PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : dm_rats_enclousure



Fighting_H5N1
19.04.2009, 14:27
Wie der Name schon sagt, ist dies eine rats- Map, dh. man hat die Größe einer Ratte. Wer Counter- Strike: Source spielt, war vielleicht schon einmal auf solch einer Map. Diese habe ich aber für Half Life 2 Deathmatch gemacht.
Und wie man auch dem Namen entnehmen kann, handelt es sich hierbei um ein Ausengehege, in dem Fall für Ratten. :)

Features:
Mehrere Ratten- Freundliche Hütten
Ein Laufrat (wie es Hamster haben)
einen kleinen Tunnel (ducken, um rein oder rauszukommen)
ein Plateau mit einer Glasröhre
Halbrunde Holzrinden (als Schutz etc.)

Mappingseitige Features:
3D Sykbox
Sprite Grastexturen, auch in der Skybox, somit entsteht eine Atmosphäre, die einen noch mehr die nur geringe Größe des Players betont, Grasbüschel aus der Skybox werden auch auf der eigentlichen Map angezeigt.


Bugs: Wenn man auf dem Plateau (oder auf höhrene Stellen der Map) steht, sieht man auf die Entfernung einige Grasbüschel nicht, sieht leider sehr hässlich aus, ich kann den Bug aber nicht beheben.. :roll:


Hier noch ein Paar Bilder:
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/69ad43b3a5b8914b52a864fb84f73bca44fbe578.jpg
Die Häuser
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/b6ca7c28908d1b045ad36f05ff09c10f61dfff7d.jpg
Die 3D Skybox
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/2dd9b8e3e8c878d299e80310c016f148178cbe23.jpg
Der Tunneleingang
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/17e765da7db3899d94f1044d3cbfe556bc871d13.jpg
Die (fast) komplette Welt
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/66707fa151f6ea792c0cbc4054a6491176fbd529.jpg
Der Tunnel (ja, ohne Displacements)

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=67220

Witcher
19.04.2009, 14:30
Hässlichfail

LittleSnipes
19.04.2009, 15:14
Die Map ist doch noch gar nicht fertig, du musst noch Lights reinbauen und bessere Texturen auswählen.
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/69ad43b3a5b8914b52a864fb84f73bca44fbe578.jpg
Da was soll das denn, dass sieht schrecklich aus und der Tunnel sieht auch langweilig aus, da musst du wohl oder über doch noch Displacements reinmachen.

Dapper_Dan
19.04.2009, 15:31
Nette Idee aber wie schon gesagt würden andere Texturen für die Holzhäuser besser aussehen. ;)

Fighting_H5N1
19.04.2009, 16:56
Danke für die Vorschläge, ich werde sie berücksichtigen.
Das Problem ist jedoch folgendes:
Was das Licht angeht, seht es euch selbst an:
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/d54f4999e22958e083a525826cf07e0f563ee05c.jpg
Der Tunnel mit Licht
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/fa95330fe03a46051f9cfd4024fa33b5d300b808.jpg
Die Map mit light_environment

Der Tunnel würde ja schonmal bedeutend besser aussehen, aber wenn ich das mache, dann ist ja der Rest der Map dunkel. Deshalb hab ich da auch ein light_environment in die Skybox verbaut. aber irgendwie funktioniert das einfach nicht. Entweder es wird nur dieses kleine Häuschen und das Plateau beleuchtet, oder es wird nur die andere Seite der Map ein Stück weit beleuchtet, dabei ist egal, wie stark das light_environment eingestellt ist, oder von wo es egal wohin leuchtet.

Auch mit den Texturen habe ich (mein Hammer) einige Probleme, deswegen ist sie an dem Häuschen auch so extrem komisch langezogen. Es bringt nichts, auf den Fit Button zu klicken, entweder die Textur ist so (und so gefällt sie mir persönlich besser an der Stelle) oder die Textur ist 1000- Mal vergrößert ... und das passt wirklich nicht.

In den Tunnel kommen noch Displacements, aber nur an der Decke/ an die Wände, da sonst komischerweise die Sprite- Texturen (das Gras) nicht funktioniert.

On-A-Freak
19.04.2009, 17:04
Bei dem light_env. die angle auf "down" stellen. also bei dem pfeil wo die achse steht. und die brightness am besten auf 400-500.
Die Holztexturen würd ich auch ändern.
Fit ist die textur auf die selbe größe wie der brush skalieren.
tipp bei x: 0.25 und bei y:0.25 ein, dann haste wieder die standart scale.
Displacements wären auch nicht schlecht...
Weiter so, dann wirds auch irgendwann mal was :D

Fighting_H5N1
19.04.2009, 17:21
Des mit der Textur wusst ich nicht, danke :)
Aber des light_environment hatte ich schon auf down und ich habe schon per Mausklick angegeben, wohin sie scheinen soll, aber es bringt nichts. Ich habe auch schon env_sun ausprobiert, aber da wurde die ganze Map dann gleichmäßig beleuchtet, so als ob da überhaupt kein Licht wär.
Ist env_sun nicht für Half Life 2 Deathmatch geeignet? Es wurde aber nicht als Fehler (Cs:s Spawnpoints werden dann als nicht angezeigt, sondern mit einem Wort, das ich vergessen hab) angezeigt.

Dark
19.04.2009, 18:25
Die Map ist doch noch gar nicht fertig, du musst noch Lights reinbauen und bessere Texturen auswählen.
http://screenshot.xfire.com/screenshot/large/69ad43b3a5b8914b52a864fb84f73bca44fbe578.jpg
Da was soll das denn, dass sieht schrecklich aus und der Tunnel sieht auch langweilig aus, da musst du wohl oder über doch noch Displacements reinmachen.

er hat die textur end verzogen

trag kleinere zahlen im textur tool ein.

€r!k
19.04.2009, 18:30
Du musst noch stark mit anderen Texturen arbeiten. Außerdem ist das alles zu blockig.

Fighting_H5N1
19.04.2009, 19:18
Du musst noch stark mit anderen Texturen arbeiten. Außerdem ist das alles zu blockig.
Was alles ist zu Blockig? Das Gelände oder eher die Häuser etc.?
Das Gelände will ich noch ändern, aber wenn ich Displacements mache, dann werden diese Sprite-Grasbüschel nicht mehr angezeigt.
Dh. ich werde nur den Tunnel noch ändern. Den Eingang habe ich extra so gemacht, dass man nur Geduckt herein kommt, also das bleibt.

Dark
19.04.2009, 19:26
displacments haben (bei manchen texturen ) ihre eigenen grassdetails

Fighting_H5N1
20.04.2009, 13:55
Welche Texturen wären das?
(Habe jetzt mal die Holztexturen der Häuser verbessert/geändert, ich wüsste nicht wo ich nich andere Texturen verwenden könnte :roll:)

Alex22
23.04.2009, 17:18
Ich weiß nicht was alle haben, finde sie eigentlich recht hübsch, vorallem das Normal Mapping im Tunnel sieht durch das Licht echt klasse aus(was vermutlich eher Sache der Engine ist, aber trotzdem nice) Allerdings würde ich in den tunnel noch irgendwas machen, damit es nicht so statisch wirkt. Also irgendwelche netten Entities reinmachen, etc.

Das ganze Obere Zeugs ist zwar n bisschen eckig, aber ich denke das lässt sich kaum verhindern. Alles in allem keine schlechte Map

DMGaina
23.04.2009, 17:21
Schön, aber der Tunnel sollte wirklich noch etwas abgerundet werden.

Fighting_H5N1
23.04.2009, 18:36
Danke :)

Das eigentliche Problem mit Entities ist, dass man erstmal Dinge finden muss, die in einen Käfig mit Nagern passen.
Und auch die Häuser etc. sind ja eigentlich auch "Bloghütten" aber ich seh ein, dass man da noch einiges machen könnte, nur weiß ich nicht genau, was :|

€r!k
23.04.2009, 19:03
Naja eine Rats Map ist genau aus diesem Grund eine Herausvorderung. Es gibt durchaus die Möglichkeit die Map durch höheres Gras etwas schwerer zu gestalten. Desweiteren sollten Texturen immer passend eingesetzt und nie zu stark gestreckt werden.

burhan36
24.04.2009, 09:51
Du solltest auch mal custom texturen verwenden mit bump. Das sieht dann im licht genial aus.
Und fog könntest du auch einbauen, da dein tunnel ziemlich lang aussieht. Einfach bei start 250 eingeben und bei end 8000 oder auch 10000.
Und falls du wirklich eine gute rats map machen willst, würde ich dir raten einen moddler zu angagieren. Es ist viel besser wenn er für die großen models macht und du für das brushen zuständig bist. Naja ich hab ein :V

Wie gesagt, an einigen stellen solltest du nochmal dicplacements einfügen. Das ist WIRKLICH einfach!

WeltEnSTurm
24.04.2009, 09:57
Wegen dem Lichtproblem: Die Skybox wirft auch Schatten auf die Map, deswegen alle überflüssigen Sachen in der Skybox entfernen wo eigentlich die Map selbst sein sollte. =D

Fighting_H5N1
24.04.2009, 14:15
Ich habe schon mit Displacement gearbeitet, aber wie schon gesagt, wenn ich welche mache, verschwindet diese geniale Gras :|
Und wegen der Skybox: Ich hab in der 3D Skybox die ganzen Bäume und alles ganz außen rum gemacht und das light_environment ganz oben drüber, sodass eigentlich dem Licht nichts im weg sein kann, nicht mal das Gitter außenrum.

Und was Modler angeht: Ich hätte einen, der mir eigentlich Super gut aussehende Models machen kann, aber er hat keinen 3ds Konverter und auch google hat nix gebracht.

Ich hab die Map an einigen Stellen noch einmal überarbeitet und lade sie in einigen Tagen noch einmal auf gmod.org hoch. (Ich hoffe man kann da die alte File ersetzen..
Den Nebel im Tunnel überlege ich mir noch einmal, ich werde aber einige Steine reinmachen.
Danke für die Tipps :)