PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Phys_Town -Released-



kunole
09.11.2009, 07:42
Hallo liebe Communitie,


heute möchte ich ein anderes Projekt von mir vorstellen welches schon Ende November Released wird.
Es handelt sich hierbei um die Map "Phys_Town".

Neu: ES IST DA!

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=84211

Edit und der Fix für die Bäume

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=84217

Katastrophe "Hexe"

In dieser Map findet ihr Physikalische Häuser, Hochhäuser(Gefreezed dennoch lösbar), Katastrophen und viel Platz zum rumfliegen und bauen.
Die Map ist soweit Optimiert das ein gutes spielen möglich ist, grade wegen dem berühmten Snaphotoverflow Fehler muss man sich hier nicht mehr so große gedanken machen, sollte bei Jemanden dennoch dieser Fehler auftauchen so kann mann die Hochhäuser auf 1 Schlag löschen(Den Fehler betraf aber nur 1 von 3 Spielern die auf der Map unterwegs waren)

Der extra Spawnbereich ist der von der Map getrennt mit Area_Portal, Nebel mit bestimmten Einstellungen sollen ein dabei helfen das die Map langsam für den neuen Spieler aufgebaut wird.
Es gibt sogar Wind der ein- und ausgeschalten werden kann, wie man im nachfolgenden Video sehen kann.

Die Häuserwände haben 9 Skins und die Böden 25 Skins

An Katastrophen lassen sich starten:
Tornado (Saugt alles auf und hat hin und wieder sein eigenen Willen)
Erdbeben (Ein Kräftiger Paukenschlag hilft undordnung zu schaffen)
Schwebefeld (Das ist aber nur für 2 Häuser diese können so in der luft zerissen werden)
Ufo (Meine Ufokugel, die hat kraft und schleudert alles weg was nicht niet und Nagelfest ist)
Todeswind (Eine kräftige Böe die aus verschiedenen Richtungen kommen kann)
Steinschlag (Buha, da muss man in Deckung gehen in den Häusern)
Bombenhagel (Alle in den Tunnel!)
Hexe! (Die lacht und fliegt auf einen Besen durch die Physikalischen Häuser durch, mit unvorhergesehenen Konzequenzen)

Das besondere an dieser Map ist die neue Form der Physikalischen Häuser, diese lassen sich zb mit Hoverballs oder Balloons nach oben fliegen (macht sehr viel spaß den Film "Oben" nachzuspielen :D )

Nun noch ein Paar Bilder und neue Videos in Youtube.

Edit: Neues Video Ufo Katastrophe, ein Danke an Erik der dieses Video aufgenommen hat.

[youtube-hd]w1IvzYYa5YQ[/youtube-hd]
[youtube-hd]501dWX_qBuQ[/youtube-hd]
[youtube-hd]nBewP6fJsoU[/youtube-hd]
[youtube-hd]Hk0svAEuzMk[/youtube-hd]

Das sind nur ein Paar
http://img194.imageshack.us/img194/6609/phystownb10293.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/phystownb10293.jpg/)http://img687.imageshack.us/img687/9633/phystownb10292.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/phystownb10292.jpg/)http://img44.imageshack.us/img44/1990/phystownb10289.th.jpg (http://img44.imageshack.us/i/phystownb10289.jpg/)http://img194.imageshack.us/img194/4038/phystownb10283.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/phystownb10283.jpg/)http://img69.imageshack.us/img69/2609/phystownb10284.th.jpg (http://img69.imageshack.us/i/phystownb10284.jpg/)http://img200.imageshack.us/img200/9849/phystownb10280.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/phystownb10280.jpg/)http://img44.imageshack.us/img44/3879/phystownb10281.th.jpg (http://img44.imageshack.us/i/phystownb10281.jpg/)http://img194.imageshack.us/img194/7434/phystownb10282.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/phystownb10282.jpg/)http://img194.imageshack.us/img194/2181/phystownb10272.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/phystownb10272.jpg/)http://img44.imageshack.us/img44/4588/phystownb10271.th.jpg (http://img44.imageshack.us/i/phystownb10271.jpg/)http://img194.imageshack.us/img194/7950/phystownb10269.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/phystownb10269.jpg/)http://img194.imageshack.us/img194/4920/phystownb10264.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/phystownb10264.jpg/)http://img200.imageshack.us/img200/5092/phystownb10260.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/phystownb10260.jpg/)http://img69.imageshack.us/img69/9972/phystownb10263.th.jpg (http://img69.imageshack.us/i/phystownb10263.jpg/)http://img200.imageshack.us/img200/7536/phystownb10236.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/phystownb10236.jpg/)http://img687.imageshack.us/img687/6692/phystownb10218.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/phystownb10218.jpg/)http://img40.imageshack.us/img40/3862/phystownb10214.th.jpg (http://img40.imageshack.us/i/phystownb10214.jpg/)http://img194.imageshack.us/img194/406/phystownb10198.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/phystownb10198.jpg/)http://img44.imageshack.us/img44/6839/phystownb10197.th.jpg (http://img44.imageshack.us/i/phystownb10197.jpg/)http://img5.imageshack.us/img5/4449/phystownb10191.th.jpg (http://img5.imageshack.us/i/phystownb10191.jpg/)http://img692.imageshack.us/img692/5236/phystownb10000.th.jpg (http://img692.imageshack.us/i/phystownb10000.jpg/)http://img195.imageshack.us/img195/6213/phystownb10001.th.jpg (http:/img195.imageshack.us/i/phystownb10001.jpg/)http://img8.imageshack.us/img8/5222/phystownb10002.th.jpg (http://img8.imageshack.us/i/phystownb10002.jpg/)http://img63.imageshack.us/img63/346/phystownb10003.th.jpg (http://img63.imageshack.us/i/phystownb10003.jpg/)http://img8.imageshack.us/img8/346/phystownb10003.th.jpg (http://img8.imageshack.us/i/phystownb10003.jpg/)http://img69.imageshack.us/img69/2839/phystownb10004.th.jpg (http://img69.imageshack.us/i/phystownb10004.jpg/)http://img32.imageshack.us/img32/1669/phystownb10005.th.jpg (http://img32.imageshack.us/i/phystownb10005.jpg/)http://img687.imageshack.us/img687/7587/phystownb10006.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/phystownb10006.jpg/)http://img94.imageshack.us/img94/5828/phystownb10007.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/phystownb10007.jpg/)http://img197.imageshack.us/img197/7355/phystownb10008.th.jpg (http://img197.imageshack.us/i/phystownb10008.jpg/)http://img32.imageshack.us/img32/7804/phystownb10009.th.jpg (http://img32.imageshack.us/i/phystownb10009.jpg/)http://img195.imageshack.us/img195/8395/phystownb10010.th.jpg (http://img195.imageshack.us/i/phystownb10010.jpg/)http://img32.imageshack.us/img32/7870/phystownb10012.th.jpg (http://img32.imageshack.us/i/phystownb10012.jpg/)http://img8.imageshack.us/img8/6294/phystownb10013.th.jpg (http://img8.imageshack.us/i/phystownb10013.jpg/)http://img94.imageshack.us/img94/3056/phystownb10014.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/phystownb10014.jpg/)

SEKCobra
09.11.2009, 08:02
Kuno du bist einfach nur awesome :3

€ Seit wann gehen phy_ maps in gmod? D:

kunole
09.11.2009, 08:07
Seit schon immer, man muss sie nur richtig Optimieren

SEKCobra
09.11.2009, 08:11
Seit schon immer, man muss sie nur richtig Optimieren

Bei mir geht gmod immer drauf, in HL2 & Co gehen sie dann aber wiederum problemlos.

Naja, ich freu mich auf die Map, sie ist einfach nur unglaublich.

nusskuchen
09.11.2009, 10:49
kann man nen beta Download link kriegen? das ist einfach genial :O <3
das ist sogar besser als physx. jetzt bräuchten wir nurnoch DMM in gmod (Digital Molecular Matter) =D

kunole
09.11.2009, 11:02
Wie gesagt Ende November ;D dann kommt die Map

diwako
09.11.2009, 11:32
Ich find die Map genial. Hab mit Erik und Kuno schon einiges damit angestellt.

€r!k
09.11.2009, 15:19
Die Map bietet durch die beweglichen Häuser und der wirklich großen Karte einen enormen Spielspaß und viel Abwechslung.
Durch den Aufbau aus Modellen ist die Beleuchtung der Objekte auch dynamisch.

kunole
09.11.2009, 16:03
Es ging nur mit Models :D
mit Brush brauch man bei sowas garnicht mehr erst anfangen

Alex22
09.11.2009, 16:49
Wow, endlich mal eine Karte auf deren Release ich warte. Vielleicht lags nur an der Musik im Video, aber die sieht sehr vielversprechend aus!

RP-01
09.11.2009, 17:19
Das sieht ja mal sehr schön aus!
#1

@SEKCobra:
Die Map "phys_temple" geht noch. Die anderen hab ich versucht zu fixen, doch egal was ich gemacht hab, es ging nicht.
Nur wenn man alle Physics removed, crasht die Map nicht! :gmod:

Sasha41857
10.11.2009, 20:31
Sieht einfach nur Genial aus.

Freu michs chon auf die Map :gmod: .

kunole
14.11.2009, 16:18
So und wieder ist was neues zur Map dazu gekommen, die Katastrophe "Hexe"

Wenn sie startet hört man das sofort, sie fliegt auf einen Besen!
Und schreit immer wieder auch "I Fart in your dinner Direction!" :D
Oben auf dem Besen sitzt ne Vogelscheuche :3

€r!k
16.11.2009, 16:24
Wenn die Hexe startet dann macht die ein ziemlich markantes Pupsgeräusch xD

kunole
18.11.2009, 16:39
So ein neues Video ist dazu gekommen, danke Erik das du es aufgenommen hast :D

€r!k
19.11.2009, 15:36
Ich habe für Kunole mal ein neues Video gedreht:
[youtube-HD]nBewP6fJsoU[/youtube-HD]
[youtube-HD]mM5jF3H1HyI[/youtube-HD]

Witcher
19.11.2009, 21:21
Was ist das tolle an der Map?:-?

€r!k
19.11.2009, 21:26
die 3 physikalischen Häuser!
Die haben einen enormen Langzeitspaß, da sie jedes mal anders in der Luft oder durch die Katastrophen zerfallen.
Man kann sie umbauen wie man will, auch zusammenklemmen.

Neues Video von der Hexe:

[youtube-hd]Hk0svAEuzMk[/youtube-hd]

DiKey
20.11.2009, 12:43
Ein feuchter Furz omg xD

Na sehr geile Mape freu michschon drauf...

mrnils3
22.11.2009, 17:17
oh ja meine meinung DIKey

kunole
23.11.2009, 16:01
So gute Nachrichten die Map wird ab jetzt Final Compiliert, Fehler sollten alle raus sein die drin waren. ^^

Ich das die Map euch allen gefallen wird.

Mitsuma
23.11.2009, 17:48
Noch am compilieren? :D
*kann nicht warten* :gmod:

kunole
23.11.2009, 23:33
Ja tut mir leid, musste nochmal einiges korrigieren, habe noch etwas zusätzlich eingebaut und einige Parameter geändert. Um so besser macht sich das spielen dann :D

Mitsuma
24.11.2009, 08:47
Auch gut, lieber etwas länger als verbugt. :D

kunole
24.11.2009, 11:33
Ok, noch 1 mal Kompilieren :D
Steam ärgert mich abundzu mit dem "Steam Pipe Connection Lock"
Dadurch bleiben die Compiler stehen und man muss Steam neustarten. Zum Kotzen aber es passiert nur wenig, dadurch das ich die Compilezeiten auch verbessern konnte, gehts nun schneller :D
Statt Vrad 2 x 50 Min nur noch 2x 8 Min, man sollte wirklich mit der Lightmapscale oft arbeiten,
dafür ein Danke an Erik ^^
Ich bin nämlich ein alter Dickkopf und will nich immer hören :P

Terminator-X29B
24.11.2009, 12:26
Ich sitze schon vor dem Bildschirm und zähle die Sekunden, wann die Map endlich released wird.

kunole
24.11.2009, 15:37
Nun ist es da!

Viel Spaß damit. Die Beschreibung auf Gmod.org kommt noch un der Thread in Fp muss erst übersetzt werden :D
Danke an Erik ^^ fürs übersetzen

Terminator-X29B
24.11.2009, 15:55
Danked Kunole für diese Map. Amen :D

Grade getestet und zwei dicke Fehler gefunden:

http://img4.imageshack.us/img4/3231/phystown0000.jpg

http://img4.imageshack.us/img4/176/phystown0001.jpg

Da musste wohl nochmal mit Pakrat dran um die Materials für die Bäume reinzupacken.

€r!k
24.11.2009, 16:16
Das sind keine Fehler.
1. Es fehlt einfach die Textur die Kunole gerade nachgeliefert hat
2. der Nebel "baut sich ab" wenn du vor die Tür trittst.

kunole
24.11.2009, 16:19
Das mit den Bäumen hab ich schon gefixt, die Textur lässt sich extra laden!

Der Nebel ist mit absicht so damit sich die Map nach hinten zu langsam aufbaut. Gehe vor die Tür und du wirst sehen wie die Map langsam erscheint!

Terminator-X29B
24.11.2009, 16:20
Hm ok danke für die Aufklärung, ich dachte es wäre ein Fehler mit dem Nebel.

Mitsuma
24.11.2009, 16:25
YAY :gmod:
Grad am laden.

SEKCobra
24.11.2009, 16:43
Uiii, es ist drausen :D

Gidius
24.11.2009, 16:49
Geile music Kuno hinten in dem Tunnel auf der anderen Seite xD die Map ist echt cool

RP-01
24.11.2009, 17:02
Mal gucken wie Rubust die Gebäude gegen meine Explosion of DOOM sind :twisted:
(Oder gegen böse Popcans :O)

€dit:
Awesome <3

Terminator-X29B
24.11.2009, 17:05
Also für alle die eine Naquada Bombe zünden wollen, lasst es lieber, denn es zerfetzt nicht nur die Häuser sondern auch die Hauptore zur Stadt und die Buttons.

RP-01
24.11.2009, 17:11
Billge Blastdamage Explosion.. tztztz.. billig..

kunole
24.11.2009, 21:45
Hmm? Was meinst du RP-01?

RP-01
25.11.2009, 11:07
Vergiss es :gmod:
Das ist auf die Ganzen Bomben bezogen die man so auf gmod.org findet.

Aber mal was anderes:
Wieso hast du denn alle props "gefreezed", Kuno?

Wenn das sonst noch jemandem auf die Nerven geht, gebt nach dem Spawn eines Gebäudes "lua_run for k,v in pairs(ents.FindByClass("prop_physics")) do v:Fire("enablemotion", "1", 0 ) end" in die Konsole ein, und es wird viiiel lustiger werden :gmod:

kunole
25.11.2009, 11:56
Öhm ganz einfach die Häuser werden am Anfang gefreezed gespawnt und dann nacheinander Unfreezed, das hat den Grund damit die Häuser nich auf einen Schlag dort sonstewie rumhubbeln, die GroßenTürme kann ich nicht wie die kleinen Häuser machen, es würde das Spiel absolut nicht verkraften.

Warum nur denkt keiner nach? ^^
Beim Spawnen der kleinen Häuser muss man halt warten bis es fertig ist, sonst kanns passieren das zb wenn ein Prob draussen irgendwo auf der Wiese liegt dann mit in das Haus noch eingebunden wird.

Frostdead
25.11.2009, 14:54
geil, gute arbeit! :)

DiKey
25.11.2009, 17:42
Klingt vlt blöd aber wie wie kann man z.b den Tornado wieder abschalten :/

€r!k
25.11.2009, 17:52
Gar nicht, du musst warten.

kunole
25.11.2009, 18:11
Eine Katastrophe kann man nicht aufhalten.

Des wäre ja sonst was ganz neues :3

SEKCobra
25.11.2009, 18:48
Kuno, du musst etwas erfinden um Katastrophen aufzuhalten.
Das dann ncoh ins echte Leben übertragen und du kriegst den Nobel Preis xD