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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Super Stargate Models zu einem Model machen?



TheStargater
22.08.2008, 12:42
Ich wollte mal Fragen ob jemand die Super Stargate Models in einem Model Programm zu einem Model machen kann?

WeltEnSTurm
22.08.2008, 12:45
Glaubst du nicht Zup hätte es getan wenn er es tuen könnte?
Den grund darfst dir selber denken.

TheStargater
22.08.2008, 12:47
wieso?

geht das etwa ned oder was?

müsste doch gehen was gibt es den da für ein problem?

LoC
22.08.2008, 13:15
Welchen Sinn macht das? Easy Weld tut es doch.
Und ich gehe einfach mal davon aus, dass so große Models der Engine nicht gut tun / mit ihr nicht möglich sind und es deshalb gesplittet wurde.

TheStargater
22.08.2008, 13:17
Ich möchte doch nur das mir das bitte jemand zusammenfügt in einem model porgramm. Es ist mir ja egal ob das der engine gut tut oder nicht.

ja easy weld weiß ich aber ich will es als ganzen models habe ned als 4- teile.

es wäre sehr nett wenn das jemand machen würde.

ich würde mich auch mit meinem unsinnigen posts zurückziehen.

Bl4!R
22.08.2008, 13:17
naja um dieses model zu öffnen brauch man doch nur XSI mod tool (ich hab 6)

aber man muss es vorher von .mdl in eine .exp konvertieren

dann öffnen das teil 4x einfügen zusammensetzen, speichern und wieder
von .exp in .mdl konvertieren

<-- bin noch nich allzulang beim modeln wenn ich was vergessen habe sagt was

don-banane
22.08.2008, 13:19
Vielleicht schonmal drangedacht, dass die Sourceengine nur eine bestimme Anzahl Polys pro Model zulässt und dann ist schluss? :roll:


naja um dieses model zu öffnen brauch man doch nur XSI mod tool (ich hab 6)

aber man muss es vorher von .mdl in eine .exp konvertieren

dann öffnen das teil 4x einfügen zusammensetzen, speichern und wieder
von .exp in .mdl konvertieren

Ach ne was du nicht sagst :roll:

TheStargater
22.08.2008, 13:20
sehr toller post darauf wäre ich jetzt ned gekommen oder? :-?

Ich habe von XSI keine ahnung.

ich will doch nur das mit das jemand macht.

bitte.

ich schreibe auch nicht mehr so unsinnige posts. das denken zumindest einige user hier.:|
Bitte Bitte macht mir das einer. bitte

don-banane
22.08.2008, 13:23
Und wofür brauchst du es dann?

Unter deinem Namen releasen und beliebt bei aVoN werden oder was :roll:

Bl4!R
22.08.2008, 13:24
ja wenn du mir sagst wie ich des konvertier dann mach ich dir das dauert 5 min ^^

aber mein problem is das ich ein prog brauch was von .exp zu .mdl und zurück konvertieren kann ansonsten is das kein problem ^^

na man kann ja aVon nett fragen ob er das unterstützen würde ...

bin übrigens auch von anfang an übelst fan von stargate ^^ is das beste was mir passiert is

don-banane
22.08.2008, 13:29
ja wenn du mir sagst wie ich des konvertier dann mach ich dir das dauert 5 min ^^

aber mein problem is das ich ein prog brauch was von .exp zu .mdl und zurück konvertieren kann ansonsten is das np ^^

Oh man sag mal bist du blind oder was? Schau mal in deinem Thread was ich geschrieben habe, das geht nicht so einfach und was du hier sagst ist absoluter müll du wiederholst dich und wir wissen alle wie toll du bist und keiner wird es dir sagen und das geht nicht mit einem programm und nur um mitzuteilen, dass du es nicht kannst braucht du hier nicht zu posten :roll:

Ich bin immernoch der Meinung dass das Model zu groß für die Sourceengine wäre, also nicht von der Performance her sondern dass es einfach zu viele Polys hat.

€diit: TheStargater, mal ganz im Ernst, selbst wenn es funktionieren würde, mach es doch einfach selber, ja?

TheStargater
22.08.2008, 13:49
ja wäre sehr nett wenn du das machen würdest.

P.S.: Ich schreib dir PN was ich damit machen will.

Mal schauen ob dir mit dem konvertieren geholfen wird.

WeltEnSTurm
22.08.2008, 15:05
ja wäre sehr nett wenn du das machen würdest.

P.S.: Ich schreib dir PN was ich damit machen will.

Mal schauen ob dir mit dem konvertieren geholfen wird.

Jetzt mal auf 3:

ÄÄÄS GÄÄÄHT NIIIICHT!
ZÜ VIELLLLEEEE POOOLYYS, KANNN NIX SPAWNEN IN ENGINE WÄÄÄ!

(Verdammtnochmal es geht nicht, das Teil würde zuviele Polys haben, und zwar so Viele, dass man es nicht Spawnen kann. Tut nix engine gut heißt soviel wie wenn du es spawnst darfst du nicht überrascht sein wenn sich das Spiel aufhängt. Und komm jetzt nicht mit "Aber die Spaceships (phrometheus) sind ja auch so groß!" Ja sind sie, aber w00t, wer sagt dass sie mehr Polys als 4 supergateparts haben? 1 Supergate = 4x Phrometheuspolys. Und wenn du weiterhin nur ****posts machst, mir ists egal, LoC wird schon was unternehmen.

Pac_187
22.08.2008, 17:56
....

aber mein problem is das ich ein prog brauch was von .exp zu .mdl und zurück konvertieren kann ansonsten is das kein problem ^^

....


Warum zur Hölle in das .exp Format?

Das gängige Roh-Format für Source-Models ist *.smd !


Und was "Ansonsten is das kein Problem..." angeht: Schon mal an ein Kollisionsmodell gedacht?

TheStargater
22.08.2008, 18:01
äh mal eine blöde frage:

was ist der unterschied zwischen einem normalem model und einen kollisions model? :lol:

Pac_187
22.08.2008, 18:03
Jedes normale Model braucht ein Kollisionsmodell,
wenn es Physikalisch sein soll...

Wenn du kein Kollisionsmodell hast, dann kannst du auch nichts
an das Objekt heran "welden" mit der Toolgun!

Xrail
22.08.2008, 18:52
was wollt ihr überhaupt momentan mit dem Supergate? Es funzt eh nichts. Wollt ihr es spawnen und dann einfach dumm in der Ecke stehen lassen ? :gmod:

TheStargater
22.08.2008, 18:55
Jedes normale Model braucht ein Kollisionsmodell,
wenn es Physikalisch sein soll...

Wenn du kein Kollisionsmodell hast, dann kannst du auch nichts
an das Objekt heran "welden" mit der Toolgun!


Physikalisch heißt ja das man es bewegen kann richtig?

Also wenn man kein Kollisions Model hat ist das normale Model dann so wie ein Entity oder?
Doppelpost:

was wollt ihr überhaupt momentan mit dem Supergate? Es funzt eh nichts. Wollt ihr es spawnen und dann einfach dumm in der Ecke stehen lassen ? :gmod:


Das lass mal meine Sorge sein und die Sorge von B...

WeltEnSTurm
22.08.2008, 18:56
Physikalisch heißt ja das man es bewegen kann richtig?

Also wenn man kein Kollisions Model hat ist das normale Model dann so wie ein Entity oder?


Nö eher wie ein effect.

don-banane
22.08.2008, 19:16
Ein Kollisionsmodel braucht die Engine um eben die Kollisionen des Models zu berechenen, also quasi die physikalischen Abgrenzungen. Ich werde von Stuhl fallen vor lachen, weil die das eh nicht schaffen :D aaber es besteht in der tat die möglichkeit eines erfolges was wiederum auch lustig wäre und aVoN geht das geschleime sicher auf die nerven :P
€dit: Aaaaaaachsooooo... Jetzt wird mir so einiges klar. Du willst ein einziges Model haben, um ein funktionierendes Supergate mit Lua und so zu machen, hätte ich mir ja gleich denken können na dann viel spaß.

Gidius
22.08.2008, 19:38
@ TheStargater

Machst hier immer ein auf Stargate Fan und kennst nicht mal richtig damit aus.
Les dir doch mal denn ganzen Stargate Thread im FP durch da wurde das
schon 10000 mal besprochen. Das das Model als ein Teil viel zu viele Polys hat !

m.f.g Gidius

WeltEnSTurm
22.08.2008, 19:46
Du schreibst es auch schon das 4. mal, er will sich mit der Wahrheit einfach nicht abfinden.
Ist halt stargater.

TheStargater
22.08.2008, 20:38
ähm ja du hast es erfasst.

WeltEnSTurm
22.08.2008, 20:44
So einer, gibts zu aber siehts nicht ein :gmod:

TheStargater
22.08.2008, 20:52
Hakoor kra terak shree

WeltEnSTurm
22.08.2008, 20:59
Mögest du in Frieden Ruhen.

TheStargater
22.08.2008, 21:00
äh nein das heißt es ned.

Ihr versteht meine zweite Sprache echt ned. -,-

WeltEnSTurm
22.08.2008, 21:02
Ich weiß dass es zur vergessenheit verbannt heißt.

Mögest du in Frieden ruhen...
Übersetzt mir das in deine "2. Sprache", von der du knapp 10 Ausdrücke kennst.

TheStargater
22.08.2008, 21:04
zur info ich lerne diese sprache gerade und so gut kann ich sie noch ned

WeltEnSTurm
22.08.2008, 21:05
Mögest du trotzdem in Frieden ruhen :gmod:

TheStargater
22.08.2008, 22:25
äh ich lebe noch -.--.-.-.-.-.-.-

A.I.
22.08.2008, 22:31
Ein Kollisionsmodel braucht die Engine um eben die Kollisionen des Models zu berechenen, also quasi die physikalischen Abgrenzungen. Ich werde von Stuhl fallen vor lachen, weil die das eh nicht schaffen :D aaber es besteht in der tat die möglichkeit eines erfolges was wiederum auch lustig wäre und aVoN geht das geschleime sicher auf die nerven :P
€dit: Aaaaaaachsooooo... Jetzt wird mir so einiges klar. Du willst ein einziges Model haben, um ein funktionierendes Supergate mit Lua und so zu machen, hätte ich mir ja gleich denken können na dann viel spaß.

:shock::lol:


Ich ruf mal die Mods.

TheStargater
22.08.2008, 22:34
Nein dieses Thema bleibt offen.

Solange bis ich sage das es zugemacht wird oder es gegen regeln verstoßt was wir hier schreiben.

A.I.
22.08.2008, 22:39
Nein dieses Thema bleibt offen.

Solange bis ich sage das es zugemacht wird oder es gegen regeln verstoßt was wir hier schreiben.

Es hat schon gegen die Regeln verstoßen.

Ich darf zitieren:

Absatz 3 § 6:
# Wenn sich das Thema erledigt hat, nicht mehr posten.

WeltEnSTurm
22.08.2008, 23:15
äh ich lebe noch -.--.-.-.-.-.-.-

Wenn du so weitermachst nichtmehr lang.

Oh und als geschenk:
-.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.-
GAAnZ viele Abschiedssmilies.

TheStargater
23.08.2008, 09:28
Ja aber jetzt habe ich eine andere Frage auch zu dem Thema aber mit Lua.

Bei der Easy Engine ist es ja so wenn man einen PHX Sitz mit dem Motor verknüpft entsteht ja eine Schnur dazwischen.

Könnte man des nicht auch so beim Stargate machen wenn man die richtigen Enden miteinander berühren lässt das sie dann aneinander kleben und dann macht man das solange bis man einen Kreis hat und dann kann man es benutzen wie das normale Stargate.

Dann hat das nicht so viele Polys.

Das müsste doch eigentlich gehen oder?

Und jetzt kommt mir nicht wieder damit das ich kein Lua kann und ich es eh nicht schaffen werde.

WeltEnSTurm
23.08.2008, 12:40
Und jetzt kommt mir nicht wieder damit das ich kein Lua kann und ich es eh nicht schaffen werde.

Wenn du es könntest hättest du es schon geschafft.

Hast du überhaupt einmal den EE Code angeschaut? Der hilft dir genug.
Und wenn du es eh kannst, nerv nicht uns damit.

TheStargater
23.08.2008, 13:23
ich finde schon jemand der mir hilft denn hier wird mir ja fast nie geholfen.

und ich glaube ich habe schon jemanden. :)

zocker113
23.08.2008, 13:44
ich finde schon jemand der mir hilft denn hier wird mir ja fast nie geholfen.

und ich glaube ich habe schon jemanden. :)

Wen interessierts?

Specter123
23.08.2008, 13:52
ich finde schon jemand der mir hilft denn hier wird mir ja fast nie geholfen.

und ich glaube ich habe schon jemanden. :)

Und wieso kommt dann dieser Post?


Kommt´s mir nur so vor oder sind wirklich 90% deiner Beiträge so ne Sch....

WeltEnSTurm
23.08.2008, 13:53
ich finde schon jemand der mir hilft denn hier wird mir ja fast nie geholfen.

und ich glaube ich habe schon jemanden. :)

Bei deinen Problemen kann man dir meistens nicht helfen, nicht unsere Schuld.

Xrail
23.08.2008, 14:35
Selbst wenn die Polys zuviel sind kann man bestimmt mit hilfe von lua die 4 teile zusammen packen oder nicht? Ist doch bei den Normalen gates nichts anderes das es ja alles einzelteile sind.

TheStargater
23.08.2008, 14:39
kannst du ned lesen oder was.

des hab ich doch schon geschrieben. :D

zocker113
23.08.2008, 19:01
kannst du ned lesen oder was.

des hab ich doch schon geschrieben. :D

Dann halt doch die Klappe -.-

ossijunior
23.08.2008, 22:13
sooooo un nun haben wir uns alle wieder lieeeeeb..... tabbi schmuuuuuusen....

vote 4 close....

mfg Ossijunior

Andynator
23.08.2008, 23:20
2Worte...

Easy Weld
__________
oder 2+2 andere Worte:

Easy Weld + Adv-Dupl.

TheStargater
24.08.2008, 09:00
Zwei Worte: Sicher nicht!

Gidius
24.08.2008, 09:45
Was sollen immer deine blöden Post man geh mal wieder richtig aufs Klo
vieleicht kannste dann wieder normal denken.

TheStargater
24.08.2008, 11:14
Und wieso kommt dann dieser Post?


Kommt´s mir nur so vor oder sind wirklich 90% deiner Beiträge so ne Sch....

weil ich jetzt erst einen gefunden hab. glaube ich zumindest.

€r!k
24.08.2008, 15:09
Ist man mal 2 Tage in Berlin und schon schaltet jeder sein Hirn wieder ab.