PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Selbstschussanlage" dreht sich nur



gamehunter
02.05.2009, 02:12
Hi,
Ich bin neu hier und bin n blutiger Anfänger beim Wire Mod.:D
Das Thema gab es bestimmt schonmal, aber ich habe nichts in der SuFu gefunden.

Ich wollte eine selbstschussanlage nach einem Youtube Video bauen.
Mein Problem ist das es nichtmal den Bewegungen von mir oder den NPC's folgt, sondern sich einfach nur im Kreis dreht.
Das richtige Gate hab ich gewählt und den X, Y, Z Haken beim beacon sensor hab ich auch gewählt.

Das Video:
http://www.youtube.com/watch?v=IonY7cVajuI
->is ja wie jedes andere, egal ob TF2^^

Ich hoffe ihr könnt mir helfen

mfg

Alex22
02.05.2009, 02:54
Tja, lad einfach mal den Spielestand davon oder das Advanced Duplicator File hoch und ich guck mal ob ich was finde.

Btw. das ist wohl die schlechteste und leiseste Tutorial Stimme die es je gegeben hat.

gamehunter
02.05.2009, 13:39
Tja, lad einfach mal den Spielestand davon oder das Advanced Duplicator File hoch und ich guck mal ob ich was finde.

Btw. das ist wohl die schlechteste und leiseste Tutorial Stimme die es je gegeben hat.

Hab hier mal das save file.

-mir is gerade aufgefallen das ich beim Beacon Sensor zwischen distance, X, Y und Z auswählen kann. Was wäre denn richtig?

Alex22
02.05.2009, 22:09
Da sind zwei Fehler drin:

1. Der Beacon Sensor muss immer in Richtung des Turrets gucken, also da wo man hinzielen will.
http://www.abload.de/img/gm_flatgrass0071xig6.jpg
2. In den Sign Chip muss das "Beaing" und nicht die "Distance" (Im Context Menü an der Seite, "Output Bearing" anklicken)
http://www.abload.de/img/fejeryi2i.png

Trotzdem ist so ein Auto Turret mit Wheels sehr ungenau und wackelt hin und her. Benutz am besten Thruster, die wenn man die richtig einstellt sind die viel genauer.

gamehunter
03.05.2009, 13:57
ok danke, jetzt funktionierts^^