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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Compile Process defekt



Xasir
30.01.2010, 11:41
Hi
Also wenn ich eine map compilen will dann stürzt die vvis.exe ab und zwar immer wenn er beim portal flow bei 3 ankommt.

er bricht aber nur den portal flow ab und compiled fertig.

die map funktionirt aber mine frage ist ob es beim spielen der map dan doch zu fehlern kommen kann



** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk\bin\ora ngebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf" "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire"

Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009)
4 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf\materials
Loading D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.vmf
Patching WVT material: maps/ctf_nightfire/egypt/sand_floor_blend_03_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.prt...Building visibility clusters...
done (0)
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_night_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_night_01 to build the default cubemap!
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_night_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_night_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (264064 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 467 texinfos to 213
Reduced 26 texdatas to 24 (614 bytes to 547)
Writing D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk\bin\ora ngebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf" "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire"

Valve Software - vvis.exe (May 19 2009)
4 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.prt
840 portalclusters
2220 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...
** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk\bin\ora ngebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf" "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.10 seconds)
2789 faces
13 degenerate faces
217849 square feet [31370272.00 square inches]
1 Displacements
28634 Square Feet [4123424.00 Square Inches]
20 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0086 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 18/1024 864/49152 ( 1.8%)
brushes 379/8192 4548/98304 ( 4.6%)
brushsides 4454/65536 35632/524288 ( 6.8%)
planes 5064/65536 101280/1310720 ( 7.7%)
vertexes 4989/65536 59868/786432 ( 7.6%)
nodes 1527/65536 48864/2097152 ( 2.3%)
texinfos 213/12288 15336/884736 ( 1.7%)
texdata 24/2048 768/65536 ( 1.2%)
dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%)
disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%)
disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 47647/0 47647/0 ( 0.0%)
faces 2789/65536 156184/3670016 ( 4.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1520/65536 85120/3670016 ( 2.3%)
leaves 1546/65536 49472/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 3240/65536 6480/131072 ( 4.9%)
leafbrushes 1348/65536 2696/131072 ( 2.1%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 20562/512000 82248/2048000 ( 4.0%)
edges 11694/256000 46776/1024000 ( 4.6%)
LDR worldlights 19/8192 1672/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 120/32768 1200/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2175/65536 4350/131072 ( 3.3%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 723080/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 20309/393216 ( 5.2%)
LDR ambient table 1546/65536 6184/262144 ( 2.4%)
HDR ambient table 1546/65536 6184/262144 ( 2.4%)
LDR leaf ambient 3790/65536 106120/1835008 ( 5.8%)
HDR leaf ambient 1546/65536 43288/1835008 ( 2.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1984 ( 0.1%)
pakfile [variable] 694/0 ( 0.0%)
physics [variable] 264064/4194304 ( 6.3%)
physics terrain [variable] 508/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 7814
Writing d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content \tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf\maps\ctf_Nightfire.bsp"

€r!k
30.01.2010, 14:17
Jetzt muss ich mir dir schimpfen:

Wenn du dir den Log mal angesehen hättest, müsste man doch stutzig werden, wenn dort 2 mal "ERROR" steht, oder?

Xasir
30.01.2010, 14:34
hmmm ja ok aber wie kann ich den fehler jez beheben

€dit
hab was gefunden aber die meinen es wäre nur ein bug ohne bedeutung

http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=2303

Badpeace
31.01.2010, 12:42
Habs mal schnell durch nen log analyzer gezogen und da kam das raus:


Degenerate Faces

Gefunden in:
Zeile 66
Problem:
Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus
Lösung:
Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”

http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

1mannlan
31.01.2010, 19:16
Die 2 Errors haben damit nix zutun, das ist bei meinen Custom Skyboxen auch immer so, geht dann trozdem.

Ich würde nach jedem erfolglosem Compile einfach Badpeace's Link nehmen, der sagt eig immer was Sache ist.
http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

A.I.
31.01.2010, 19:21
Wie ich sehe, hast du VVIS bei der PortalFlow-Berechnung abgebrochen.
Tu das lieber nicht.

Entweder du stellst die Einstellung auf "Fast" oder du liest das:
http://gmod.de/showthread.php?t=18773

Xasir
02.02.2010, 19:18
naja wenn sie sich selber beendet kann ich nichts dagegen machen.

ich probire eure vorschläge mal aus
Thx für die antworten