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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GMod: Update 72 veröffentlicht



Grüne Gurken
23.11.2009, 18:54
Vor wenigen Minuten wurde ein neues GMod Update veröffentlicht, welches einen neuen Hintergrund und einige Bugfixes mitbringt.
http://www.garrysmod.de/forum/attachment.php?attachmentid=2274&stc=1&d=1259002532

New menu background
Added Sobel post process shader
Added map favourites (right click on a map)
Added more sounds for thrusters
Added ‘magic’ thruster effect
Fixed thruster rings being drawn off center
Switching into noclip mode is now predicted
Increased physics max velocity
Increased max physics collisions before freezing
Reduced thruster volume
Fixed voice panels showing after the player has left the server
Fixed mp_falldamage not working
Fixed broken interpolation with host_timescale
Fixed UniqueID sometimes being wrong
Removed npc_speakall server crash command
Fixed objects dropped by gravgun death having no collision

Fixed 3D particles being drawn off center
Fixed SendUserMessage() not accepting boolean data type
Player:SteamID() & Player:UniqueID() now shared
Added Data Table variables
Added render.PushCustomClipPlane( vector, distance )
Added render.PopCustomClipPlane()
Added render.EnableClipping( enabled )
Added render.SetStencilEnable( enabled )
Added render.SetStencilFailOperation( stencil operation )
Added render.SetStencilZFailOperation( stencil operation )
Added render.SetStencilPassOperation( stencil operation )
Added render.SetStencilCompareFunction( stencil function )
Added render.SetStencilReferenceValue( value )
Added render.SetStencilTestMask( value )
Added render.SetStencilWriteMask( value )
Added render.ClearStencilBufferRectangle( left, top, right, bottom, value )
Added render.ClearStencil()
Added render.ClearBuffersObeyStencil( r, g, b, a, depth )
Added render.PerformFullScreenStencilOperation()
Added render.FogMode( fog mode )
Added render.FogStart( start )
Added render.FogEnd( end )
Added render.SetFogZ( height )
Added render.GetFogMode()
Added render.FogColor( r, g, b )
Added render.GetFogColor()
Added render.GetFogDistances()
Added render.FogMaxDensity( density )
Added render.CullMode( culling mode )
Added render.ResetToneMappingScale( float )
Added render.SetGoalToneMappingScale( float )
Added render.TurnOnToneMapping()
Added render.SetToneMappingScaleLinear( vec )
Added render.GetToneMappingScaleLinear()
Added render.SetScissorRect( x, y, width, height, enabled )
Added Entity:SetRenderClipPlane( vector, distance )
Added Entity:SetRenderClipPlaneEnabled( enabled )
Added mesh.Begin( primitive type, primitive count )
Added mesh.End()
Added mesh.AdvanceVertex()
Added mesh.Position( position )
Added mesh.Normal( normal )
Added mesh.Color( r, g, b, a )
Added mesh.TexCoord( stage, u, v )
Added mesh.Specular( r, g, b, a )
Added mesh.TangentS( tangent )
Added mesh.TangentT( tangent )
Added mesh.VertexCount()
Added mesh.QuadEasy( vPos, vNormal, fWidth, fHeight, color )
Added mesh.Quad( v1, v2, v3, v4, color )
Added resource.AddSingleFile( filename )
Added material:GetMaterialVector( string )
Added material:GetMaterialMatrix( string )
Added material:SetMaterialMatrix( string, vmatrix )
Player:IsBot() is now shared
Added Entity:GetRenderGroup() (clientside)
Added Entity:BodyTarget( vector, bool )
Added Entity:HeadTarget( vector )
Added CUserCmd:SetButtons( int )
Added CUserCmd:GetButtons()
Added Vector:Length2D()
Added Vector:LengthSqr()
Added Vector:Length2DSqr()
Added Vector:Zero()
Added physenv.GetGravity()
Added physenv.SetGravity( vec )
Added physenv.GetAirDensity()
Added physenv.SetAirDensity( float )
Added physenv.GetPerformanceSettings()
Added physenv.SetPerformanceSettings( table )
Added NPC:SetCurrentWeaponProficiency( int )
Added NPC:GetCurrentWeaponProficiency()
Added Entity:GetMaterialType()
Added Weapon:GetNextPrimaryFire()
Added Weapon:GetNextSecondaryFire()
DPanelList now skips hidden panels
Added GM:PreDrawSkyBox()
Added GM:PostDrawSkyBox()
Added GM:PreDrawOpaqueRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
Added GM:PostDrawOpaqueRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
Added GM:PreDrawTranslucentRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
Added GM:PostDrawTranslucentRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
Trace tables now contain “HitTexture”
Fixed STNDRD
Added RunStringEx( strCode, strInformation )
Added Entity:GetCycle()
ents.FindByClass now supports trailing wildcard on client
Entity:SetVelocity() is now shared
Entity:SetLocalVelocity() is now shared
Entity:SetGroundEntity() is now shared



Wie immer, sollte Garry's Mod sich automatisch aktualisieren. Wenn nicht, muss der Steam-Client neugestartet werden. Wenn ihr Probleme mit dem Mutiplayer habt, solltet ihr überprüfen ob der Server schon aktualisiert ist.

Links:
Garrysmod.com: GMod Update 72 (http://www.garrysmod.com/news/?p=6940/)
Steam: Garry's Mod Update Released (http://store.steampowered.com/news/3150/)

Terminator-X29B
23.11.2009, 19:10
Seit wann machst du das?

Mitsuma
23.11.2009, 19:14
Ist doch egal.
Mir gefällt der Hintergrund nicht.
Naja, benutze ja auch meinen Eigenen.
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=83797

Terminator-X29B
23.11.2009, 19:22
Netter Background. Der hat wenigstens das gewisse Etwas.

Grocel
24.11.2009, 08:35
So ne dicke Packung hatten wir schon lange nicht mehr. :D

Terminator-X29B
24.11.2009, 12:24
Für die meisten User in dieser Community sind hauptsächlich die paar oberen Punkte wichtig, denn die unteren Punkte verstehen sowieso nur die Lua Könner unter uns.

Alex22
24.11.2009, 13:40
Woohoo, Garry hat doch tatsächlich Jintos Renderx Modul mit reingenommen.

RP-01
24.11.2009, 14:01
Da sind so viele nützliche Sachen dabei :shock:
Aber das garry das renderx Modul mit reingenommen hat, ist sowieso das coolste :D

Shadowlink
24.11.2009, 14:04
Da sind so viele nützliche Sachen dabei :shock:
Aber das garry das renderx Modul mit reingenommen hat, ist sowieso das coolste :D

Kann mir jemand mal sagen was dieses "renderx Modul" is? :oops:

WeltEnSTurm
24.11.2009, 14:22
Für die meisten User in dieser Community sind hauptsächlich die paar oberen Punkte wichtig, denn die unteren Punkte verstehen sowieso nur die Lua Könner unter uns.

"Oh Gott ich bin cool ich weiß dass die unteren Sachen was mit Lua zu tun haben, seht mich an"


@fred:

Background ist toll und so..
RenderX ist awesome, jetzt braucht sich aVoN wegen dem keine Sorgen mehr machen.
Aber wollte garry nicht neue networked variables einführen?

N_eon_pip_e
24.11.2009, 15:58
Endlich mal wieder. :3

RP-01
24.11.2009, 16:30
Kann mir jemand mal sagen was dieses "renderx Modul" is? :oops:
http://www.facepunch.com/showthread.php?t=620137



RenderX ist awesome, jetzt braucht sich aVoN wegen dem keine Sorgen mehr machen.
Aber wollte garry nicht neue networked variables einführen?
Wenn dir NW's zu dumm sind, benutz das:
http://wiki.garrysmod.com/?title=G.AccessorFunc
http://wiki.garrysmod.com/?title=G.AccessorFuncNW
Viel mehr kuuhel!

Alex22
24.11.2009, 17:43
Kann mir jemand mal sagen was dieses "renderx Modul" is? :oops:

Vermutlich sagt dir der Link daoben wenig, das Modul da von Jinto erweitert Garrysmod's Lua Schnittstelle um:
Clipping Planes:
http://www.wegame.com/watch/Homeworld_Style_Hyperdrive/
Stencil Buffers (http://www.facepunch.com/showthread.php?t=849692), Nebel(klingt jetz nich sonderlich Wichtig aber ich glaube damit hat Jinto auch die Clipping Planes gemacht) und einige Meshbuilder Funktionen (ein z.B. Würfel beliebiger Größe in Lua berechnen und dann in 3D darstellen lassen ohne ein Model zu haben)

Shadowlink
24.11.2009, 19:33
Ah okay danke, is ja was ziemlich nützliches^^

gamerpaddy
25.11.2009, 14:52
renderx für expression2 wäre was cooles

Defkaunta
25.11.2009, 16:59
Also ich weiß ja nicht wie es euch geht aber seit dem Update habe ich Probleme mit den Farben, alles ist so grell und bunt :P!

Mitsuma
25.11.2009, 21:59
Ich hab glücklicherweise keine Probleme.
Ich muss mich wirklich mal mit LUA auseinander setzen, kann
ja nicht so schwer sein wenn man C/C++ Vorkenntnisse hat.

smvem
30.11.2009, 17:06
Help! ich hab das update nicht ! ich hab den steam clienenten neugestartet, und da stand auch dass er steam aktualisieren würde , aber der hintergrund hab ich nicht ... D:

frog
02.12.2009, 13:40
welche addons haste? vllt liegt es daran das ein addon(wie z.B. ein Stargate Addon) ein anderen background nutzt.

Hidden Evil
02.12.2009, 14:10
SG-Mod ändert das Hintergrundbild und die Hintergrundmusik, aber sobald das Update aufgespielt wurde, sollte das Bild dennoch dem des Updates entsprechen (die Stargate-Musik bleibt im Hintergrund). So war es zumindest bei mir der Fall.

A.I.
02.12.2009, 14:46
welche addons haste? vllt liegt es daran das ein addon(wie z.B. ein Stargate Addon) ein anderen background nutzt.


Help! ich hab das update nicht ! ich hab den steam clienenten neugestartet, und da stand auch dass er steam aktualisieren würde , aber der hintergrund hab ich nicht ... D:

garrysmod\materials\console löschen.

smvem
02.12.2009, 18:10
garrysmod\materials\console löschen.

Ah k danke klappt :D

RP-01
03.12.2009, 15:50
Der "Sobel" Post Process ist toll für TF2 comics :D

Lucky99
21.12.2009, 11:09
scheck ick nich

Waaaghboss
21.12.2009, 16:19
scheck ick nich

Den häts' dir auch sparn können.

Raiden
21.12.2009, 16:24
Den häts' dir auch sparn können.

Und den hättest DU dir sparen können.

Ich find den Hintergrund n wenig langweilig. Ich glaub, ich mach mir nen eigenen.
Vom Rest versteh ich eh so gut wie nichts :D