Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CINEMA 4D nach Gmod
Hallo,
ich möchte gern wissen wie ich mein in CINEMA 4D gemachtes Model
in Gmod bekomme.
Das tutorial " So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds) (http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=3256) " funktioniert bei mir nicht wie angegeben.
Zeeeeeek
10.11.2008, 20:25
Ich schließe mich Sp1r1t's Anfrage an!
Ich bin derzeit ebenfalls was am modellieren in Cinema 4D und möchte schonmal voraus erfahren, ob es möglich ist Models aus C4D in GMOD10 zu exportieren.
Habe mich ebenfalls im " So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds) "-Thread durchgelesen. Jedoch sind die meisten Tools dort für 3D Studio Max gedacht. Und 3D Studio hab ich leider nicht.
Gruß
Zeeeeeek
Da C4D eher ein Programm ist welches nicht gerade mit Polygonen spart,
da es eher für die Filmbrange gedacht ist, kann ich es euch nicht empfehlen
eure Model nach Source zu portieren, wenn es überhaupt geht ;)
Desweiteren werdet ihr Schwierigkeiten damit haben die Polygongrenze einzuhalten wenn es größere modelle sind.
Zeeeeeek
10.11.2008, 20:46
Mal abgesehen von der Polygongrenze, wäre es trotzdem möglich? Ist ja für meine persönliche Eigenverwendung gedacht, und mein Rechner dürfte schon so ca. 20.000 Polygone zusätzlich berechnen können
.Klar, C4D ist für die Filmbranche gedacht und auch für hochqualitative Renderings.
Dennoch ist es auch das einzigste Programm, welches ich besitze an 3D-Programmen... Blender ist zwar kostenfrei, aber damit komme ich leider gar nicht klar, wegen der Bedienung. Und ich bin mir grad zu fein, um die Bedienung davon zu üben ^^
Und soweit ich weiss ist 3DS Max nicht kostenfrei. Jedoch ebenso gut in der Bedienung, wie mit C4D.
Was in C4D möglich ist, ist der export des Models in das .3ds-Format. Jedoch habe ich dies nie mit 3ds max probiert.
Ist es denn mit der Demoversion von 3DS Max möglich ein komplettes Model inkl. Ragdoll in GMOD zu exportieren?
Gruß
Zeeeeeek
Ja es funktioniert!
Es gibt irgendwo ein SMD Exporter Plugin, jedoch Exportiert das immer nur den ersten Mesh und die Texturpfade sind auch teilweis recht komisch, aber es funktioniert.
Wenn ich wieder am Win PC bin kann ich euch das Plugin vielleicht zukommen lassen, aber ihr könnt auchdanach googlen.
Ahja Ragdolls funktionieren mit dem Plugin glaub ich nicht.
Zeeeeeek
10.11.2008, 22:45
Alles klar, Danke.
Hier hab ich dank Google den SMD Exporter Plugin gefunden. Ich hoffe, dass es das aktuellste ist.
http://www.hl2land.net/nirrad/
*runterlad und dann probiert*
Gruß
Zeeeeeek
ok,
Das SMD Exporter plugin funktioniert auch bei mir doch wie kann ich nun das SMD in ein mdl umwandeln?
P.s: Zur Polygongrenze :
Auch wenn c4d nicht grade sparsam ist kann man ja auch mal selber ein wenig auf die Polygonmenge achten.
Also ich hab mich eigentlich an diese Tutorial gehalten: http://micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/
Das ist zwar für XSI aber das Kompilieren ist doch immer gleich.
Zeeeeeek
11.11.2008, 22:17
@ Sp1r1t:
Zum Glück kann man die Polygonanzahl der Models reduzieren (Entweder per Deformer/Polygonreduktion oder flächen selektieren und verschmelzen).
Grenze für ein Source Engine Model soll wohl ca. 11200 Polygone enthalten. Darüber hinaus soll wohl die Engine streiken.
@SMILIE:
Vielen Dank für den Link. Vor allem das Kompilieren ist interessant und ich werds mir mal angucken :)
Gruß
Zeeeeeek
Vielen Dank auch von mir!
Du hast mir echt geholfen.
P.S:
Werde es bei zeiten auch mal ausprobieren. ;)
micropro
17.11.2008, 18:25
@ Sp1r1t:
Grenze für ein Source Engine Model soll wohl ca. 11200 Polygone enthalten. Darüber hinaus soll wohl die Engine streiken.
Falsch, die engine verkraftet durchaus model bis 22000 polys.
Das Kompilieren wir hier übrigens ganz gut erklärt:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_Models
Zeeeeeek
18.11.2008, 21:11
Da hab ich mich dann wohl geirrt. Ich meine nämlich, dass ich was von ca. 11200 polys hier im forum gelesen habe. Darüber hinau sollte es nicht funzen.
Aber wenn ich dir glauben soll, dann bin ich echt froh darüber. Bin ein Hiogh Poly-Fetisch :D
Würde der exporte solcher hochdetaillierten Objekte in GMOD10 klappen?
btw. hab auch was nettes gefunden:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:deathmatch_model
Gruß
Zeeeeeek
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