PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spieler verfolgen



GreenDragon07
14.06.2009, 20:00
Hiho,
ich bräuchte mal Hilfe^^
Undzwar möchte ich etwas bauen,(kann einfach nur ne Kiste oder so ein),
die MICH verfolgt,egal wo ich hingehe.
Hab das schon mit Trustern versucht,aber die können ja nicht
um Kurven lenken und bei Hoverballs fliegt das Objekt
einfach nur immer weiter in die Luft,bis an Mapende,weiß
jemand wie ich das hinbekommen könnte?
Thx im voraus

Pij
14.06.2009, 20:35
Der zweite Teil dürfte das interessante für dich sein.

Mit dem Konsolenbefehl wire_expression2_model "pfad zum model" kannst du den Chip auch wie eine Kiste aussehen lassen.
(Einfach im Spawnmenü Rechtsklick auf die Kiste machen und dann Copy To Clipboard)

monky2k6
14.06.2009, 22:30
Und was bringt es ihm das der Chip wie eine Kiste aussieht? Dadurch verfolgt sie ihn ja noch nicht.

Aber sowas geht eigentlich gerade mit Thrustern.
Du solltest dir mal Tutorials angucken zu "Auto-Turrets". Dieses Verfolgungssystem wendest du an eine frei stehende Kiste an, und baust noch Schub dran. Und mit der Distanz die man auch ermitteln kann machst du einen Thruster der die Kiste auf dich drauf schieb/weg stößt und auf kurzer Distanz bleibt.

Gidius
14.06.2009, 22:49
Der zweite Teil dürfte das interessante für dich sein.

Mit dem Konsolenbefehl wire_expression2_model "pfad zum model" kannst du den Chip auch wie eine Kiste aussehen lassen.
(Einfach im Spawnmenü Rechtsklick auf die Kiste machen und dann Copy To Clipboard)

und der expression2 muss denn code haben



@name bla
@outputs bla
@persist V:vector



runOnTick(1)



Plate = entity()



Me = owner()


V = (Me:pos() - Plate:pos() + vec(0,0,150))*500


Plate:applyForce(V + $V*5)

Pij
15.06.2009, 12:34
Ähh, hab ich es verpeilt den Link zu dem Tutorial anzugeben?
Naja, der Code von Gidius stimmt halt.
Allerdings habe ich festgestellt, dass man auf manchen Servern $ (Delta) nicht auf Vektoren und Winkel anwenden kann.

GreenDragon07
15.06.2009, 15:44
Ich werde es dann mal mit dem Auto-Turret versuchen,
nur was soll ich an die Kiste bauen?
Räder oder Hoverballs? (Wenn Hoverballs,wie muss ich die verwiren?)
Bin leider ne ziemliche null in Wire

Pac_187
15.06.2009, 15:53
Da es sich ja hier um Wire zu handeln scheint, verschiebe ich das ganze mal in das richtige Forum ;)

Alex22
15.06.2009, 16:59
Ich werde es dann mal mit dem Auto-Turret versuchen,
nur was soll ich an die Kiste bauen?
Räder oder Hoverballs? (Wenn Hoverballs,wie muss ich die verwiren?)
Bin leider ne ziemliche null in Wire

Vector Thruster. Btw. Noch cooler wärs wenns jemand mit ApplyForce macht, das bräuchte dann nur den Chip und keine anderen Objekte um ihn zu verfolgen.