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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Programme zum Erstellen von Models und Skins



KILLTHIS
28.12.2005, 20:26
Hier eine Liste mit Programmen für das Erstellen von Models:

3D STUDIO MAX
MILKSHAPE 3D
MAYA
XSI MOD TOOL
BLENDER
WINGS3D
ZBRUSH
GCFSCAPE
CINEMA 4D

-------------------------------------------------------------------------------------

Mit diesen Programmen lassen sich Skins erstellen:

ADOBE PHOTOSHOP
PAINT SHOP PRO
GIMP
MS PAINT

-------------------------------------------------------------------------------------

Seiten für Tutorials:

Maya:
http://www.alias.com/glb/eng/community/tutorials.jsp
http://ica.overclockers.at/tutorials.html

Blender:
http://www.crowle.de/blender_tutorials/blender_tutorials.html

Milkshape 3D:
http://www.pierre-kretschmer.de/html/Milkshape/Tutorial.htm

Gimp:
http://www.ufocomes.de/files/basegimp.html

Photoshop:
http://www.photoshoptutorials.de/

3DSMAX:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=5573636

GSFSCAPE:
http://nemesis.thewavelength.net/ind...p=1&c=76&o=150

XSI:
http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/
http://www.board.mapping-front.de/in...?action=search (Einfach XSI suchen ;) )
-------------------------------------------------------------------------------------

Tutorials findet ihr alle bei Google, allerdings solltet ihr nicht zu viel erwarten - ich suche noch nach gescheiten Tutorials ;) Updates gibt es, sobald ich was gefunden hab ;)

MfG
KILLTHIS

Danke an:
Pac_187
Chaos Man
ellenar2
CaPaRZo
Lodoss

Pac_187
28.12.2005, 20:53
hab noch ne Deutsche Tut-Site für Blender: http://www.crowle.de/blender_tutorials/blender_tutorials.html

Foxenator
28.12.2005, 21:12
http://ica.overclockers.at/tutorials.html


DEUTSCHE VIDEO TUTORIALS


MAYA

XiCe
06.01.2006, 13:34
und wo kann man sich dieses SOFTIMAGE|XSI tool runterladen?!

KILLTHIS
06.01.2006, 14:37
google ;) Da findest du alles.

XiCe
08.01.2006, 09:41
so ich habs zwar nicht bei google gefunden aber trozdem runterladen können...em und wie offne ich das? xD

RaVaGe
14.01.2006, 14:39
Ich hab mit Wing 3D ein Model gemacht und gespeichert (.wings). Wie wandle ich das jetzt und das Format um, das ich jetzt brauche?

guckuck
22.01.2006, 12:21
mal ne frage wie kann man denn schon vorhandene skins öffnen und beargbeiten?????

CaPaRZo
22.01.2006, 13:41
Google - GFCScape
Google-VTX plugin für Photoshop
Dann öffnest du die half-life gfc und gehst in materials\models\...
In den Ordnern findest du face(Gesicht), sheet(Körper,Beine,Schuhe) und manchmal lid_r und lid_l (rechtes und linkes Auge).
Einfach die VTX öffnen und editieren, wenn fertig, abspeichern.

guckuck
22.01.2006, 14:44
Google - GFCScape
Google-VTX plugin für Photoshop


ich finde beides nicht

CaPaRZo
22.01.2006, 15:11
GFCScape : http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=1&c=76&o=150


wo es dieses VTX plugin gibt, hab ich leider vergessen :oops: :oops:

guckuck
22.01.2006, 17:16
und wie geht das weiter
ich habe das prog runtergeladen -> gestartet undjetzt?

CaPaRZo
22.01.2006, 17:44
X:\Steam\SteamApps\half-life 2 content.gfc öffnen, der rest steht bei meiner vorherigen post.

guckuck
22.01.2006, 17:57
bei mir sind da nicht die datein/ordner zum skinnen

CaPaRZo
22.01.2006, 18:02
oops ich meinte in "source models.gfc" innen drinne auf root\hl2\models\
da siehste dann breen_sheet.vtx und so

Lodoss
11.02.2006, 07:13
Habe ein Seite für Softimage|xsi mod tool
http://www.board.mapping-front.de/index.php?action=search
einfach nach "XSI" suchen (ohne "")
ihr findet teil 1-3 auf deutsch

/edit: neu eine seite http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/

Scarecrow
12.02.2006, 17:40
welche von den Programmen sind Freeware? Keine? Schade...

aber wenn 3DS geht, dann geht auch Gmax, das ist sozusagen eine abgespeckte Version davon :wink:

Lodoss
13.02.2006, 14:11
hi Scarecrow

Also ich benutze Softimage|XSI 4.2 Mod Tool das kannst du dir hier saugen
http://www.softimage.com/downloads/default.aspx
Diese zwei Sachen downloaden:
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool version 4.2
Mod Tool Add-On for Valve Source

Da muss man sich zwar Registrieren um ein Key zu bekommen, das man die Dateien Speicher kann (Ohne registrieren kann man alles erstellen nur nicht speichern) naja mir gefällt das Programm, du musst dich ja nicht gleich registrieren und kannst erst mal testen
/edit:Kostenlos ist es
/edit2: Link update

MfG
Lodoss

guckuck
11.04.2006, 12:09
HAt jemand eine gute Seite mit Tutorials für 3ds max 7?

CJay
11.04.2006, 16:38
Hier gibts nen 3ds max 7 Tutorial http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=5663395&linkID=5573636
Ich habs mir nicht durchgelesen, was nicht zuletzt daran liegt das ich kein 3ds Max hab :roll:

Jetz hab ich aber mal ne Frage: Wo krieg ich nen .mdl Exporter für Blender her? Bei Google kommt nicht wirklich was brauchbares raus...

KILLTHIS
11.04.2006, 16:44
So, ich habe jetzt erst mal alles in der ersten Seite aktualisiert. Und ich habe auch ein paar SP's verteilt (Smartness-Punkte).

Darkabyss
11.04.2006, 19:33
Es gibt noch Cinema 4D.
Und sehr einfach zu bedienen.

Blake
19.05.2006, 10:14
der link für valve source add funzt nich mehr is das sehr wichtig??:|

Pac_187
19.05.2006, 11:37
der link für valve source add funzt nich mehr is das sehr wichtig??:|


Jap, des braucht man um die Models, die in XSI kreirt wurden, in *.smd umzuwandelen.

Blake
19.05.2006, 11:39
mist und der link is hin -.-

Pac_187
19.05.2006, 11:40
mist und der link is hin -.-


www.g00gl3.de

micropro
04.02.2008, 11:47
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

€r!k
04.02.2008, 12:03
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

Äh, was ist damit? Was bringt das jetzt?

micropro
15.02.2008, 17:54
Äh, was ist damit? Was bringt das jetzt?

tutorial seite für blender :oops:

WeltEnSTurm
09.03.2008, 14:03
Falls jemand eine VTF oder VMT editieren oder ansehen will
empfehle ich VTFEdit (http://developer.valvesoftware.com/wiki/VTFEdit)
Mit dem kann man VTF´s kopieren, in paint einfügen und bearbeiten.
Mehr auf der VALVe VTF wiki-seite (http://developer.valvesoftware.com/wiki/VTF)

Peacepolice [GER]
09.03.2008, 16:14
also ich will mir jetze desw Maya downloaden muss aba son formular ausfüllen....
meine fragen:

wozu?
und kostet das denn was?

Pac_187
09.03.2008, 16:47
Nein das kostet nichts.

Das Formular (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/mform?siteID=123112&id=9432085) musst du bis auf die E-Mail nicht korrekt ausfüllen...


An die E-Mail wird dir dann ein Key für die PLE Version geschickt.

Schnufel
09.03.2008, 17:43
geil sowas habe ich schon lange gesuch danke :)

micropro
18.03.2008, 22:00
ähm , so wie es aussieht kann Maya PLE so gut wie nichts exportieren? Bringt imho also nichts, oder?

DoC
30.08.2008, 16:17
Was sollte ein Anfänger als erstes nehmen?

TheStargater
21.06.2009, 13:34
Hier eine Liste mit Programmen für das Erstellen von Models:

GCFSCAPE


Seid wann kann man mit GCF Scape Models erstellen?

Pac_187
21.06.2009, 14:23
Das Programm ist in der Liste weil es dazu beiträgt an die nötigen Daten heranzukommen.

Hättest du auf der 1. Seite ein wenig runter gescrollt, dann hättest du auch gesehen wie es in die Liste kam...

Nemek
02.11.2009, 13:03
Hallo ich benutze gmax weil es nicht in der liste ist wollte ich fragen ob mann es auch nutzen kann
also in welches format muss ich es exportieren und kann gmax das format benutzen was ich brauche

€r!k
02.11.2009, 15:08
.smd müsste es sein. Ob es funktioniert musst du selbst recherchieren.

F2604
01.01.2011, 21:49
Ich hab mal 'nen paar Fragen...

1.Wie kann ich es machen dass ich die Model z.b. für eine Waffe im Spiel nutzen kann?
2.Muss ich Lauf/Renn Nachlade/Schieß Draw/Undraw Animationen machen?
3.Muss ich auch selber die Hände machen?

Bitte antwortet schnell, hab nurnoch 'ne Woche Ferien (-.-"), und hätte gerne mein Projekt bis dahin fertig.

Grüße und frohes Neues, wünscht F2604

Maihopawango
02.01.2011, 00:56
Du weißt schon das der Thread schon über nen Jahr Alt ist ?

1. Richtig exportieren
2. Wenne eigene haben willst klar :3
3. Wenne custom Hände haben willst joa ... sonst werden aber halt die standart Hände Models benutzt .... die Hände zählen ja net zur Waffe hinzu , die sind einzelnt.

Pac_187
02.01.2011, 00:57
Haha du bist lustig xD

Sowas lernt man mal nicht eben in einer Woche und Tutorials gibt's für so etwas nur ganz wenige.
Da musste schon selber Google bemühen ;)

Was die Hände angeht, kannst dir die von CSS/HL2 nehmen ( wie? -> Google! )
oder du nimmst z.B. das HL2 Granaten Viewmodel und packst deine Nade anstelle der HL2 Nade rein.
Ansonsten, Wurf/Draw Animation selber machen.

Grüne Gurken
20.03.2012, 01:45
Hat jemand bereits kostenlose 3ds Max-Version über Studentbereich getestet?
Gibt es dort Einschränkungen im Bereich des Exports, etc? http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Mitsuma
20.03.2012, 09:38
Einschränkungen gibt es dort nicht.
Abgesehen davon, dass laut EULA alle damit erstellten Modelle etc. Autodesk gehören und natürlich eine kommerzielle Nutzung untersagt ist.

Für Source-Engine empfehle ich Blender.
Tutorials gibt es zu haufen dafür und es gibt ein sehr gutes SMD Exportscript.

Pac_187
20.03.2012, 18:49
Die Studentenversion ist genau so wie die Kommerzielle, nur das abgespeicherte *.max Dateien mit Wasserzeichen
(Meldung ala "bla bla mit Studentenversion erstellt, du böse wenn du kommerziell nutzen!") versehen werden,
welches Auftaucht, wenn man die Datei mit einer Kommerziellen Version öffnet.
Die Dateien können Dennoch mit einer kommerziellen Version verwendet und bearbeitet werden, das Wasserzeichen bleibt bestehen.

Hier noch die Export Möglichkeiten von Max 2012: 3963

Eddman
30.06.2013, 19:03
Wie ich sehe wurde noch nichtmal Makehuman (http://www.makehuman.org/) erwähnt, ist auch ein sehr nützliches Programm.