LoC
09.02.2010, 11:17
Ein neues Update mit einigen Bug und Exploit Fixes wurde veröffentlicht. Im folgenden der Chaneglog:
Fixed issue where top left of GUI was cut off when the toolgun is deployed
Fixed toolgun beam prediction errors
Fixed HTTP connections failing to close
Protected server exploit commands
Added SWEP:FireAnimationEvent( pos, ang, eventid, options )
Added Entity:GetBoneCount()
Added Entity:GetBoneParent( bone )
Added Entity:GetBoneName( bone )
Added Entity:TranslateBoneToPhysBone( bone )
Added Entity:GetHitBoxGroupCount()
Added Entity:GetHitBoxCount( group )
Added Entity:GetHitBoxBone( hitbox, group )
Added Entity:GetHitBoxBounds( hitbox, group )
Added Entity:CreateShadow()
Added Entity:DestroyShadow()
Added Entity:MarkShadowDirty( force )
Added CUserCmd:SetImpulse( impulse )
Added CUserCmd:GetImpulse()
Added Player:GetPunchAngle()
Added Player:SprayDecal( pos1, pos2 )
Added cam.ApplyShake( origin, angles, factor )
Wie immer, sollte Garry's Mod sich automatisch aktualisieren. Wenn nicht, muss der Steam-Client neugestartet werden. Wenn ihr Probleme mit dem Mutiplayer habt, solltet ihr überprüfen ob der Server schon aktualisiert ist.
Update:
Garry hat die Wiremod kaputt gemacht: http://www.garry.tv/?p=1510
Links:
Garrysmod.com: GMod Update 73 (http://www.garrysmod.com/news/?p=8787)
Steam: Garry's Mod Update Released (http://store.steampowered.com/news/3426/)
Fixed issue where top left of GUI was cut off when the toolgun is deployed
Fixed toolgun beam prediction errors
Fixed HTTP connections failing to close
Protected server exploit commands
Added SWEP:FireAnimationEvent( pos, ang, eventid, options )
Added Entity:GetBoneCount()
Added Entity:GetBoneParent( bone )
Added Entity:GetBoneName( bone )
Added Entity:TranslateBoneToPhysBone( bone )
Added Entity:GetHitBoxGroupCount()
Added Entity:GetHitBoxCount( group )
Added Entity:GetHitBoxBone( hitbox, group )
Added Entity:GetHitBoxBounds( hitbox, group )
Added Entity:CreateShadow()
Added Entity:DestroyShadow()
Added Entity:MarkShadowDirty( force )
Added CUserCmd:SetImpulse( impulse )
Added CUserCmd:GetImpulse()
Added Player:GetPunchAngle()
Added Player:SprayDecal( pos1, pos2 )
Added cam.ApplyShake( origin, angles, factor )
Wie immer, sollte Garry's Mod sich automatisch aktualisieren. Wenn nicht, muss der Steam-Client neugestartet werden. Wenn ihr Probleme mit dem Mutiplayer habt, solltet ihr überprüfen ob der Server schon aktualisiert ist.
Update:
Garry hat die Wiremod kaputt gemacht: http://www.garry.tv/?p=1510
Links:
Garrysmod.com: GMod Update 73 (http://www.garrysmod.com/news/?p=8787)
Steam: Garry's Mod Update Released (http://store.steampowered.com/news/3426/)