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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skelett-Playermodel



kuno_knast
28.10.2008, 16:06
Und wieder ein Release :D:

Diesmal ist es ein Skelett-Playermodel:
Die Animationen funzen alle, jedoch wieder keine Finger.
http://www.garrysmod.org/img/dl/55402_1.jpg

Hier noch der Download:
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=55402


Viel Spaß damit :gmod:

Pac_187
28.10.2008, 16:08
Haha geil :gmod:

campor
28.10.2008, 16:26
Mal wie ganz geil.

Aero
28.10.2008, 16:46
Epicular.:gmod:

Viking
28.10.2008, 20:01
Die Models sehen echt geil aus die zieh ich gleich mal :).

Dapper_Dan
28.10.2008, 20:03
Wieder mal sehr gute Arbeit! :)

DMGaina
28.10.2008, 20:52
Das meintest du mit Knochen :)

kuno_knast
28.10.2008, 21:08
Jo, war aber übelst Zeitintensiv da alles korrekt auzurichten, und dann kam noch das korrektur-ausrichten mit ~2 Stunden (!) dazu :gmod:

Witcher
28.10.2008, 21:11
Wie wäre es mal mit einem Eigenen PlayerModell?:)

€r!k
29.10.2008, 00:59
Wie wäre es mal mit einem Eigenen PlayerModell?:)

Naja man könnte ja mal Crate-Man machen, also ne Art lebender Kisten-Spieler.
Die Augen sind dann aufgemalt und alles wie bei Raymen ohne Verbindungen, also einfach mit den Bones zu verbinden. Die Hände einfach zu Kartons machen, dann kann man sich die Finger auch sparen :D

kuno_knast
29.10.2008, 10:38
Das ich noch keine 100%igen Eigen-Kreationen hab liegt daran, dass ich zb noch keine Ahnug habe wie man zb Menschen/komplexe Formen modelt.

Witcher
29.10.2008, 11:26
Das ich noch keine 100%igen Eigen-Kreationen hab liegt daran, dass ich zb noch keine Ahnug habe wie man zb Menschen/komplexe Formen modelt.

Willst du mich verarschen du kannst Models riggen, hast aber kein plan wie man sie erstellt?:-?

Pac_187
29.10.2008, 15:37
Willst du mich verarschen du kannst Models riggen, hast aber kein plan wie man sie erstellt?:-?

Riggen ist wesentlich einfacher als mal eben so ein Skelett zu modeln...

Witcher
29.10.2008, 15:40
Riggen ist wesentlich einfacher als mal eben so ein Skelett zu modeln...

Ja schon, aber ich mein wenn man sich mit 3D Design beschäftigt sollt man doch bissle ahnung haben wie man Modelle erstellt, das es ein Skellet sein muss habe ich nicht gesagt, jeder fängt klein an.

kuno_knast
29.10.2008, 15:41
Nja, Objekt-modeling geht meistens noch recht gut da es steif ist und meistens aus simplen Formen besteht.

Charaktermodeling erfordert sehr viel übung und hat meistens komplexe Formen.

Riggen ist kein besonderes Problem da man da fast nichts am Model verändert sondern nur ein Skelett added und alles passend da ranhängt.