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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : rp_forest_b1 Released



DerMapper
10.11.2008, 11:45
So ich hab meine gm_forest zu einer RP map gemacht.

-7 Häuser
-Schoönen wald
-strasse


http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=56277

Specter123
10.11.2008, 12:40
-Häuser verbessern, sehen komich aus von den Texturen her
-Wäld sieht nicht gerade realistisch aus
-Straße ist teils bedeckt von Graßhaufen

Ändere es nochmal, außerdem sind neben dieser Blauen Halle so komiche teile :shock:, und im Gelände sind Schwarze Flächen

Überhaupt ist alles so eckig, die Straßen verlaufen eckig, alles sieht dadurch so abgeteilt aus.

Aero
10.11.2008, 12:43
Die map ist so... Flach. Also, Hügel gibts ja schon, aber... flach halt..

Sasha41857
10.11.2008, 13:06
Neben der Halle wa soll das darstellen?Ich schätz mal das soll einen Pool darstellen wenn dies der fall is dann aber:shock:.

campor
10.11.2008, 13:13
eiso mir gefällt sie jud

DerMapper
10.11.2008, 13:36
Es ist ja auch die erste BETA!

Andrey
10.11.2008, 13:49
English:
This is the newer version of my gm_forest map.Die rp version is in a beautiful forest gebit.

Ahahahahahaa! xD


Zur Map:
Ich find sie nicht so toll. es ist nicht wirklich was besonderes.

DerMapper
10.11.2008, 19:56
In der Beta 2 werde ich die Bugs beheben!

campor
10.11.2008, 20:01
In der Beta 2 werde ich die Bugs beheben!

nun drauf zocken kann man ja. :|

WeltEnSTurm
10.11.2008, 20:01
Junge, schonmal nen echten Wald gesehen? :gmod:

campor
10.11.2008, 20:03
ja hab ich (bin ziemlich oft gestolpert... ne schman :D) aber wie gesagt mir gefällt se trozdem

€r!k
10.11.2008, 20:13
Naja... mach mal die Displacements kleiner und auf Gridgröße 3
Tipp für alle: Nie die Gridgröße 4 bei Displacements nehmen! Seit OBox Engine crasht das das Spiel!

Dann nimm mal Texturen mit Alphas, so dass du schöne Übergänge erzeugen kannst.
Dann is der richtige Brush Boden scheiße, weil der einfach nicht da hin passt. Mach nen Nodrawboden und ansonsten nur Displacements.
Die Straßen sehen total unrealistisch aus weil das eher aussieht, also hätten die die Berliner Mauer umgeschubst und an manchen stellen quadratische Haufen draufgeschüttet.
Dazu müsste noch eine Skybox dazukommen und die Waldmauer verschwinden. Schließe die Skybox an den Wald an und erstelle statt einer Mauer lieber einen Zaun an die Mapgrenze.

Sasha41857
10.11.2008, 20:34
Ich frag mich warum der typ seine maps immer in betas veröffentlicht.Die betas kann er mit seinen Kumpels (falls er welche hat) testen oder fragt in foren mal nach ob jemand seine map mal testen möchte.Gibt ja nich umsonst betatester.

Betas sind unfertige projekte (mods,maps etc.) die mann ansich nich veröffentlichen sollte auser mann möchte mal aufmerksam amchen das es das projekt gibt.

DerMapper
13.11.2008, 20:35
Ok ich werde ne 3D Skybox machen ich neme das ep2 portal.das ist wald dabei.

W0rf0x
14.11.2008, 15:24
Tipp für alle: Nie die Gridgröße 4 bei Displacements nehmen! Seit OBox Engine crasht das das Spiel!

Also davon merk ich nix, wir haben in oc ein paar maps mit 4er displacements und die laufen ohne probleme.

€r!k
14.11.2008, 15:34
Also davon merk ich nix, wir haben in oc ein paar maps mit 4er displacements und die laufen ohne probleme.

Das Problem hatte ich aber nicht nur bei mir, also kann es nicht an mir liegen.

W0rf0x
14.11.2008, 16:12
Das Problem hatte ich aber nicht nur bei mir, also kann es nicht an mir liegen.
Mir fiel gerade ein das wir eine map hatten die immer nach 1-2 schritten gecrasht ist, also hab ich mal alle 4er displacements auf 3 gestellt und jetzt läuft die ohne probleme, scheint also nur in kombination mit bestimmten texturen zu passieren, da die anderen maps ohne probleme laufen.