RP-01
24.01.2010, 21:45
Hallo.
Ich habe folgende Probleme:
Erstens:
Ich will dem Model irgendeine Textur geben, sodass ich es exportieren kann. Ich selektiere alle Objekte, dann alle Polygone und mache sie zu einem Cluster.
Danach drücke ich auf Textur-->Add-->Image unter der Kategorie Modify, und es hängt sich nach ca. 10 Sekunden auf. Das Koriose dabei ist das ich kurz zuvor ohne Probleme genau das Selbe machen konnte, allerdings klappte es jezt nichtmehr.
Ein Bild von dem Model ist unten zu finden.
Hat jemand neh Idee was ich da machen könnte?
Zweitens:
Wenn ich die mittlerweile veraltete Version von meinem Model compilieren will, bekomme ich folgendes raus:
Created command line: D:\Programme\Steam\SteamApps\desoxyribonucleicdna\ sourcesdk\bin\orangebox\bin\studiomdl.exe -game "D:\Programme\Steam\SteamApps\desoxyribonucleicdna\ half-life 2 episode two\ep2" -nox360 C:\Users\Schober\Desktop\homing_disc\smd\homing_di sc.qc
WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!
qdir: "c:\users\schober\desktop\homing_disc\smd\"
gamedir: "D:\Programme\Steam\SteamApps\desoxyribonucleicdna\ half-life 2 episode two\ep2\"
g_path: "C:\Users\Schober\Desktop\homing_disc\smd\homing_di sc.qc"
Building binary model files...
Working on "homing_disc.qc"
SMD MODEL homing_disc_body.smd
ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)
ERROR: Aborted Processing on 'weapons\RP01\homing_disc\homing_disc.mdl'
WARNING: Leaking 1 elements
Ich hab nach "ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)" gegoogelt, und bekam dashier raus:
"EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
This happens when the model was scaled to a negative value or mirrored, as it doesn't read the negative scale.
This error is often caused by having no texture on the collision model, check that you applied it correctly and try exporting again.
Another way of solving this is by opening the SMD in note pad and replace null with some other name."
Als ich das Phys Model exportierte, war eine Textur auf dem Model, und ich hab auch keine einzige "null" in der SMD.
Ich hab den SourceSDK engine pfad richtig angegeben und eine GameInfo.txt ausgwählt. Zudem hab ich es mit EP1 und EP2 probiert. Immer der selbe Error.
Weiß jemand wie man diesen Fehler beheben könnte? (Ich benutze GUIStudioMDL 2.2)
Danke schonmal für die Hilfe.
Bild:
http://img163.imageshack.us/img163/793/disc6.png
Ich habe folgende Probleme:
Erstens:
Ich will dem Model irgendeine Textur geben, sodass ich es exportieren kann. Ich selektiere alle Objekte, dann alle Polygone und mache sie zu einem Cluster.
Danach drücke ich auf Textur-->Add-->Image unter der Kategorie Modify, und es hängt sich nach ca. 10 Sekunden auf. Das Koriose dabei ist das ich kurz zuvor ohne Probleme genau das Selbe machen konnte, allerdings klappte es jezt nichtmehr.
Ein Bild von dem Model ist unten zu finden.
Hat jemand neh Idee was ich da machen könnte?
Zweitens:
Wenn ich die mittlerweile veraltete Version von meinem Model compilieren will, bekomme ich folgendes raus:
Created command line: D:\Programme\Steam\SteamApps\desoxyribonucleicdna\ sourcesdk\bin\orangebox\bin\studiomdl.exe -game "D:\Programme\Steam\SteamApps\desoxyribonucleicdna\ half-life 2 episode two\ep2" -nox360 C:\Users\Schober\Desktop\homing_disc\smd\homing_di sc.qc
WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!
qdir: "c:\users\schober\desktop\homing_disc\smd\"
gamedir: "D:\Programme\Steam\SteamApps\desoxyribonucleicdna\ half-life 2 episode two\ep2\"
g_path: "C:\Users\Schober\Desktop\homing_disc\smd\homing_di sc.qc"
Building binary model files...
Working on "homing_disc.qc"
SMD MODEL homing_disc_body.smd
ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)
ERROR: Aborted Processing on 'weapons\RP01\homing_disc\homing_disc.mdl'
WARNING: Leaking 1 elements
Ich hab nach "ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)" gegoogelt, und bekam dashier raus:
"EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
This happens when the model was scaled to a negative value or mirrored, as it doesn't read the negative scale.
This error is often caused by having no texture on the collision model, check that you applied it correctly and try exporting again.
Another way of solving this is by opening the SMD in note pad and replace null with some other name."
Als ich das Phys Model exportierte, war eine Textur auf dem Model, und ich hab auch keine einzige "null" in der SMD.
Ich hab den SourceSDK engine pfad richtig angegeben und eine GameInfo.txt ausgwählt. Zudem hab ich es mit EP1 und EP2 probiert. Immer der selbe Error.
Weiß jemand wie man diesen Fehler beheben könnte? (Ich benutze GUIStudioMDL 2.2)
Danke schonmal für die Hilfe.
Bild:
http://img163.imageshack.us/img163/793/disc6.png