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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Strider Mod + Gmod möglich?



€r!k
26.12.2005, 13:02
Hi
ist es irgendwie möglich den Strider mod mit Gmod zu verknüpfen das man auf GM_Construct mit einem Strider rumlaufen kann??

Foxenator
26.12.2005, 13:03
könnte funktonieren :lol:

KILLTHIS
26.12.2005, 13:06
Möglich ist es - wenn du mir mal einen Link zur Strider Mod gibst, dann sehe ich, was sich machen lässt.

1Dle_Fr0g
26.12.2005, 13:31
Da dir niemand den Link gibt geb ich ihn dir mal:

Biddeschön! (http://strider.hl2spain.com/)

KILLTHIS
26.12.2005, 13:35
Gut, mal sehen, was sich machen lässt.

guckuck
26.12.2005, 14:13
das wär mal lecker :D

€r!k
26.12.2005, 17:40
das wär mal lecker :D
Lecker?? naja egal
ISt aber schönd das es schon aufmerksam geworden ist
ich habs mal selbst versucht aber da hatts Gmod zerlegt

Foxenator
26.12.2005, 17:45
ich sag nur : visual studio 2003 .NET c++

KILLTHIS
26.12.2005, 18:00
Aha... und was hat das ganze mit dem Strider Mod zu tun?

Foxenator
26.12.2005, 18:11
XD das braucht man vielleicht man kan ja nich einfach die daten hinkopieren auserdem müsst ihr dann ein (client.dll....) machen

KILLTHIS
26.12.2005, 18:16
Ich brauch doch nicht die client.dll ;)
Es reichen simple Dateien, wie zum Beispiel scripts/vehicles/strider.txt - da bau ichs draus zusammen.

guckuck
26.12.2005, 19:13
schönschön
@Erik: das war so gemeint wie cool oder schön :wink:

KILLTHIS
27.12.2005, 11:24
Gut es ist doch nicht möglich - wir haben zwar einen Strider spawnen können, allerdings stürzt das Spiel ab, sobald man versucht diesen zu benutzen. Ich habe mich ein wenig im Forum umgeguckt und in einigen Threads hieß es, das man mit C++ teile aus Source rausnehmen müsste. Sorry.

``RETOXx
02.09.2006, 21:58
XD das braucht man vielleicht man kan ja nich einfach die daten hinkopieren auserdem müsst ihr dann ein (client.dll....) machen
Hammy hat schon recht geht leider gehts net anders
:arrow: http://www.stridermod.com/forums/index.php?showtopic=204&st=0&#entry1389

€r!k
03.09.2006, 06:29
*angeb* Ich hab die C++ Datei von TheQuartz bekommen aber ich rücke die nicht raus :P
Kann damit auch nix anfangen weil ich kein C++ kann also lass ich die mal in meinen Archiven schmoren.

Blackfinal
04.09.2006, 17:49
Es gibt keine datei die mit .c++ endet *lol* Wenn dann eine Datei von Microsoft Visual Studio 2003-2005.

und das andere nennt sich .dll und die kann man nicht öffnen weil sie gecrypted ist

nuclearspider
05.09.2006, 02:20
Jetzt will ich mich aber auch mal kurz einmischen....


Es gibt keine datei die mit .c++ endet *lol* Wenn dann eine Datei von Microsoft Visual Studio 2003-2005.

Er hat auch nicht behauptet, dass die Datei mit .c++ endet... Es wird sich wahrscheinlich um eine Datei mit der Endung cpp handeln. Das ist keine Datei von Microsoft Visual Studio 2003-2005 sondern eine simple textdatei, die den Quelltext enthält. Jede Entwicklungsumgebung nennt die Dateien automatisch so.


und das andere nennt sich .dll und die kann man nicht öffnen weil sie gecrypted ist
.dll Dateien sind nicht "gecrypted" was ja verschlüsselt bedeuten würde. Dll's sind eigentlich Programme. (Genau genommen nur Bibliotheken, die nicht selbstständig funktionieren. Die dll wird vom Hauptprogramm (hier hl2.exe) aufgerufen)
Wenn man eine dll mit einem dissambler öffnet kann man sich das komplette Programm in ASM anschauen. Nichts ist da verschlüsselt.


Jetzt zum eigentlichen Problem:
Um den Strider-Mod und gMod zu verbinden bräuchte man von beiden den Quelltext. Bei dem Strider-Mod scheint das ja nicht das Problem zu sein, aber bei gMod kann man das vergessen....
Schade eigentlich...

Blackfinal
05.09.2006, 11:12
Hui im Internet nachgeschaut oder selbst gewusst. Also was ich da beschrieben habe waren grad so meine einfälle nun gut irren kann sich jeder.

nuclearspider
05.09.2006, 17:32
Hui im Internet nachgeschaut oder selbst gewusst

selbst gewusst. ich programmiere seit 8 Jahren...^^