.04.2010, 21:08
Naja nicht wirklich.
Jedenfals nich bei dem SG1 Gate.
Aber ich Arbeite noch daran und lass die Models noch Models sein und bearbeite nur den Code.
Und die neuen Chev. comensiere ich auch auf das momentane Modeling.
Nur das Panel macht mir etwas stress....... -.-
Da hat Avon viele versteckte verbindungen eingebaut, jedenfals hat es für mich so den Anschein.
Aber ich gebe nicht auf und wenn ich ein kommplet neues Gate Programieren muss und Modeln muss.

Ich werde mein Ziel erreichen, so oder so...

Und wie schon erwänt das Avon seine Gates schon auf Chev. 8 und 9 ausgelegt hat, nur er hat sie begentz im Dialing und auch in der Speicherung.

ultrabenbooyah
05.04.2010, 22:46
Nein, das Universe-Gate habe ich nicht selbst gemacht und es wurde auch schon wieder gelöscht:shock:
@sio2481: wenn du das hinkriegst und ganz ohne Erfahrung: Respekt³

Garfield
05.04.2010, 23:07
sio schonmal überlegt avon zu fragen vllt. kann er dir ja den ein oder anderen Tipp geben

Edit: Ja ich weiß mir ist es mit dem Schreibfehler auch aufgefallen

ultrabenbooyah
05.04.2010, 23:28
Ja, vielleicht kann er dir ein paar Tipp's geben.
Und wenn deine Modifikationen gut funktionieren, dann nimmt Avon die Veränderung in sein Addon auf.
Von mir: Viel Glück!

Sio2481
06.04.2010, 00:17
Naja wie heisst es so schön "learning by doing"
Es ist ja nicht das erste mal das ich mir was selber beibringe XD
Und ich bin mir sicher das schaffe ich auch.
Muss mich ja nur in PHP, C++, Java und MySql auseinander setzen. ^^°
Aber um so mehr ich mich darmit beschäftige, um so mehr verstehe ich es auch.

Und Avon habe ich schon gefragt aber der gibt keine Antwort. -.-
Also muss ick da arleine durch.
Hoffe nur das er bald Rev.45 rausbringt, wo er einige Codes wieder drin hat für Energie der Gates....
So könne ich eine Programmierung einbringen womit man bei hoher Energiezufur erst Chev. 8 und 9 aktivieren kann.

assassin21
06.04.2010, 10:45
Universe Gate v3.1 HD:
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=95564 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=95564)

@Sio2481:
Hoffe du schaffst es. Und nur zur Info: Ich schreibe auch erst seit ein paar (2) Monaten LUA

Sio2481
06.04.2010, 11:05
@assassin21
dafür machste es aber sehr gut ^^
Deine Gates sind sehr gut und finde die hammer geil gemacht.
Und danke für das Vertrauen.

Das was ich vorhabe ist ja nicht grade ein leichtes und hoffe es auch zu schaffen.
Wird schon irgend wie schief gehen ^^

Ach ja und deine anderen Models und Projekte, die ich bei Facepunch gesehen habe, sind auch super nice.
Und freu mich jedes mal wenn du was neues rausbringst.
Man könnte sagen, ich bin ein Fan von deinen Arbeiten. ^^

ultrabenbooyah
06.04.2010, 12:14
Sio, wir glauben an dich!

@assassin: Assassin vor! Noch ein Tor:gmod: Ist bei dem Tor der Bug mit dem langsamen Anwahlmodus gefix'd? Also dass man den Ton wenn sich das Tor dreht nicht weiter hört, wenn schon der Chevron-Ton kommt?

Sieht toll aus!

assassin21
06.04.2010, 12:28
@ultrabenbooyah:
nee der bug is noch nich gefixt des is jetz nur ne neue version mit der neuen textur
@sio:
des sind aber nich meine models. ich kompiliere sie nur und fixe deren bugs

Sio2481
06.04.2010, 12:38
@assassin21
Naja trotzdem ^^
Du hast das gemacht was keiner von den geschaft hat.
Und ich Arbeite ja auch mit Fremd Addons...
Das schliest deine Gates mit ein ^^

@ultrabenbooyah
Danke sehr ^^

Hoffe das ich euch bald Ergebnisse zeigen kann ;)

Djhaimo
06.04.2010, 21:26
@assassin21
Woran kann es liegen wenn ich das Tor in die Map einfügen will und aber nichts kommt?
Lg Djhaimo

assassin21
06.04.2010, 22:24
entferne das originalmodel von flyboi

Djhaimo
06.04.2010, 22:27
entferne das originalmodel von flyboi

so gut kenn ich mich leider auch nicht aus. Das ist also welches?
lg djhaimo

assassin21
06.04.2010, 22:48
entweder ist es in deinen addons:
garrysmod/addons/sgu_stargate
diesen ordner löschen
wenn dieser ordner nicht existiert musst du :
garrysmod/models/flyboi/sgu_gate
und
garrysmod/materials/models/flyboi/sgu_gate
löschen
EDIT:
meine sketchup models vom sketchup warehouse (ingame):

http://www.youtube.com/watch?v=8f1EJCc3r_M

ultrabenbooyah
07.04.2010, 11:57
GEIL! Die .skp-models von den Asgard-Computern wollte ich auch schon immer mal kompiliert haben. Kannst du die vll. mal auf garrysmod.org laden und den Link posten? Pls, pls.

mfg

assassin21
07.04.2010, 14:13
http://www.filefront.com/16052767/addons.rar

das sind die models (die monidrone testing station ist als dronelauncher gecodet)
ich werde sie in ca. 24 h wieder löschen

ultrabenbooyah
07.04.2010, 17:54
Bist der beste:D
THX

Garfield
07.04.2010, 18:20
gleich mal runter geladen Assassin haste eigentlich mal Avon gefragt ob ihm ein bisschen zur Hand gehen kannst ? Kriegst ja die Sachen ganz schön fix hin, vielleicht kommt dann Rev. 45 schneller raus ^^

Naja musst net fragen aber denke Avon wird schon ein Auge auf dich geworfen haben anhand dessen was du schon gemacht hast

Mitsuma
07.04.2010, 18:39
Die Modelle sind "geklaut" und nur compiliert.
Schön sind se, aber eigentlich illegal da er denk ich mal keine Erlaubnis hat.

Trotzdem schöne Modelle-

assassin21
07.04.2010, 22:36
Die Modelle sind "geklaut" und nur compiliert.


Ich weis (habe ich auch in die beschreibung des vids geschrieben)

Garfield
07.04.2010, 22:42
Eine frage hätte ich noch assassin21 wo genau befinden sich dann die Models also in welchem Ordner (Video is bissle zu verpixelt um die Schrift zu erkennen und unter Stargate ist es nicht).

assassin21
07.04.2010, 23:00
es ist eine spawnlist dabei d.h. dass man in gmod unter props auf skp-stargate gehen muss und da sind dann alle models


EDIT:
Models sind wieder gelöscht

Sio2481
09.04.2010, 11:07
Die Modelle sind "geklaut" und nur compiliert.
Schön sind se, aber eigentlich illegal da er denk ich mal keine Erlaubnis hat.

Trotzdem schöne Modelle-

Es ist weder geklaut noch illegal.
Es sind freizugängliche Addons und diese sind Freeware.
Also daher legal.
Aber wenn wir nach Rechtlichenbestimungen gehen sind alle SG Addons und Mods illegal und verstoßen gegen das Urheberrecht von MGM.

Hoffe ich konnte dich darmit aufklären.

assassin21
09.04.2010, 12:08
Wie findet ihr diese SGU gate rampe?:
http://img25.imageshack.us/img25/7305/hl22010040821443130.th.jpg (http://img25.imageshack.us/i/hl22010040821443130.jpg/)
http://img576.imageshack.us/img576/4789/hl22010040821432120.th.jpg (http://img576.imageshack.us/i/hl22010040821432120.jpg/)
http://img260.imageshack.us/img260/9104/hl22010040821431600.th.jpg (http://img260.imageshack.us/i/hl22010040821431600.jpg/)
http://img256.imageshack.us/img256/2395/hl22010040821431119.th.jpg (http://img256.imageshack.us/i/hl22010040821431119.jpg/)
http://img691.imageshack.us/img691/3184/hl22010040821430614.th.jpg (http://img691.imageshack.us/i/hl22010040821430614.jpg/)

ultrabenbooyah
09.04.2010, 12:28
Sieht wie immer AWESOME aus! Weiter so!

PS: Das Model von dem Universe-DHD funktioniert bei mir nicht:(

Sio2481
09.04.2010, 12:35
Also da kann ich mich nur @ultrabenbooyah abschliessen :D
Die Rampe schaut geil aus ^^

Will se haben *sabber*

:D:D:D:D:D

Fighter_Zero
09.04.2010, 12:47
-snip-

assassin21
09.04.2010, 13:25
http://www.filefront.com/16065589/sgu_ramp.rar/
das is der download link
(dieses model ist mit der erlaubnis des machers released)

Sio2481
09.04.2010, 13:36
Danke @assassin21

ultrabenbooyah
09.04.2010, 15:36
(dieses model ist mit der erlaubnis des machers released)

Guter Junge:D

assassin21
18.04.2010, 17:08
Neues SGU Gate:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=96512

Neues Tollana Gate:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=96488

Hab das Infinity Gate gecoded:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=96525

Basti!
22.11.2010, 02:44
Hi Leute.
Ich habe mir das hier mal durchgelesen, und es waren ein paar sehr interessante Dinge dabei.
@ assassin21 erst mal zu dir, du machst verdammt gute Arbeit, und ich hoffe das wir noch eine Menge von dir sehen können.
@ Sio2481 deine Idee, mit den Chev. finde ich sehr gut. Ich hatte auch schon einmal die Idee, aber da ich voll der Lua-Noob bin, und EIGENDLICH keine Ahnung davon habe, wüste ich dennoch ein Weg dies zu verwirklichen...Gott hat mich mit der Gabe gesegnet immer mehr zu sehen, als eig. da ist...Nein Quatsch, ich rede Stuss..Aber ich habe mir die Code's mal angeschaut, und festgestellt, das es eig. nur ein paar kleine Veränderung bedarf..
Wir können uns ja mal ausführlicher darunter unterhalten, wenn du möchtest, dann schreib mir eine PM, und ich schicke dir meine Kontakt-Daten, von ICQ, MSN oder wo auch immer...

Llapp
22.11.2010, 06:11
so einfach ist das mit den chevs garnicht wie alle denken. ich arbeite daran wie man hier sehen kann


http://www.youtube.com/watch?v=PQ4eFJuqAxQ


http://www.youtube.com/watch?v=06e8whl73xs

fragt mich aber nicht wann es fertig wird, das kann ich nicht genau sagen, da ich viel arbeiten bin und nicht sehr viel freizeit habe.

das mit der energie ist etwas blöd für die leute die kein ls/rd nutzen

Basti!
22.11.2010, 06:34
Schaut schon recht nice aus...Scheit ja nicht mehr so lange zu dauern, bis es dann Public ist!..
Wie man sieht, sind auch schon ein paar mehr Leute daran das hin zu bekommen..Also lag ich gar nicht mal so falsch, mit meiner Aussage

Llapp
22.11.2010, 11:46
Es ist mit den mitgelieferten models von avon nicht machbar. Wir bei cap haben eine möglichkeit gefunden und werden alle gates bis aufs orlin gate auf 9 chevs coden. Die models wurden auch bearbeitet und einige werden nochmal überarbeitet.

Basti!
22.11.2010, 11:52
Find ich gut, dass ihr das schon in Planung habt!...
Ich bin auch schon die ganze Zeit dabei, das Universe Gate auf 9 um zu schreiben...
Aber ich mach das hauptsächlich um mehr mit Lua in Kontakt zu kommen

Garfield
22.11.2010, 13:40
Eine Frage bleibt mir dennoch offen ,
ihr coded es so das es nur 9 Chevrons anwählt , aber es wäre dann nicht mehr im Stande ein Wurmloch mit 7 Chevrons zu generiern oder ?

Basti!
22.11.2010, 13:55
Gute Frage...
Also ich mach mir da eig. im Moment nicht so die Großen Gedanken darüber.
Ich weis nicht wie die das vom CAP-Team machen, aber ich kann mir gut vorstellen, das es hinter 1:1 funktionieren wird^^..
Wie heißt es so schön, erst das Eine, dann das Andere^^

Llapp
22.11.2010, 18:01
Eine Frage bleibt mir dennoch offen ,
ihr coded es so das es nur 9 Chevrons anwählt , aber es wäre dann nicht mehr im Stande ein Wurmloch mit 7 Chevrons zu generiern oder ?

nein, die gates code quasi nur ich alleine. es werden seperate gates sein die im cap spawn menü dann zu finden sind, sie wählen zu avons gates mit 7 chevs. die gates hab ich galaxy gates genannt.

sg1 galaxy -> sg1 avon = 7 chevs
sga galaxy -> sg1 avon = 8 chevs
sg1/sga galaxy -> sgu = 9 chevs
sg1/sga galaxy -> sg1/sga galaxy = 8 chevs

quasi hab ich das schon fertig, hab nur bisher keine zeit gefunden um den code zu optimieren

Bier_Baron
22.11.2010, 19:26
[/QUOTE]
sg1 galaxy -> sg1 avon = 7 chevs
sga galaxy -> sg1 avon = 8 chevs
sg1/sga galaxy -> sgu = 9 chevs
sg1/sga galaxy -> sg1/sga galaxy = 8 chevs[/QUOTE]

Wie sieht es bei SGA -> SGA aus?

Llapp
22.11.2010, 20:22
auch 7 chevs. nur wenn ein galaxy ein anderes galaxy gate anwählt dann 8 chevs oder ein tollana gate, beim sgu sinds dann 9

Bier_Baron
22.11.2010, 20:23
Ok dann ist alles klar.

Basti!
23.11.2010, 06:42
Man müsste dann halt nur noch die Stromversorgung einbauen, das heißt, wenn ich zB. auf das 8. Chev. wählen möchte, dass ich dann viel viel mehr Energy brauche, bsw. 5 MK2 oder 1 ZPM oder so, das es ein bissien realistischer wirkt^^..Falls sowas möglich ist

Hidden Evil
23.11.2010, 10:56
Wenn Du es dann 100%ig realistisch haben willst, brauchst Du für das 9. Chevron den bzw. einen Ikarus-Planeten. Und wie das in GMod aussehen soll möchte ich mal wissen... :D

Auf jeden Fall freue ich mich schon auf den Release :)

Llapp
23.11.2010, 16:27
nochmal, ls/rd zu integrieren ist keine gute idee. was ist mit den leuten die das nicht nutzen????? man kann leute nicht zwingen addons zu laden obwohl die die nicht wollen, von daher müsst ihr euch per wire was basteln mit energy

Hidden Evil
23.11.2010, 20:19
Offen gesagt: Ich habe für LifeSupport nie Verwendung gehabt. Und ich werde es auch nicht. Ausprobiert habe ich es mal, gefiel mir überhaupt nicht. Ich fände es zwar realistisch und angebracht, es als Voraussetzung für das 8. (und 9.) Chevron zu verwenden, aber irgendwie würde es mir missfallen, es extra für die Stargates installieren zu müssen.

Bier_Baron
23.11.2010, 21:04
Mit Energie kommt es denn Original zwar näher, aber würde es nicht gehen zwei gates zu machen einmal mit Energie und einmal ohne Energie?

Dann haben alle was sie wollen.

Llapp
23.11.2010, 21:34
das werd ich nicht machen, 1. meckern dann meine team leute rum und 2. muss ichnicht gleich das im spawnmenu zu müllen, ich werde da nix mit energy integrieren, da must dir was mit wire dann zusammen baun.

Basti!
24.11.2010, 02:38
Von der Seite habe ich das ganze noch gar nicht betrachtet.
Ich geb euch recht, es währe ich sag mal unfair den andere gegen über, wenn die sich dann extra noch LS holen müssten.
Aber die 2 vorhandenen Gate's bleiben drinnen oder?..Also das SG1 und Atlantis Gate?

Llapp
24.11.2010, 05:38
ja klar, das sind ja avon seine gates, damit haben wir ja nix am hut

Basti!
24.11.2010, 05:56
Habt ihr nicht die gemacht, die schon Energie benötigen?

frog
26.11.2010, 23:12
Kann man es nicht einfach so machen das man es in der Config (am besten Admin-Only) Einstellt ob sie Energy brauchen oder nicht?

Llapp
27.11.2010, 13:10
Kann man es nicht einfach so machen das man es in der Config (am besten Admin-Only) Einstellt ob sie Energy brauchen oder nicht?

nein, weil ich mich ersten mit der art von gmod lua nicht auskenne wie man dateien ausliest, ich kenne das nur vom normalen lua und 2. kommste dann wieder an dem punkt, wenn es auf einem server läuft und leute kein ls/rd nutzen, die es für denen widerrum nicht richtig nutzbar ist. ich weiss jetzt auch nicht was daran schwer zu verstehen ist, wenn ich sage, dass man auch was mit wire zusammen basteln kann

kartoffel
06.12.2010, 13:28
Du weisst nicht, wie man Dateien ausliest? cO Kay...

Entweder mach ne ConVar oder nutze die Standart-File-Bibliothek.
File.Read und so funktionieren auf unter GMod.

Hidden Evil
06.12.2010, 15:53
ich weiss jetzt auch nicht was daran schwer zu verstehen ist, wenn ich sage, dass man auch was mit wire zusammen basteln kann

Nicht nur schwer zu verstehen, auch nicht schwer zu bewerkstelligen.
Ich habe kürzlich erst dafür ein E2 programmiert. Falls Interesse besteht, schaut es Euch hier (http://gmod.hiddenevil.bplaced.net/?x=entry:entry101206-174304) mal an.

Llapp
06.12.2010, 20:00
Du weisst nicht, wie man Dateien ausliest? cO Kay...

Entweder mach ne ConVar oder nutze die Standart-File-Bibliothek.
File.Read und so funktionieren auf unter GMod.

und? ich code es trotzdem nicht, ich bin unter der woche arbeiten und kann mal am we nen bissl zeit investieren um die neuen 9 chevs gates fertig zubekommen. es sind 5 gates und es braucht enorm an zeit. falls es dir nicht passt, dann code dir selbst was zusammen.

Bier_Baron
11.01.2011, 17:25
Wollte mal fragen wann die 8 und 9 chevs gates fertig sind und ins addon kommen?

http://www.youtube.com/watch?v=MCwgaFsJ3WA

Llapp
12.01.2011, 05:31
wenn ich mit der modifikation fürs dhd fertig bin, bringt ja nix wenns mit 8/9 chevs dialen kann aber auf dem dhd nur 7 symbole angezeigt werden

Bier_Baron
12.01.2011, 10:17
Ach so die gates sind fertig aber die DHD´s noch nicht.

Garfield
12.01.2011, 15:45
Das man dann aber auch nur 7 nutzen kann bleibt oder ?

Bier_Baron
12.01.2011, 16:12
Aber rein technisch gesehen bräuchte jedes gate 3 Adressen?
1 für 7
2 für 8
3 für 9
Ausser sgu das bräuchte nur 2,
aber SG bräuchte auf jenfall 3,
und SGA kp

oder fügt ihr Sonderzeichen ein so wie die # als 7?
Wie es momentan der Fall ist?

Llapp
12.01.2011, 16:37
nö, du denkst in die falsche richtung

es gibt ne checkbox mit der man das gate als galaxy setzt und es dann mit 8 chevs angewählt wird. das sgu wählt zum anderen sgu mit 7 symbols und zu alles anderen mit 9
ich weiss nicht wie du auf sowas mit den adressen kommst

http://img156.imageshack.us/img156/545/galsga.png

Bier_Baron
12.01.2011, 16:47
nö, du denkst in die falsche richtung

es gibt ne checkbox mit der man das gate als galaxy setzt und es dann mit 8 chevs angewählt wird. das sgu wählt zum anderen sgu mit 7 symbols und zu alles anderen mit 9
ich weiss nicht wie du auf sowas mit den adressen kommst

Ich hab wahrscheinlich zu kompliziert gedacht.