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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GMod: Update 66 veröffentlicht



LoC
24.07.2009, 20:27
Ein GMod Update wurde vor kurzem veröffentlicht:


Fixed weapons sometimes being unselectable in weapon selection (especially when lagging or starting to record a demo)
Fixed weapons flying away if given when player is noclipped inside a prop
Fixed gravity gun dropping items when noclip sprinting
Fixed noclip 'up' getting stomped by forward/sidewards
Fixed pink scrollbars in HTML control
Fixed rope render cache error on some maps
Fixed server crash exploit related to gm_special
Fixed SQLite exploit (Thanks to AzuiSleet)
Prevented server running restricted commands on clients (Thanks to AzuiSleet)

Added HTMLPANEL:StartAnimate( int ms )
Added HTMLPANEL:StopAnimate()
Added Entity:AddEffects( int )
Added Entity:RemoveEffects( int )
Added Entity:IsEffectActive( int )
Added CTakeDamageInfo:GetDamageType( int )
Added CTakeDamageInfo:SetDamageType( int )
Added CTakeDamageInfo:SetMaxDamage( float )
Added CTakeDamageInfo:SetDamagePosition( vector )
Added Entity:TakeDamageInfo( CTakeDamageInfo )
Added util.ParticleTracer( strName, vecStart, vecEnd, boolWhizz )
Added util.ParticleTracerEx( strName, vecStart, vecEnd, boolWhizz, int iEntity, int iAttachment )

Wie immer, sollte Garry's Mod sich automatisch aktualisieren. Wenn nicht, muss der Steam-Client neugestartet werden.

Links:
GMod.com: GMod Update 66 (http://www.garrysmod.com/?dont_buff_my_pylon=1660)
Steam: Garry's Mod Update Released (http://store.steampowered.com/news/2684/)

Pij
24.07.2009, 20:29
Ninja'd by Dog.


Fixed weapons sometimes being unselectable in weapon selection (especially when lagging or starting to record a demo)
Ist damit das gemeint, wenn die Waffen sich alle auf dem 0ten Slot (Grav Gun) versammeln und man nurnoch übers Mausrad dran kommt?

Showbiz
24.07.2009, 21:54
Fixed weapons flying away if given when player is noclipped inside a prop


Fuu. Ich konnte so herrlich Cheaten auf Andrey's Server.

Andrey
24.07.2009, 23:32
Fixed weapons flying away if given when player is noclipped inside a prop


Fuu. Ich konnte so herrlich Cheaten auf Andrey's Server.

Grrr!

Naja, das Fix ist dieses mal wirklich gut, bis jetzt keine Addon Probleme gehabt. :)

Grocel
25.07.2009, 13:17
Fixed weapons flying away if given when player is noclipped inside a prop

Naja, kann ich kann dieses fix nicht bestätigen weil ich das aus probiert habe und die waffen fliegen immer noch weg. ;)

N_eon_pip_e
25.07.2009, 15:14
Das macht lust,wieder Gmod zu spielen!

Germandakiller
25.07.2009, 20:33
Das Update killt Dark RP zumindest meinen Server...^^
Jedes mal wenn man zb einen Job auswählen möchte zum Beispiel COP
Auto Connection Problem
Ja, mein Server ist geupdatet
Nein, Es liegt nicht am Server... da er das vorher noch nie hatte also irgendwie langweilt mich das
nach jedem update ist irgendwas kaputt oder geht nicht mehr :twisted:

Bill Gates
26.07.2009, 08:52
ja nachdem Update ging der command rp_setmoney auch nedmehr :gmod:

minifisch
26.07.2009, 15:43
Bei unsrem Build Server(J4F) hat das neue update irgendwie alles durcheinander gebracht. Er stürtz in unbestimmten Zeitabständen mit der unexpectet Programm Error Melung ab... -.- Das nervt irre.

Habt ihr dieses Problem auch? lg

bigtobi
26.07.2009, 16:27
ist das fadenkreuz problem schon behoben worden ?

mfg

Showbiz
27.07.2009, 11:07
Seither habe ich keine Probleme mehr.

minifisch
27.07.2009, 18:19
:mad::(

Ich hab garkein Fadenkreuz mehr! -.-.

lg

TheStargater
28.07.2009, 06:59
Grade eben habe ich entdeckt, dass ein Update 68 herausgekommen ist, wie kann das sein? Wir sind doch erst bei 66


Zitat von garry:
Added loading progress to startup Das ist auch mal geil, eine hellblaue Leiste wo man sieht wie lange GMod 10 noch zum laden braucht und was die Mod grade lädt
Increased max players to 128 (for GMod Tower team) LOL?
Fixed server crash when giving player items that weren't weapons
Whitelisted commands that were blocked but were breaking compatibility
Fixed +toggle command crash exploit
Fixed toolgun crosshair jumping around


Added Player:PlayScene( name, fDelay )
Fixed Player:LastHitGroup() always returning 0

kuno_knast
28.07.2009, 08:01
cool, 128 Players, das kann ja lustig werden :D

TheStargater
28.07.2009, 08:11
Die Frage ist nur wie das der Server verträgt? Dazu braucht es einen gewissen Anteil eines Supercomputers...oder nicht? Ich kenne mich zwar mit Servern aus aber mir ist nicht bekannt, dass Server eine so große Anzahl an Playern "aushalten".

RP-01
01.08.2009, 22:18
Added HTMLPANEL:StartAnimate( int ms )
Added HTMLPANEL:StopAnimate()
Added Entity:AddEffects( int )Ich HOFFE das ist sowas wie eine loop-Funktion für einen Effekt
Added Entity:RemoveEffects( int )
Added Entity:IsEffectActive( int )
Added CTakeDamageInfo:GetDamageType( int )
Added CTakeDamageInfo:SetDamageType( int )
Added CTakeDamageInfo:SetMaxDamage( float )
Added CTakeDamageInfo:SetDamagePosition( vector )
Added Entity:TakeDamageInfo( CTakeDamageInfo )
Added util.ParticleTracer( strName, vecStart, vecEnd, boolWhizz )YAY, jezt kann man endlich particle Effekte nutzen die eine start und endpos benötigen!
Added util.ParticleTracerEx( strName, vecStart, vecEnd, boolWhizz, int iEntity, int iAttachment )

LoC
05.08.2009, 22:39
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