Andrey
16.08.2008, 20:36
Super Mod (SMOD) Eine Mod Engine für Half Life 2!
Entschuldigung dass ich einen neuen Smod Thread eröffne, doch der alte
hat mir nicht gefallen. Außerdem waren da nicht mal annährend alle Mods
der SuperMod Engine.
Also. Die SMod Engine wird von einigen Mods verwendet, weil diese neue
Partikel Effekte hat, und releativ einfach zu modden ist.
Also, es gibt eine menge Neuer Versionen des SuperMods:
Erstmal, es gibt die Standart SMod.
Diese Version ist die ganz normale, man hat Super Waffen welche man
entweder per "Impulse 101" bekommt, oder auf dem Normalen weg, was
etwas Schwer werden kann. :gmod:
Bilder:
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http://img517.imageshack.us/img517/1120/bild0by0.jpg
Links:
SMod - Version 40 / 4.0 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=831)
SMod - Version 39 / 3.9 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=379)
Smod Damage wurde eigentlich gemacht für Co-op Spiele, via Multiplayer.
Doch leider ist die Version Unausgereift. Es gibt Probleme mit der K.I.
Ansonsten ist es ganz ok.
Bilder:
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Links:
SMod: Damage - Version Beta 1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=274)
Tactical ist sehr Schwer, und es ähneltmehr dem Reallife.
Realistischere Waffen, Weniger Gore, Mehr Schaden.
Die Version ist Bugfrei und sofort Spielbar.
Bilder:
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Links:
SMod: Tactical - Version Delta 5.56 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=1011)
SMOD: Tactical - Version Delta 5 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=832]SMOD: Tactical - Version Delta 5.5 (Patch)[/URL]
[URL="http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=695)
SMOD: Tactical - Version Delta 4 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=244)
SMOD: Tactical - Version Delta 3 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=140)
Hauptsächlich werden neue Waffen mitsamt neuen Models integriert, und neue Effekte hinzugefügt. Das geschieht allerdings nicht sonderlich professionell, sodass es in HMod v1, der einzigen erschienenen Version, zu vielen Problemen und ärgerlichen Texturfehlern kommt. Wer das Ganze dennoch spielen möchte, sollte den Developer-Modus aktivieren und sich darauf einstellen, bei Bedarf Inhalte wie Maps der HL2-gcfs zu extrahieren - für Anfänger ist HMod schon daher nicht geeignet.
Bilder:
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Links:
HMod - Version 1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=694)
Der Realismus ist hoch gehalten. Man kann sich nicht nur nach links und rechts lehnen, auch das HUD ist ziemlich bescheiden gehalten, da man außer dynamischem Fadenkreuz und Munitionsanzeige nichts weiteres auf dem Bildschirm hat. Die Gesundheit lädt sich mit der Zeit wieder von selbst auf, ähnlich, wie in Call of Duty 4 und das Fadenkreuz bewegt sich auf dem Bildschirm, ähnlich wie in Red Orchestra. Aber auch die Bullet Time ist mit von der Partie, ebenso, wie die Dritte-Person-Ansicht. Auch Splatter-Effekte und Gore sind massig vorhanden, die sogar in vier Stufen (None, default, high und extreme) einstellbar sind. Die Bilder, die hier zu sehen sind, stammen von den Standardeinstellungen. An Waffen sind 29 Custom-Waffen für Counter-Stike: Source enthalten, darunter die MP7, das G36c und vieles mehr. Aber auch mit den Fäusten und dem Fuß kann man sich verteidigen.
Bilder:
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Links:
SMOD: Zenith - Version 1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=866)
Auf 27 Maps, davon einige eigens für die Mod entworfen und der Rest aus Counter -Strike: Source entnommen, ist das Ziel, verschiedene Aufträge auszuführen. Diese reichen vom einfachen Ausschalten aller Combine-Soldaten bis zum Befreien von Geiseln. Die Gegner sind allerdings nicht einfach nur auf den Karten verteilt sondern Scripts sorgen für zusätzliche Spannung.
Bilder:
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Links:
SMod: CSS Sci-Fi - Version 2.1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=945)
In Sachen Gameplay wollte der Autor mehr Realismus erreichen. So sind sowohl Gegner als auch der Spieler schon nach einem Kopfschuss ausgeschaltet, das normale Crosshair wurde zugunsten des Kimme und Korn-Modus ausgeschaltet und die Waffen beeinflussen die Geschwindigkeit des Spielers. Außerdem sind Gegner nun gefährlicher, da sie genauer zielen können und Combine-Soldaten in der Smod: Redux fünf Granaten haben, die sie öfter einsetzen sollten. Außerdem kann man Zombines in den Half-Life-Maps einschalten.
Zusätzlich gibt es noch eine Option für eine Dritte Person-Perspektive, zusätzliche Musik und mehr Effekte, die in der SMod noch per Konsole oder Config aktiviert werden mussten.
Bilder:
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Links:
SMod: Redux - Version 6 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=1010)
Gespielt wird in der SMod: Outbreak die kampagne von Half-Life 2. Diese ist allerdings stark verändert. Zwar sind Maps und story gleich, allerdings gibt es mengenmäßig viel mehr zombies, analog dazu stehen natürlich auch stärkere Waffen bereit, etwa die M16, ein neuer Raketen- und ein Obstwerfer sowie Hopwire-Granaten. Am einfachsten bekommt man diese Waffen Per Consolenbefehl "impulse101".
Bilder:
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Links:
SMod: Outbreak - Version 0.45 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=1016)
Achja. Man kann in dem Spiel Tretten.
Entschuldigung dass ich einen neuen Smod Thread eröffne, doch der alte
hat mir nicht gefallen. Außerdem waren da nicht mal annährend alle Mods
der SuperMod Engine.
Also. Die SMod Engine wird von einigen Mods verwendet, weil diese neue
Partikel Effekte hat, und releativ einfach zu modden ist.
Also, es gibt eine menge Neuer Versionen des SuperMods:
Erstmal, es gibt die Standart SMod.
Diese Version ist die ganz normale, man hat Super Waffen welche man
entweder per "Impulse 101" bekommt, oder auf dem Normalen weg, was
etwas Schwer werden kann. :gmod:
Bilder:
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Links:
SMod - Version 40 / 4.0 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=831)
SMod - Version 39 / 3.9 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=379)
Smod Damage wurde eigentlich gemacht für Co-op Spiele, via Multiplayer.
Doch leider ist die Version Unausgereift. Es gibt Probleme mit der K.I.
Ansonsten ist es ganz ok.
Bilder:
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Links:
SMod: Damage - Version Beta 1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=274)
Tactical ist sehr Schwer, und es ähneltmehr dem Reallife.
Realistischere Waffen, Weniger Gore, Mehr Schaden.
Die Version ist Bugfrei und sofort Spielbar.
Bilder:
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Links:
SMod: Tactical - Version Delta 5.56 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=1011)
SMOD: Tactical - Version Delta 5 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=832]SMOD: Tactical - Version Delta 5.5 (Patch)[/URL]
[URL="http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=695)
SMOD: Tactical - Version Delta 4 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=244)
SMOD: Tactical - Version Delta 3 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=140)
Hauptsächlich werden neue Waffen mitsamt neuen Models integriert, und neue Effekte hinzugefügt. Das geschieht allerdings nicht sonderlich professionell, sodass es in HMod v1, der einzigen erschienenen Version, zu vielen Problemen und ärgerlichen Texturfehlern kommt. Wer das Ganze dennoch spielen möchte, sollte den Developer-Modus aktivieren und sich darauf einstellen, bei Bedarf Inhalte wie Maps der HL2-gcfs zu extrahieren - für Anfänger ist HMod schon daher nicht geeignet.
Bilder:
http://www.hlportal.de/images/images/medium/21212.jpg
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Links:
HMod - Version 1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=694)
Der Realismus ist hoch gehalten. Man kann sich nicht nur nach links und rechts lehnen, auch das HUD ist ziemlich bescheiden gehalten, da man außer dynamischem Fadenkreuz und Munitionsanzeige nichts weiteres auf dem Bildschirm hat. Die Gesundheit lädt sich mit der Zeit wieder von selbst auf, ähnlich, wie in Call of Duty 4 und das Fadenkreuz bewegt sich auf dem Bildschirm, ähnlich wie in Red Orchestra. Aber auch die Bullet Time ist mit von der Partie, ebenso, wie die Dritte-Person-Ansicht. Auch Splatter-Effekte und Gore sind massig vorhanden, die sogar in vier Stufen (None, default, high und extreme) einstellbar sind. Die Bilder, die hier zu sehen sind, stammen von den Standardeinstellungen. An Waffen sind 29 Custom-Waffen für Counter-Stike: Source enthalten, darunter die MP7, das G36c und vieles mehr. Aber auch mit den Fäusten und dem Fuß kann man sich verteidigen.
Bilder:
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Links:
SMOD: Zenith - Version 1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=866)
Auf 27 Maps, davon einige eigens für die Mod entworfen und der Rest aus Counter -Strike: Source entnommen, ist das Ziel, verschiedene Aufträge auszuführen. Diese reichen vom einfachen Ausschalten aller Combine-Soldaten bis zum Befreien von Geiseln. Die Gegner sind allerdings nicht einfach nur auf den Karten verteilt sondern Scripts sorgen für zusätzliche Spannung.
Bilder:
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Links:
SMod: CSS Sci-Fi - Version 2.1 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=945)
In Sachen Gameplay wollte der Autor mehr Realismus erreichen. So sind sowohl Gegner als auch der Spieler schon nach einem Kopfschuss ausgeschaltet, das normale Crosshair wurde zugunsten des Kimme und Korn-Modus ausgeschaltet und die Waffen beeinflussen die Geschwindigkeit des Spielers. Außerdem sind Gegner nun gefährlicher, da sie genauer zielen können und Combine-Soldaten in der Smod: Redux fünf Granaten haben, die sie öfter einsetzen sollten. Außerdem kann man Zombines in den Half-Life-Maps einschalten.
Zusätzlich gibt es noch eine Option für eine Dritte Person-Perspektive, zusätzliche Musik und mehr Effekte, die in der SMod noch per Konsole oder Config aktiviert werden mussten.
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Links:
SMod: Redux - Version 6 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=1010)
Gespielt wird in der SMod: Outbreak die kampagne von Half-Life 2. Diese ist allerdings stark verändert. Zwar sind Maps und story gleich, allerdings gibt es mengenmäßig viel mehr zombies, analog dazu stehen natürlich auch stärkere Waffen bereit, etwa die M16, ein neuer Raketen- und ein Obstwerfer sowie Hopwire-Granaten. Am einfachsten bekommt man diese Waffen Per Consolenbefehl "impulse101".
Bilder:
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SMod: Outbreak - Version 0.45 (Full) (http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=files&do=showfile&file_id=1016)
Achja. Man kann in dem Spiel Tretten.