PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Für Left 4 Dead mappen



SwatCorp1
01.12.2008, 16:19
Me and a friend have just written a tutorial on how to get all the content from L4D, including entities, models and materials into hammer. It should work, and it won't mess up your current settings!

Step 1 - Creating a new mod

Open up Source SDK. Choose The Orange Box as the engine, and press "Create a Mod".

Choose Half-Life 2 Multiplayer. Now fill in the directory. Doesn't matter where you install it. I choose to install it C:\Program\Left4Fake\. Name; Left4Fake. The name is totally random and you can put in whatever you want.

However, I recommend that you do now put Left 4 Dead, or Left4dead. Since it might screw up your SDK when the official SDK is released for L4D

When its done copying the new files, click continue and then next. Now close down Source SDK and follow the step below.

Step 2 - Extracting Materials and Models

Files Needed
-VPK Extractor(http://blog.gib.me/wp-content/upload...ctpackage2.zip)

Okay, now you need to add the materials and models from l4d to your new mod. Download the VPK extractor
and run it (Green Icon). Now press extract and find the file called "pak01_dir.vpk" which is in this
directory;

drive:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\left4dead\left4dead

Then another browse box will come up. Now find the mod you just created in your SourceMods Folder (SteamApps\SourceMods\Left4Fake) and press ok. The process of extraction can take around 10 minutes, so don't worry if it takes a while. Now if you were to open your mod with hammer you would see the new textures, but no new models or entities. That's what we are going to fix now!

Step 3 - Fixing the models

Files Needed
-Name Changer Bat(http://www.savefile.com/files/1908708)

First off, you need to download the above file that I've created, and Corion on L4Dmaps.net has written the code for. It will change the model names so they work with the current hammer.

Extract this .Bat file to your mod model folder, where you have extracted the L4D models (SteamApps\SourceMods\Left4Fake\models\). If there isn't any models folder, you've done something wrong :S.

Now Run this file, double click it and a new batch window should pop up. This process will take a while, it copies and deletes different files to make the models work for you =).

When it is done, you should now have working textures and models in hammer. Although, something is missing, doesn't it? Oh right, the entities, well, lets get started on that then

Step 4 - Adding the Entities

Files Needed
-Left4Dead.fgd(Link) - Thanks to Terrenteller for that.

The final thing to do here is to add the entities. Lets start by downloading the left4dead.fgd

Open up hammer, with your custom mod selected. Go to Tools>Options
and a new window should pop up.

It should look something like this:

http://i152.photobucket.com/albums/s193/kimpan794/l4dtut1.jpg


Now add the left4dead.fgd that you downloaded. It should look like this after;

http://i152.photobucket.com/albums/s193/kimpan794/l4dtut2.jpg

I have my .fgd on the desktop, not in the same directory as the other .fgd's or my mod.

Step 5 - Making Hammer automatically launch L4D after Compile

Welcome to the final step, to make Hammer launch Left 4 Dead after you have compiled your map, this will also save your maps in the maps folder. Open up the options menu again.

The other options should be following;
Game Executable Directory:
$SteamDir\steamapps\common\left 4 dead

Game Directory:
$SteamDir\steamapps\common\left 4 dead\left4dead

Hammer VMF Directory:
$SteamUserDir\sourcesdk_content\l4f
You'll need to create a new folder.

Step 6 - Restart Hammer and Enjoy!

Guess what? Your done, enjoy the new hammer and don't forget to say thanks to the below people!

Special thanks to:
Fearlezz
Occlusion
NovaSilisko (at l4dmaps.net)
Corion (at l4dmaps.net)
www.l4dmaps.net


Quelle: Facepunch (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=650563)

Spike101
01.12.2008, 16:31
Copy, Paste kann jeder.

SwatCorp1
01.12.2008, 16:47
Copy, Paste kann jeder.

und? deshalb hab ich auch die Quelle angegeben.
Möchte nur das diese community auch darüber informiert wird!
Und wenn es dir nich gefällt, schreib es doch um und übersetze es doch gleich mit!

Spike101
01.12.2008, 16:53
Leicht Reizbar?


Ich habe ja nicht gesagt das ich es schlecht finde, nur das jeder etwas kopieren kann.

Habe das mit der quelle übersehen.

BennyG
01.12.2008, 17:35
Das hätts du aber auch im Left 4 Dead Thread posten können,da sowieso mindestens 40% hier nicht in der Lage ist Englisch zu lesen..
(Nein,ich gehöhre nicht dazu.)

Und zumal,was ham wir nun davon?
Ich dacht ihr wärt jetzt endlich an die GCF's gekommen,und hättet es nicht nur extrahiert,das wussten wohl viele auch schon vorher.
Und die Entities haben wir eh immer noch nicht (Bzw. Nicht komplett.)

€r!k
01.12.2008, 18:29
Wenn du es schon kopierst, dann kannst du es doch gleich Übersetzen, oder kannst du das etwa nur mit Google?

SwatCorp1
01.12.2008, 18:32
Wenn du es schon kopierst, dann kannst du es doch gleich Übersetzen, oder kannst du das etwa nur mit Google?

Soll das jetzt eine anspielung sein?
Also das find ich jetzt schon sehr frech mir zu unterstellen das ich kein englisch könnte. Sry, es sollte ja nur ein Hinweis sein und ich habe auch keinen bock das alles zu übersetzen, aber das du jetzt mit so einer scheiße kommst pisst mich jetzt an. Wenn du kei n englisch lesen kannst, ist mir das scheiß egal. Unterbelichtete Kinder sollten abstand vor sowas nehmen.
Ist mir jetzt auch egal ob du moderator bist, aber so einen status zu besitzen ist für dich nichts, da deine redensweiße nicht dem status entspricht

€r!k
01.12.2008, 18:33
Wer hat gesagt, dass ich kein Englisch kann? Vielleicht können es andere hier nicht so gut, wodurch sie leider nicht wissen wie das nun geht. Darf man denn hier nicht stellvertretend für andere reden?
Komm mal wieder runter, leg dich mal 30 Minuten hin und versuchs dann mit nem freundlicherem Ton.

SwatCorp1
01.12.2008, 18:36
Hmm ich glaub das is die weltsprache und die lernt jeder in der schule.
Bei den alten menschen versteh ich das, aber hier im forum sind doch nur kinder unterwegs und die lernen doch englisch.
Wollte ich nurmal drauf hinweißen.
Ist mir jetzt auch egal, löscht doch den thread!

€r!k
01.12.2008, 18:37
Nicht jeder ist gut in englisch, auch in der Schule.
In diesem Forum sind auch nicht alle dem englischen Mächtig und ich kenne mich hier bestimmt besser aus als du.

Ich sage hier nur meine Meinung. Wenn es dir nicht passt, dann musst du das nicht so aggressiv verdeutlichen.

Schluss, ende der Diskussion.

Alex22
01.12.2008, 23:04
Hoffentlich gibt es bald ne offizielle Unterstützung.

Witcher
02.12.2008, 13:17
Das hätts du aber auch im Left 4 Dead Thread posten können,da sowieso mindestens 40% hier nicht in der Lage ist Englisch zu lesen..
(Nein,ich gehöhre nicht dazu.)

Und zumal,was ham wir nun davon?
Ich dacht ihr wärt jetzt endlich an die GCF's gekommen,und hättet es nicht nur extrahiert,das wussten wohl viele auch schon vorher.
Und die Entities haben wir eh immer noch nicht (Bzw. Nicht komplett.)

L4D hat keine GCF...

BennyG
02.12.2008, 13:21
Hab ich jemals gesagt es gäb welche?

Witcher
02.12.2008, 13:24
Ich dacht ihr wärt jetzt endlich an die GCF's gekommen


Das kommt für mich so rüber als gäbe es welche.

Spike101
02.12.2008, 17:10
So habe es Übersetzt, mir ist es egal ob es falsch ist oder nicht.
Zudem ist es mir auch egal wegen fehlender Satzeichen oder Schreibfehler.


Ich und ein freund haben ein tutorial geschrieben wie man den ganzen content von Left 4 dead Inklusive den Entities, Models und
Materials im Hammer Editor benutzen kann.

Schritt Eins - Eine neue modifikation machen.

Öffne Das source SDK, und wähle die Orangebox engine, und drücke "Creat a Mod".

Wähle Half-Life 2 Multiplayer. Wähle jetzt ein Verzeichnis aus. Ich habe es unter
C:\Program\Left4Fake\. Name; Left4Fake Installiert. Der Name Spielt keine rolle du kannst
es also, so nennen wie du willst.

Wenn es mit dem Kopieren Fertig ist, klicke Weiter. Nun schließe Das Source SDK Tool und Folge
Dem nächstes schritt.

Schritt 2 - Extrahieren Von Materials und Models.

Benötigt wird
-VPK Extractor(http://blog.gib.me/wp-content/upload...ctpackage2.zip)

Ok, Jetzt brauchst du um die Materials und Models von L4D in deine mod zu Integrieren. Lade dir den VPK extractor
Runter und starte ihn /Grünes Icon). Nun Drücke Extract und finde denn Datei namen "Pak01_dir.vpk" das in diesem
Verzeichnis ist;

Laufwerk:\Programme\Steam\SteamApps\Common\left4de ad\left4dead

Nun gehe zu deiner mod die du Gemacht hast in deinem SourceMods Ordner
(SteamApps\SourceMods\Left4Fake) und drücke "OK". Das Extrahieren kann jetzt einige zeit dauern,
Also keine sorge es bracuht eine weile. Nun Öffnen wir unsere Mod mit dem Hammer editor
Du siehts einige neue Texturen, aber keine neuen Models und entinities. Das wird Jetzt gefixt!

Schritt 3 - Fixen der models.

Benötigte Daten.
-Name Changer Bat(http://www.savefile.com/files/1908708)

Zu erst, Du brauchst du etwas für die Datei die wir erstellt haben, und Corion von L4Dmaps.net hat denn code geschrieben
womit wir denn namen der models ändern können also es ghet auch mit der Jetzigen Version der Hammer Editors.

Extrahiere die .Bat Datei in dein Mod model Ordner, wo du die L4D models Extrahierst hast (SteamApps\SourceMods\Left4Fake\models\).
Wenn da kein Mode Ordner ist hast du etwas falsch gemacht.

Jetzt starte die Datei, Doppel Klick und nun Öffnet sich ein ein neues fenster. Das kann wieder eine weile dauern, er Kopiert und
Löscht verschiedene Dateien damit die Models bei dir funktionieren =).

wenn es fertig ist, hast du Funktionierende Texturen und Models. Aber irgendetwas fehlt, genau die Entities.

Schritt 4 - Hinzufügen der Entities

Files die Gebraucht werden(Link) - danke an Terrenteller für das.

Das letzte was noch kommt ist die Entities Hinzu zufügen. Nun Downloaden wir die Left4dead.fgd

Öffne denn Hammer, mit deiner Eigenen mod. Gehe auf Tools>Options
Und ein neues Fenster öffnet sich.

Es sieht so aus:
http://i152.photobucket.com/albums/s193/kimpan794/l4dtut1.jpg

Nun wird die left4dead.fgd hinzugefügt die wir gedownloaded habt.

Nachher müsse es so aussehen:
http://i152.photobucket.com/albums/s193/kimpan794/l4dtut2.jpg

Ich habe meine .fgd auf dem desktop, nicht im selben Ordner wie die anderen .fgd´s

Schrit 5 - Left 4 Dead start nachdem Compillen

Hier ist der letze schritt, der Editor soll L4D nach dem compillen mit deiner Map starten, sie also im
Maps Ordner gespeichert werden. Öffne dazu bite nochmal das Option Menu.

Die ändern Optionen sollten folgen;

Game Executable Directory:
$SteamDir\steamapps\common\left 4 dead

Game Directory:
$SteamDir\steamapps\common\left 4 dead\left4dead

Hammer VMF Directory:
$SteamUserDir\sourcesdk_content\l4f
Du must dazu einen Ordner erstellen.

Schritt 6 - Neu start vom Hammer editor und Viel spaß.

Du hast es fertig, hast Spaß an deinen neuen Hammer Editor und vergisst danke
zu folgenden Personen zu sagen!

Spezial danke an
Fearlezz
Occlusion
NovaSilisko (at l4dmaps.net)
Corion (at l4dmaps.net)
www.l4dmaps.net

Original: Facepunch (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=650563)

Sasha41857
06.12.2008, 12:09
Valve hat doch gesagt das sie das SDK uptaden damit mann für L4D mappen kann.Nur wann ist noch umbekannt.Einfach abwarten wie bei der Orange box.

LoC
06.12.2008, 12:53
Für Zitate gibt es übrigens den [quote] Tag. Habe den ersten Beitrag entsprechend angepasst.

Raiden
09.02.2009, 14:39
Valve hat doch gesagt das sie das SDK uptaden damit mann für L4D mappen kann.Nur wann ist noch umbekannt.Einfach abwarten wie bei der Orange box.

Auf http://www.l4dmaps.com/ gibt es genug Tutorials für Left 4 Dead Mapping. Da gibt es auch die Dateien die man braucht.

Sasha41857
09.02.2009, 16:35
1. Du weißt schon das der Link nich richtig geht oder?

2. Im Frühling kommt für L4D das Surviavel Uptade mit den uptade kann mann mit den sdk au maps für L4D erstellen.

fame
09.02.2009, 19:04
Auf http://www.l4dmaps.com/ gibt es genug Tutorials für Left 4 Dead Mapping. Da gibt es auch die Dateien die man braucht.

Ich empfehle für Anfänger dieses Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:l4d_creating_first_map?s=waffen_s pawn

Der Link geht nicht weil ein Teil des BBCodes dabei ist und ein zweites http.
Hier ist der funktionierende Link: http://www.l4dmaps.com/

DerMapper
27.02.2009, 16:20
Hi wie kann mann in l4d machen das unendlich zombies tanks u.s.w gespawnt werden wenn mann ein knopf drückt also so wie am ende der letzten map.

Raiden
27.02.2009, 18:40
Hi wie kann mann in l4d machen das unendlich zombies tanks u.s.w gespawnt werden wenn mann ein knopf drückt also so wie am ende der letzten map.

Ich weiß leider nicht, WIE es geht, aber ich weiß, wie es heißt ;)
Musst mal irgendwo auf www.l4dmaps.com oder www.l4dmaps.net evtl nach 'Panic Event' suchen. Ich kram selber mal danach.

Edit: Hier ab ich was gefunden. Ist leider nur das Panic-Event von der Autoalarmanlage, aber vll können da erfahrene Mapper was von ablesen, ich checks jedenfalls net (habs mir auch noch nicht durchgelesen :D): http://forums.l4dmaps.net/showthread.php?t=384

Edit2:
Der Link geht nicht weil ein Teil des BBCodes dabei ist und ein zweites http.
Hier ist der funktionierende Link: http://www.l4dmaps.com/
Danke, fixed.

Sasha41857
27.02.2009, 20:16
Hi wie kann mann in l4d machen das unendlich zombies tanks u.s.w gespawnt werden wenn mann ein knopf drückt also so wie am ende der letzten map.

Warum wartest du nicht diesen Frühling auf das Survival uptade für L4D wo das SDK au aktulaisiert wird.Dann wird Valve schon verraten wise das gemacht haben und noch ne sdk map mit liefern wode sehn kannst wiese manches gemacht haben.

DerMapper
27.02.2009, 21:34
wenn ich die nav datei machen will also nav_edit 1
und dann nav_mark_walkable und dann gebe ich nav_generate und da komm simpling walkable irgentwas und das ladet imer und imer wieder warum.